推 kuroha: 入門難度差異而已,04/05 11:44
→ kuroha: 所有格鬥遊戲開始練以後都是對自己的一種修煉,04/05 11:44
→ kuroha: 靠的就是對這個遊戲的熱情了。04/05 11:44
這有差很多了
當年在遊戲間一樣有幾台
但劍魂、KOF和快打都會有人玩
且高手也都有
但VR和鐵拳就沒幾人在玩
會玩的也都是那幾個
入手難度對玩家吸引力影響差很多的
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 11:49:32
推 bego487: 快打確實死過一次 很久之後才推出續作 不過台灣以前kof比 04/05 11:50
→ bego487: 較多人玩 所以才有近年快打比較多人玩的錯覺 04/05 11:50
→ bego487: 鐵拳我也是玩不起來的那個:( 04/05 11:51
推 rahim03: 我跟你感覺相反 單純以連續技來講 KOF有些實在非常困難 04/05 11:55
→ rahim03: 反而鐵拳8 至少就我玩的少數角色來看 招式和連續技其實都 04/05 11:55
推 bust222: 快打是卡普空比較願意經營 反觀SNK...鐵拳的招式是比較 04/05 11:55
→ bust222: 多跟複雜沒錯 可是這個看人 格鬥遊戲最重要的還是反應跟 04/05 11:55
→ bust222: 靈巧的手 經驗可以累積 系統可以熟悉 沒有反應跟靈巧的 04/05 11:55
→ bust222: 手你很難練到變成高手甚至職業等級 04/05 11:55
→ rahim03: 不困難 04/05 11:55
→ rahim03: 鐵拳真正困難的防守 還有海量知識要記 才知道怎麼防禦和 04/05 11:56
→ rahim03: 反擊 04/05 11:56
→ rahim03: 鐵拳招式多歸多 常用的也就那些 04/05 11:56
→ rahim03: 台灣格鬥最熱我觀察還是KOF 和 SF 這有時代背景因素 04/05 11:57
→ bust222: 當然 心理素質也是很重要 像這次卡盃擺那麼多錢在你面前 04/05 11:58
→ bust222: 在場大家都是一等一高手 獎金落差又大 真的比的就是心 04/05 11:58
→ bust222: 理素質了 04/05 11:58
→ rahim03: KOF本身難度也簡化很多 光是2002爆氣還要自己往前跑 15不 04/05 11:59
→ rahim03: 用 這就差非常多 04/05 11:59
→ rahim03: SNK沒卡普空那麼多資源 但經營模式也很微妙 04/05 12:00
→ bust222: 台灣當初會紅sf跟kof主要還是因為可以盜版,不然像33誰 04/05 12:00
→ bust222: 要玩...以前的鐵拳也是超小眾 因為機台貴沒人進 現在格 04/05 12:00
→ bust222: 鬥遊戲是好在在家就能戰 不用出門閃煙灰缸 04/05 12:00
推 rahim03: KOF連招困難但防禦後反擊反正最保守就是從4F拳腳開始連段 04/05 12:02
→ rahim03: 不會有太多問題 04/05 12:02
→ rahim03: 鐵拳要記對手擋住後有幾F硬值 每招都不太一樣 因為沒辦法 04/05 12:03
→ rahim03: 每次防禦後都只用10F的反擊 傷害太低 防守又要知道對手攻04/05 12:04
→ rahim03: 擊是中段下段 防守壓力比KOF大很多04/05 12:04
快打和KOF不會連招沒關係
基本上三段式,再加個招式就是基本套裝
但鐵拳和VR不一樣
你沒記憶招式無論你怎麼組合
就是出拳出腳快慢和輕重而已
最多就是還能學會摔人(這最幹)
會不會摔人居然是這兩款遊戲最難的
至少我覺得難!要摔人得先學會怎麼摔人
悶啊!
台灣當年也許是機台少
但有時候不是因為機台少的緣故
而是應該是遊戲上手難度很高
客人不喜歡沒人要玩
所以店家間交流資訊後
原因進機台的就夠更少了
再說
如果遊戲不是門檻高
照理講在現今這個時代
沒道理生死格鬥能賣
KOF和快打旋風也能賣
甚至劍魂有都有不少的銷售量
這都是活生生的例子
更不用說聖騎士之戰都還有新作勒
為什麼人家就不會抱怨沒有玩家的問題
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 12:13:53
推 h75311418: Kof 也是沒落後快打紅回來就變快打玩的多了04/05 12:07
→ bust222: kof沒落也是因為2003以後不是mvs沒辦法拷 一直98 2002總04/05 12:17
→ bust222: 有一天會膩 SNK中間又斷層了一陣 技術跟不上 手遊興起04/05 12:17
→ bust222: kof變沒人玩在正常不過了04/05 12:17
→ bust222: 另外原po說的生死格鬥跟聖騎士也能賣是因為有些人是為了04/05 12:21
→ bust222: 角色而不是遊戲而買 不然你以為當初doa1代怎麼起來的...04/05 12:21
→ bust222: 以前台中補習的時候附近就有擺doa1跟vr2 vr2反而還好 當04/05 12:26
→ bust222: 初第一次看到Kasumi晃奶多震撼你知道嗎 不然你以為大家04/05 12:26
→ bust222: 在吵sjw不切實際是因為什麼 XD04/05 12:26
那生死格鬥是故意的
懂得都懂
比沒得選才被選中
這很可悲不是嗎?
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 12:28:15
→ bust222: 另外像劍魂是因為有死士會買(當初的刀魂跟劍魂1都培養出04/05 12:29
→ bust222: 一批死士,像我),只是都說是死士了 數量也就那樣 所以04/05 12:29
→ bust222: 劍魂應該不會有7了04/05 12:29
→ bust222: 生死格鬥本來就是故意的 要吸你眼球啊 而且人家技術有在04/05 12:33
→ bust222: 精進 doa現在會死掉就是太過了 圈錢吃相太難看04/05 12:33
推 ccucwc: doa一直賣衣服感覺很不愉快04/05 12:37
→ bust222: 個是當年ac版doa一代的intro 現在看起來是很陽春 以前我04/05 12:43
→ bust222: 們可以在那看麗鳳一直抖十分鐘都行(掩面)04/05 12:43
推 iamtc769: 看到亂搓兩個字就知道是廢文 嘻嘻04/05 12:44
→ iamtc769: 順帶一提 doa的系統比你想的有深度多了04/05 12:44
呵
這麼厲害
國際比賽怎麼多參加幾場露露臉
多去參加比賽
比起你回廢文有意義多了
小心別被亂搓戳死喔!
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 12:50:33
推 iamtc769: 就繼續亂搓吧 可憐04/05 12:51
你參加國際比賽了嗎?
好棒棒喔!
好厲害喔!
小心被搓死啊!
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 12:59:59
推 iamtc769: 要胡說八道就不要這麼玻璃好不好笑死04/05 13:03
重拳出擊喔!
看樣子你真的被搓死過
拍拍
推 kinghtt: 最容易亂拳打死的是TK跟DOA,這兩款普攻就能打出連段,04/05 13:03
→ kinghtt: 搓錯招數頂多就是普攻04/05 13:03
→ kinghtt: SF跟KOF普攻連段少而且搓錯招式就會有大空檔04/05 13:03
認真就沒意思了
要亂搓也得有機台
再說真厲害啊
其實重拳重腳威脅性就很強了
一般來說強強對決才有這麼大破綻!
懂就好了
太認真,就沒意思了!
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/05/2024 13:21:13
推 rahim03: 欸 你可能誤會了 鐵拳一直是銷量最好的格鬥遊戲之一 賣的 04/05 13:29
→ rahim03: 比快打好欸 04/05 13:29
→ rahim03: 鐵拳摔人很簡單吧 04/05 13:30
→ rahim03: 同樣新手亂打 鐵拳真的比KOF等更容易打死人 04/05 13:31
噓 rahim03: 鐵拳跟劍魂都是同間公司做的 劍魂要被放棄了 鐵拳卻是全 04/05 13:34
→ rahim03: 世界最受矚目的格鬥遊戲之一你到底在亂講什麼?我發現你 04/05 13:34
→ rahim03: 通篇都在鬼扯 KOF也不是亂搓招就能打的遊戲 04/05 13:35
→ rahim03: 另外DOA也死掉了喔 你看看還會不會有新作 KOF銷量就不用 04/05 13:38
→ rahim03: 拿出來了 雖然我也是KOF玩家 但實際上KOF銷量完全被鐵拳 04/05 13:38
→ rahim03: 海放 04/05 13:38
→ OscarShih: KOF門檻太高了 差不多是FTG之最了 04/05 13:40
→ OscarShih: 鐵拳會紅也是它是直覺式的戰鬥 左拳右拳出腿 04/05 13:41
→ OscarShih: 連不起來蝦打都有樂趣 04/05 13:41
→ OscarShih: 其它指令遊戲為了電競化 偏重於在計算有利張數的進退 04/05 13:43
→ OscarShih: 其實就需要相對大的知識 真的不好入門 04/05 13:43
→ OscarShih: 順發6導入了MODERN模式算是有抓到更多客人就是了 04/05 13:44
→ kuroha: 真的是太認真就沒意思了, 04/05 13:49
→ kuroha: 超過9成的隨意玩家是跟不上有在練的玩家思維的, 04/05 13:49
→ kuroha: 就變成沒練的不好玩,有練的找不到人玩 04/05 13:49
→ shifa: 就跟打籃球一樣啊 有的人是賭上生涯在打的 你玩票就是打 04/05 13:51
→ OscarShih: 現在有線上的Rank match應該是找的到人玩啦XD 04/05 13:51
→ shifa: 開心就好 只是那些賭人生的可能就是往職業或是高端業餘去走 04/05 13:51
→ shifa: 沒那麼認真的人打打野場籃球跟人家喊play one就好 04/05 13:51
→ LABOYS: 你有查過鐵拳銷量嗎 04/05 14:14
→ LABOYS: 鐵拳五成是歐洲,三成多是美洲,剩下才是其他地區 04/05 14:17
→ waleiganG8: 某O又沒玩格鬥在那邊雲幹嘛? 04/05 14:45
推 falcon: kof主要是是因為指令判定是根據搖杆設計的,例如236必須 04/05 15:44
→ falcon: 按下2>按下6>放開2,在正確的時間點放開2才會是236,不然 04/05 15:44
→ falcon: 先放開2就會變26,少了3方向。這對於搖桿不是大問題,但對 04/05 15:44
→ falcon: 於按鍵輸入就是大問題了,偏偏KOF還堅持這種老派嚴格判定 04/05 15:44
→ falcon: 雖然沒玩SF6,但看實況主說SF6經典又回到以前那種嚴格的輸 04/05 15:47
→ falcon: 入判定,應該是為了推廣現代模式可以加大上手難道差異 04/05 15:47
→ falcon: KOF可能就少在沒有現代輸入模式可以拐到新手 04/05 15:50
→ falcon: 實際玩了才會發現現代模式的問題就按鈕數量不夠用缺東缺西 04/05 15:54
→ falcon: 以前不想為了打格鬥買大搖,被操作方式勸退好幾次,之後就 04/05 16:01
→ falcon: 決定只當觀眾看別人打就好 04/05 16:01
推 rahim03: KOF還是有用鍵盤很強的 或者HITBOX 不過搖桿應該還是容易 04/05 16:02
→ rahim03: 些 04/05 16:02
→ rahim03: 如果只是格鬥 其實有不少不需要搖桿的 04/05 16:03
推 wcshiu: 但是鐵拳是我唯二白金的遊戲之一 04/05 18:37
推 OscarShih: HITBOX也是鍵盤的概念 所以還是習慣問題吧 04/05 19:05
→ lolicat: 上手難易度會影響玩家持續遊玩的意願 最好的當然是簡單上 04/05 20:30
→ lolicat: 手精通難 所以現在格鬥遊戲就開了個簡單模式讓新玩家容易 04/05 20:30
→ lolicat: 入門 04/05 20:31
推 kuroshizu21: 不過有的時候格鬥遊戲是這樣, 被高手電久了之後就會 04/05 20:37
→ kuroshizu21: 不知不覺變強了 XDDDDDD 04/05 20:37
→ kuroshizu21: 以前有段時間在假胖國, 有點閒暇有點零錢時會去住處 04/05 20:38
→ kuroshizu21: 附近的電動間玩一下鐵拳... 身為新手被電是很自然的 04/05 20:39
→ kuroshizu21: 好在店裡在打的高手們都算客氣, 基本上都會讓菜鳥們 04/05 20:39
→ kuroshizu21: 可以打滿三戰兩勝之類的(有些店家甚至會特別留出新手 04/05 20:41
→ kuroshizu21: 專用練習台 XD) 當年記憶深刻的是去附近的店裡玩, 04/05 20:41
→ kuroshizu21: 還被 "看起來好像就不會打電動" 的妹子打得唏哩花啦 04/05 20:42
→ kuroshizu21: (直到很久之後才知道原來妹子是某屆鬥劇代表的女友) 04/05 20:43
→ kuroshizu21: 就這樣被電啊電的...某年冬天跟朋友去垃圾場夜排結束 04/05 20:44
→ kuroshizu21: 後, 去附近的某娛樂中心渡過剩下的漫漫長夜時, 朋友 04/05 20:45
→ kuroshizu21: 說: "要不要來打鐵拳啊? 我很會玩喔! 可以教你" 04/05 20:45
→ kuroshizu21: 我說好並表示自己打得很爛, 常被爆打 04/05 20:46
→ kuroshizu21: 結果一上檯子之後...原本在住處附近都被爆打的我 04/05 20:46
→ kuroshizu21: 居然在那天用力爆打我朋友跟後來朋友不玩後, 其他上 04/05 20:48
→ kuroshizu21: 來對戰的好幾位, 我才知道...原來當高手的沙包久了 04/05 20:49
→ kuroshizu21: 之後, 真的會進步的 XDDDDDDDDD 04/05 20:49
推 Cubelia: 鐵拳就核心玩家向的 04/05 21:01
→ Cubelia: 以前鐵拳6、TT2擺的機台還算多 04/05 21:05
→ Cubelia: 而7就少很多 04/05 21:05
推 j3307002: 當年有街機廳的時候KOF與快打旋風都很多人玩啊 04/05 21:06
→ j3307002: 現在沒街機廳格鬥就自然而然衰落了 04/05 21:06
→ j3307002: 要說招最好弄是KOF97,就是因為這樣大家才愛啊 04/05 21:07
→ bust222: 事實上TT2跟TK6在台灣能見度也沒很高...像我在中壢只看 04/05 21:47
→ bust222: 過TK6,TT2我不確定有沒有,至於鐵拳7機台更少了是因為 04/05 21:47
→ bust222: 到那時候大型電玩店也快絕跡了...像我住中壢 以前中壢後 04/05 21:47
→ bust222: 站的遊藝場 前站的大永早就消失了 你現在在中壢要玩AC還 04/05 21:47
→ bust222: 只能去大江Sega World,另外還有就是鐵拳7AC版根本不完 04/05 21:47
→ bust222: 整,沒記錯的話人物更新只有到FF15男主那個Season而已 04/05 21:47
→ bust222: 在家對戰早就是主流了...AC的沒落是歷史的必然 04/05 21:47
→ bust222: 就像現在遊戲都喜歡先發售再來搞day1 patch 網路發達本 04/05 21:50
→ bust222: 來就不見得都是好事 04/05 21:50
→ bust222: 另外以前kof跟sf2多人玩是因為盜版成本低所以可以大量進 04/05 21:56
→ bust222: 台子擺 路邊隨便柑仔店都可以擺一台98 其實某種程度上對 04/05 21:56
→ bust222: 面西台灣在走我們的老路(只是在網路上...)因為玩老格鬥 04/05 21:56
→ bust222: 遊戲的成本真的很便宜 雖然我們都知道這是違法的 04/05 21:56
→ bust222: YT到現在還是很多對面老格鬥遊戲對戰解說 就是遊玩成本 04/05 22:00
→ bust222: 低 畢竟不是所有人買台ps5都不會造成生活太大負擔 04/05 22:00
推 rayneasd: 知識量來說鐵拳最多, 但是操作門檻到後來我覺得都差不多 04/05 22:18
→ rayneasd: 難, 要精確又要手速, 尤其手速真是有夠難... 04/05 22:19
→ rayneasd: 就像鐵拳花廊真正最速雷神刀(16f), 也要18f, 最難每個指 04/05 22:21
→ rayneasd: 令的最速1f, 最速風神拳也是一樣, 很多人光是just frame 04/05 22:22
→ bust222: 最後回到原田講的這句 其實我不認為是他說的那樣啦...一 04/05 22:22
→ bust222: 方面現在遊戲太多,FTG要玩到精付出的時間絕對比你玩魂 04/05 22:22
→ bust222: 系遊戲全白金花的時間要多太多 另外格鬥遊戲有時候玩的 04/05 22:22
→ bust222: 是一種氣氛 就算是坐對面的感應台 還是會有一群人在一起 04/05 22:22
→ bust222: ,感覺一定跟你自己在家玩線上對戰不一樣,格鬥遊戲今天 04/05 22:22
→ bust222: 會變小眾其實是各種原因造成的 ,再說也不是所有年輕人 04/05 22:22
→ bust222: 都像他講的那樣 04/05 22:22
→ rayneasd: 都按不出來了, 更不用提每個指令都能低於3f 04/05 22:22
→ rayneasd: 同理kof尻昇龍對空, 反應判斷力很重要, 但其實手速也很 04/05 22:24
→ rayneasd: 重要, 但很多人其實不知道這點, 只會注意有沒有按出指令 04/05 22:25
→ rayneasd: 這也是這幾年hitbox會熱門的優勢之一 04/05 22:27
推 rahim03: 團隊遊戲還是比較吸引人吧 所以一對一的競技自然沒落 04/05 22:27
→ bust222: 所以FTG需要大量練習跟對戰其實就是最後都在比經驗跟肌 04/05 22:28
→ bust222: 肉記憶了 就算是職業選手 有多少人是真的能全部記住那些 04/05 22:28
→ bust222: frame正負值的...所以還是老話 FTG很需要天份(反應+靈巧 04/05 22:28
→ bust222: 的手),跟籃球身高沒辦法教的意思是差不多的 04/05 22:28
→ rahim03: 體育賽事也是團隊運動比較多人看 04/05 22:28
→ rahim03: 現在玩格鬥其實很孤單的 練習時大部分自己一個人練 04/05 22:30
→ bust222: 對啊 所以以前FTG會熱其實也有一個原因是大家得聚在一起 04/05 22:32
→ bust222: 玩 就算會互丟煙灰缸(?)現在時空背景真的不同了 沒辦法04/05 22:32
→ bust222: 以前我也有高手夢 後來發現我沒有靈巧的手 一切都是命(?04/05 22:39
推 Mimmature: 想當年我在電玩店玩大台的KOF亂尻出奇跡全場歡呼04/05 23:35
→ Mimmature: 風靡萬千少女04/05 23:35
→ bust222: 樓上少來 在電動間會歡呼的全都是男的 女的大都是陪男友04/05 23:50
→ bust222: 去打在旁邊發呆的 哪來的萬千少女 想騙XD04/05 23:50
推 Mimmature: XD 樓上真的懂04/06 00:45
高中考試後的下午,
當年就會有這種場景,
考完試下午的準備假或結束後的休閒時間
電動間就有機會有少女去
※ 編輯: mazinkisa (125.231.73.114 臺灣), 04/06/2024 03:59:37
推 RandyAAA: 大概能理解樓主講的,以初學者亂按來說,劍魂跟DOA的確 04/06 05:49
→ RandyAAA: 比較容易按出東西,但TK跟VR的確容易卡住 04/06 05:49
噓 TOBYMINMIN: 劍魂雖然我喜歡玩,不過都快死了還能一直吹 04/06 07:01
→ EXIONG: 認同劍魂簡單 但是熱度還是不足有深度的鐵拳 要辦比賽也是 04/06 09:16
→ EXIONG: 選鐵拳不會是劍魂 04/06 09:16
→ EXIONG: 街機時代獅子林鐵拳很熱呀 04/06 09:18
→ shifa: 劍魂說簡單也不簡單 但是拿刀劍的格鬥遊戲就是更偏小眾一點 04/06 09:24
→ shifa: SC6導入強制猜拳 註定不會受到核心玩家的喜愛 04/06 09:25
推 RandyAAA: 劍魂只能怪35太晚開始玩了(? 04/06 14:16
→ RandyAAA: 畢竟SC6其實跟快打4一樣是Dimps做的了,原本的團隊應該5 04/06 14:18
→ RandyAAA: 就死得差不多了,5好像是鐵拳團隊支援的 04/06 14:18
推 RandyAAA: 萬代劍魂不繼續另一個原因大概是Dimps做那沒完沒了的龍 04/06 14:21
→ RandyAAA: 珠異戰2 DLC就要耗掉大半精力了,後來還要搞破界鬥士, 04/06 14:21
→ RandyAAA: 而且快打5他們也是有參與(不過S5有可能就完全老卡自己 04/06 14:21
→ RandyAAA: 搞),根本就分身乏術了 04/06 14:21
→ RandyAAA: 然後某樓,鐵7台灣應該只有初版或是豪鬼登場初版吧,應 04/06 14:23
→ RandyAAA: 該沒到王子 04/06 14:23
→ RandyAAA: 慘據說是客串角色海外版權搞不定,海外版就放生了只有 04/06 14:23
→ RandyAAA: 慘 04/06 14:24
推 tsubasa0723: 現實就是投入格鬥的年輕人真的是少數 本人覺得原田 04/06 15:38
→ tsubasa0723: 沒有嘴 04/06 15:38
→ bust222: 其實我在台灣沒看過鐵拳7實機(就真的沒看到過- -)所以TK 04/06 16:58
→ bust222: 7 AC版的資料也是網上看到的...所以台灣連TK7 FR都沒有 04/06 16:58
→ bust222: 就對了...也不意外 光台灣會進TK7我都覺得很難得了 04/06 16:58
→ bust222: 另外現在投入格鬥的年輕人當然很少(別說年輕人 連老人都 04/06 17:03
→ bust222: 不太玩了好嗎XD)只是原田p說是因為年輕人輸了不能甩鍋 04/06 17:03
→ bust222: 才不玩FTG這點我不太同意,會甩鍋的人哪有在分年齡的... 04/06 17:03
噓 greedycyan: DOA是賣肉沒錯,但那只是表面,不代表系統沒有用心做 04/06 17:28
→ greedycyan: 好嗎…如果它只是個靠色色隨便搓搓的遊戲,不會紅那 04/06 17:28
→ greedycyan: 麼多代 04/06 17:28
推 iamtc769: 不要再打臉雲玩家了 臉都腫了 04/06 19:30
→ iamtc769: 等下又在那邊哭哭「你參加比賽了沒」「世界冠軍了沒」 04/06 19:53
噓 senscircadvs: 鐵拳你自己要練某個角色的連招根本不難,會個兩三套 04/06 20:15
→ senscircadvs: 就好了,每個角色都有easy combo可以練,基本上一個 04/06 20:15
→ senscircadvs: 角色幾個好用的招+combo練一練,要龍段以上不是什麼 04/06 20:15
→ senscircadvs: 難事。只是要再往上就得開始靠知識量,不過這點我相 04/06 20:15
→ senscircadvs: 信其他格鬥遊戲也是一樣,真的不用特別臭鐵拳 04/06 20:15
推 RandyAAA: 對啦鐵7台灣應該就只有初版,應該是連FR版都沒,所以台 04/06 23:47
→ RandyAAA: 灣鐵拳原本僅剩的那些AC玩家感覺也大都散了,家用又等到 04/06 23:47
→ RandyAAA: FR版出一陣子才出,感覺那群也沒多少回流到家用版,所以 04/06 23:47
→ RandyAAA: 7代雖然跟快打5一樣更新那麼多年,但台灣一直很冷 04/06 23:47
推 tsubasa0723: 沒AC台加上沒年輕人玩 台灣格鬥線下基本上是死水 04/07 15:14
推 iamtc769: 新冠加上現在遊戲的線上功能各種完備 04/07 15:54
→ iamtc769: 線下除非打比賽 否則真的很難經營 04/07 15:54
→ iamtc769: 看看ET的DBJ都收了 04/07 15:54
→ iamtc769: 年輕人的部分我自己是覺得 參與人數比之前好一些了 快 04/07 15:55
→ iamtc769: 打六這次做的很成功 04/07 15:55
→ bust222: DBJ那個...只能說佩服ET為了逐夢,不然線下對戰在今天我 04/07 17:23
→ bust222: 真的完全不覺得能做得起來 這在很早以前早就有人搞過了 04/07 17:23
→ bust222: 當初遊戲九館情況應該也差不多...就算不用房租我都覺得 04/07 17:23
→ bust222: 不覺得穩定獲利了 何況要租店面 04/07 17:23
→ RM9: 欸居然有人cue九館 感謝你還記得 04/08 09:41
→ RM9: 九館性質跟DBJ不太一樣 但確實都是不好經營 04/08 09:43
→ RM9: 我是覺得也許還有些方式可以試試看 並不是完全沒機會 不過現 04/08 09:46
→ RM9: 實條件已經不允許 04/08 09:46
→ bust222: 居然釣到九大本人(掩面),老實說開九館跟DBJ這類型的店 04/08 12:40
→ bust222: 是像我這種電玩老屁股的夢想...要是我不用煩惱經濟來源 04/08 12:40
→ bust222: 的話真的也想這樣幹 我也很想有間這樣的店...只是台灣這 04/08 12:40
→ bust222: 種環境做懷舊電玩跟線下對戰真的太難獲利了 ,我這種魯 04/08 12:40
→ bust222: 蛇也就只敢想想而已orz 04/08 12:40