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————-留言有雷—————- 如題 原本這款遊戲是真的很燒我 幾乎每天都跟精神時光屋一樣 不小心就過了平常睡覺的時間 雖然劇情上真的很線性王道 反正絕對不會有戰場上的爾虞我詐XD 然後難度也過於簡單了 真的要給自己上難度 大概只能給自己一些遊玩上的限制而已 Ex.不用英勇技能之類的 - 好 以上題外話碎碎念結束 反正就是玩著玩著突然發現 啊怎麼主角到處把你統治的國家一個一個打下來 結果反派完全不派兵反鎮壓 這樣留士兵部署完全沒有意義 就只是可以拿更多素材而已 系統上沒意義之外 反派降智降到這樣真的滿出戲的 發現這件事情後完全就突然有點退燒 還是有什麼說法 可以合理的解釋這點嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.128.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712581739.A.F94.html
hitsukix: 因為是遊戲04/08 21:11
Yanrei: 所以你希望一直要24H到處救火嗎?XDD04/08 21:12
Yanrei: 各地都有部隊,這種事就交給他們去處理就好啦04/08 21:12
saber154: 這種遊戲怎麼會追求這種正當性 看看三角(RY04/08 21:23
ThreekRoger: 這種設定其實遊戲隨便給的理由就好了 但都沒講聽起來04/08 21:25
pigtimpig66: 隨時隨地都可以到處傳送村莊堡壘也滿違和的,建議一04/08 21:25
pigtimpig66: 起改04/08 21:25
ThreekRoger: 就覺得怪怪的04/08 21:25
Mancer: 三角劇情再腦洞比聖獸精彩多了吧怎麼比啊!聖獸的重點就04/08 21:26
Mancer: 是玩那個從皇1進化的戰鬥系統,光這點就很精神時光屋了04/08 21:26
yakummi: 這就跟魔王都不會在勇者等級低的時候來殺勇者04/08 21:41
yakummi: 讓勇者一路打小怪升級還把神裝放在自家門口04/08 21:41
yakummi: 同樣的道理04/08 21:41
LABOYS: 你就想像你派遣的守衛兵有嚇阻的效果就好了04/08 22:05
LABOYS: 我剛玩也吐槽過一次,但實質上一直要救火應該會滿煩的04/08 22:05
aterui: 教國直接不演,一個門亞連說打不開就沒了,一定得繞圈04/08 22:06
LABOYS: 除非他又可以像光榮三國志一樣直接託管一個區域給PC讓他們04/08 22:06
LABOYS: 軍團長,然後自己專注前線戰局。但那又搞得太複雜了一點。04/08 22:06
LABOYS: 這遊戲就是聚焦在自己的 組隊+招式搭配+戰鬥測驗 環節04/08 22:07
LABOYS: 其他的部分都是輔助這個主軸,你真的搞到戰略那麼複雜反而04/08 22:08
LABOYS: 喧賓奪主了一點(而且後來據點多成這樣要一直救應該很煩)04/08 22:08
nintenblo: 生活受現實制約,連遊戲也要認真過頭? 04/08 22:38
vsepr55: 遊戲就是個騙局,不然怎麼每次都是你贏==04/08 22:53
shinobunodok: 一開始讓克盧尼亞被解放太多了 如果是其他國家被解04/08 23:15
shinobunodok: 放還能掰個皇帝不在乎 反正只要儀式成功他們就贏了04/08 23:15
Yanrei: 這個應該就為了那個開放魔改的影響吧,中間只留一個城是04/08 23:19
Yanrei: 真的會有吐嘈點XD04/08 23:19
fannting: 你破關了嗎?反派不管底下是有原因的,講了就暴雷04/08 23:53
fannting: 反派只要國土練成陣成功發動就行,才不管要不要鎮壓,04/08 23:55
fannting: 發動成功靈魂直接取代活人了,哪有差04/08 23:55
fannting: 打下各處也只是為了破壞聖地04/08 23:57
fannting: 克盧尼亞其他地方被解放也沒差啊,六聖地當時都破壞成04/09 00:01
fannting: 功了。沒看劇情演出反派巫師怎樣都殺不死,是靠亞連說04/09 00:01
fannting: 服古代傑諾伊拉靈魂。04/09 00:01
fannting: 如果劇情要合理就是線性,官方就說原本劇本整個打掉重04/09 00:04
fannting: 寫了。你現在玩的劇情也不是線性啊?按照等級走才會覺04/09 00:04
fannting: 得線性吧,不然精靈國左下打完就能去教國了04/09 00:04
fannting: 我自己破關後覺得教國搞不好才是原本線性劇情的起始點04/09 00:11
fannting: ,跟女主最相關,地圖也最小,打完大聖堂知道要去六聖04/09 00:11
fannting: 地取得六賢者力量(獲得啟示有目標),為了拜訪聖地勢必04/09 00:11
fannting: 要幫各國解放,最後才打克盧尼亞的boss。04/09 00:11
fannting: 假設六聖地沒有分佈在各國的話,反派八成也不會以武力04/09 00:14
fannting: 佔領各國,只要能成功破壞聖地就能讓被封印的傑諾伊拉04/09 00:14
fannting: 人民靈魂來到現世 04/09 00:14
Horse129: 皇帝根本不care你其他地方怎樣啊04/09 00:42
Horse129: 他在王城有自己要做的事04/09 00:42
rbull: 變三國志就太忙了啦04/09 00:47
ddora: 就很玄04/09 01:00
hoos891405: 這遊戲除了戰鬥系統以外、其他都很爛04/09 01:19
sboy1111: 其實主線劇情敵人的目的可以算是你要的解釋了04/09 01:26
sboy1111: 如上面講的,解釋就是暴雷04/09 01:28
piliamdamd: 這玩起來不就三國志9... 5人組隊自己選戰法陣型04/09 01:54
piliamdamd: 然後戰場模式也是兩隊撞在一起04/09 01:55
fannting: 我是覺得玩到破關就不會有反派王不管底下領土這種問題04/09 02:01
fannting: 你要的答案在取回六賢者之力時就有講解了,最終戰開始04/09 02:03
fannting: 演出殺平民的敵方士兵也講了,不管人民是死是活都沒差04/09 02:03
fannting: 。更何況其他國家04/09 02:03
fannting: 因為反派要達成目的只要讓聖地失去作用+大量靈魂就行。04/09 02:04
piliamdamd: 老是有還沒打到結局就來噴不合理的 BOSS根本不用鳥你04/09 02:05
wxes50608: 照你說的弄個防守系統100%會有一堆人罵太繁瑣,光是派04/09 02:48
wxes50608: 兵駐守都有人嫌煩了,沒事打你保證一堆人罵04/09 02:48
xp987987: 因為真的要防守就要多玩一百個小時…04/09 03:19
fannting: boss連自己輸贏都沒差喔,亞連變更強甚至殺了boss更是04/09 03:19
fannting: 正中boss下懷喔~boss: 各地越亂越好,死更多人更好啦,04/09 03:19
fannting: 這樣就有更多容器了,04/09 03:19
fannting: 話說越看原po敘述越覺得你還沒破關耶...還沒破關就來談 04/09 03:21
fannting: 劇情不合理?04/09 03:21
linjim86: 好吧大概懂了,只是我覺得可以有點限制,舉例你要守比04/09 03:21
linjim86: 較場被進攻的幾個城鎮就要放不弱的角色。04/09 03:21
linjim86: 這樣就不會說練個2-3組就無敵闖天下啦,不過聽到玩到結04/09 03:21
linjim86: 局就懂了也算是有了解答。感謝04/09 03:21
fannting: 不好意思,標題可以幫標個雷嗎?原本以為是有破關一次04/09 03:32
fannting: 來討論不合理,所以回答一堆雷。或是把我留的刪掉吧,04/09 03:32
fannting: 感謝。04/09 03:32
※ 編輯: linjim86 (1.165.243.89 臺灣), 04/09/2024 03:40:38
linjim86: 好的 我不太會改標題 打在內文第一行做提醒 04/09 03:40
leamaSTC: 沒吧 BOSS那招只是附身 犧牲死人也只是特定範圍內獻祭才 04/09 04:26
leamaSTC: 有用 而不是像元氣彈那樣到處死人都對他有用 04/09 04:26
leamaSTC: 然後用那個樂子人BOSS也沒辦法解釋 因為只有他瘋而已 04/09 04:27
leamaSTC: 其他被附身 或是投靠的人 都跟他目標不同 說放著領地被 04/09 04:28
leamaSTC: 打不管是說不過去的 04/09 04:28
leamaSTC: 會有這想法也很正常 講白點就是為了"類"開放性所導致 04/09 04:30
leamaSTC: 簡單來說 就是傳統戰棋王子復國都是從邊陲打回中央 04/09 04:31
leamaSTC: 而聖獸則相反 這部份就不能也不需要特別去思考合理性了 04/09 04:32
biohazard020: 劇情就真的老套又無聊,你有期待? 04/09 06:17
Anthonypapa: 我連無雙要一直跑回去救快被攻陷的據點都已經覺得超 04/09 06:57
Anthonypapa: 煩的了... 04/09 06:57
stkissstone: 因為反派沒差 04/09 07:05
aimlikenoob: 主角都不用睡覺跟拉屎你有覺得不合理嗎 04/09 08:05
supercube: 第一個Boss戰、甚至更早就有暗示了,反派的心思根本沒 04/09 08:16
supercube: 放在佔地為王上,主角反攻崛起時正好反派對需要勢力的 04/09 08:16
supercube: 目的都達成了差不多,剩下就是宅起來憋個大魔法,算是 04/09 08:16
supercube: 被主角鑽了個空子 04/09 08:16
Xray2002: 我本來一開始玩也覺得將軍放任主角這樣到處解放很怪, 04/09 08:29
Xray2002: 但玩到後面,尤其”結局”,就比較能理解 04/09 08:29
supercube: 這片在反抗軍能成功以小搏大的合理性算高吧,主角反攻 04/09 08:35
supercube: 時敵君基本不理事、有著王子身份加前護衛長經營的雖然 04/09 08:35
supercube: 不多但也是僅存的有生力量,再加上能解除洗腦的開掛戒 04/09 08:35
supercube: 指,還有其他國家殘黨雖然弱但也扛了那麼久,聯合使力 04/09 08:35
supercube: 、越滾越大,至少這部分的說服力還蠻充足的 04/09 08:35
gaha: 現在遊戲除了三國志那種地域爭奪型SLG以外,那塊是打下的地 04/09 08:42
gaha: 還會被奪回的? 04/09 08:42
kaitokid1214: 最不合理的是 明明主角跟隊上各種妹子關係超好 但 04/09 08:46
kaitokid1214: 是卻沒操的乒乒乓乓 04/09 08:46
supercube: 回樓上,Total War系列? 04/09 08:46
ksng1092: 跟各種妹子關係超好才是不合理的點(欸) 04/09 08:54
gaha: 全軍破敵不是三國志那種佔地回合制SLG? 04/09 09:08
efreet: 倒覺得跟劇情無關,比起敵人降智,還比較像是被放棄的設計 04/09 09:11
efreet: ,如果原本有想做成像TW或三國、信長那樣敵軍會侵略的話, 04/09 09:12
efreet: 派兵駐守還蠻合理的,可能做不完或是不太弄太複雜,最後變 04/09 09:13
efreet: 成只有單純收資源而已 04/09 09:13
efreet: 不"想"弄太複雜 04/09 09:14
efreet: 全軍破敵在大地圖上是回合制沒錯,進戰鬥才是可暫停即時制 04/09 09:16
hinew167: 同意上某樓,很多老rpg 魔王也是放任勇者到處練等來殺 04/09 09:19
hinew167: 自己 04/09 09:19
lpdpCossette: 反派打其他地方也只是去找聖所 04/09 09:54
lpdpCossette: 覺得降靈大會成功就贏了吧 04/09 09:56
Weky: 沒有一直生雜兵出來亂真的是感謝製作人沒做這種腦殘系統 04/09 11:40
Weky: 玩個遊戲好玩就好 一直考慮合理性麻煩你去玩現實生活 04/09 11:41
saber154: 真的 什麼都要考慮合理性還要在那邊覺得被誤導被傷害 04/09 11:51
saber154: 我聽了只有大笑哈哈哈哈哈 04/09 11:51
gaha: 帝國花了十年才找到第六個聖所,主角們沒多久就翻盤,效率天 04/09 11:52
gaha: 差地遠。我覺得這點更該吐槽XD 04/09 11:52
leamaSTC: 聖所那個反而是整部最合理的地方 要不是戰犯離島被發現 04/09 12:37
vincent3768: 我一開始看到要部署超怕是不是帝國會打回來要回防 04/09 12:37
vincent3768: 好險沒有 04/09 12:37
fannting: 劇情沒詳細講破壞6個聖地花十年吧,會花那麼久我自己解 04/09 12:44
fannting: 讀是聖地破壞(解開傑諾伊拉人民靈魂封印)完後,要啟動 04/09 12:44
fannting: 術式(連接幽世跟現世,確保所有靈魂能到現世且有容器) 04/09 12:44
fannting: 還需要準備一些東西(大量人民獻祭或新鮮靈魂?)。教皇 04/09 12:44
fannting: 被殺就是拿來破壞聖地用,但教皇死多久不清楚。 04/09 12:44
leamaSTC: 肯定至少十年啊 因為離島後才破最後一個 而帝國之初就是 04/09 12:51
leamaSTC: 十年前 04/09 12:51
fannting: 對那個巫師來說只要有大量靈魂任他操控就永遠不會輸。 04/09 12:54
fannting: 古代王則是覺得術式成功就贏了,事實也的確殺不死他, 04/09 12:54
fannting: 殺了他反而成為新容器。所以其他地區怎樣對這兩位反派 04/09 12:54
fannting: 來說的確沒差,死更多人更好。(巫師:耶,有大量新玩具 04/09 12:54
fannting: 了。王:不管條件如何,確保古代人民靈魂在現世有容器 04/09 12:54
fannting: 就行) 04/09 12:54
leamaSTC: 對皇帝來說絕對有差 他的目標就是讓帝國再現 04/09 12:55
leamaSTC: 照背景設定 當時帝國來這裡時除了精靈國以外全滅 怎麼想 04/09 12:56
leamaSTC: 都不覺得會容忍領土被反攻(再說主角很明顯有解降靈的東 04/09 12:56
leamaSTC: 西 怎麼可能不想解決呢) 04/09 12:56
fannting: 劇情沒說離島最後一個吧?教皇死很久了。感覺是找教皇 04/09 12:57
fannting: 女兒找很久 04/09 12:57
leamaSTC: 所以才說是最後一個啊不然找女兒幹嘛... 04/09 12:57
leamaSTC: 啊不對不管是不是最後一個 反正全破壞肯定至少十年沒錯 04/09 12:58
fannting: 降靈要看是哪種吧?有的解不了,BE女主不就救不了? 04/09 12:59
leamaSTC: 那個是戒指能力不夠吧 不是有說嗎 04/09 13:00
leamaSTC: 所以才要弄啥儀式 BE就沒有啊 04/09 13:00
leamaSTC: 是說我一直在想如果當年女王沒把戒指給主角的話大概故事 04/09 13:00
leamaSTC: 就完結了 當時聖地沒全解的情況獨角獸戒指應該能用 04/09 13:01
leamaSTC: 啊幹是不是不小心雷了= = 04/09 13:02
fannting: 亞連一次找完聖地這點的確是最沒有問題的,畢竟是打完 04/09 13:21
fannting: 大聖堂後,教會直接標出所有聖地位置。跟當初反派破壞 04/09 13:21
fannting: 聖地的情況不一樣,當初可能教皇不願意告知地點吧,所 04/09 13:21
fannting: 以反派花十年多很合理 04/09 13:21
dan00846: 你是想把這款遊戲玩成4DX嗎? 04/09 14:23
lover19: 就FE Engage等級的劇情 04/09 14:34
Weky: FE engage不是只有劇情爛 演出0分 04/09 14:54
a502152000: FEE是3D演出超爛還要硬演(跟閃軌同等級的爛) 04/09 14:57
a502152000: 聖獸之王沒有這種問題 頂多是劇情白開水 04/09 14:57
Yanrei: 跟閃軌同級聽起來真的很慘XD 04/09 14:59
leamaSTC: 聖獸用白開水形容算是比較技巧性的說法了… 04/09 15:45
youtuuube000: 比FE engage 好一點啦 FE劇情爛到角色很像智障耶.. 04/09 15:46
Yanrei: 閃軌的演出真的很弱,常常要做一些很囧的動作跟姿勢 04/09 15:49
Landius: 這樣會變成教皇的血只夠破壞五個,所以才要史嘉蕾的血來破 04/09 20:01
Landius: 第六個啊 _A_ 04/09 20:01