推 beastlcc12: 喜歡FF16+1 希望再出續作DLC 吉田是沒把話說死 04/19 20:28
推 bego487: 我也蠻喜歡FF16的系統 玩起來挺有意思的 04/19 21:01
推 HappyPoyo: 那隻聖獸夸爾是真的打得死還是bug阿,牠回滿血兩次就 04/19 21:02
→ HappyPoyo: 我就跑路不打了 04/19 21:02
→ LABOYS: 回滿血應該是你拉太遠了?離勢力範圍太遠會跑回去重置然後 04/19 21:06
→ LABOYS: 回滿血。 04/19 21:06
推 eric6300: 喜歡 FF16 +1 04/19 21:22
→ beastlcc12: 覺得召喚獸技能欄跟配件欄位太少 這部分不夠爽 04/19 21:28
推 HappyPoyo: 原來如此,有注意到他自己往後越跳越遠XD 04/19 21:30
→ HappyPoyo: 我也沒拉近距離,一直用利維坦洛克砲狂射 04/19 21:32
→ LABOYS: 技能欄的數目跟他戰鬥資源的設計息息相關,因為這個戰鬥系 04/19 21:32
→ LABOYS: 統沒有魔力值之類的東西,只要CD到招式就可以啟動。 04/19 21:32
→ LABOYS: 所以變成你必須要限制每場戰鬥的使用招式上限,如果讓玩家 04/19 21:34
→ LABOYS: 裝備太多那就變成CD根本沒有限制到。玩家變得太強。 04/19 21:34
→ LABOYS: 三組大概就是他們覺得考量遊戲難度他們覺得適切的數目。 04/19 21:35
推 beastlcc12: OK啦~這樣設計也能接受 就覺得不夠爽 每招都很想用 04/19 22:06
→ beastlcc12: 太少又覺得實戰能用的也就那幾招 04/19 22:07
→ beastlcc12: 或是讓切換組合快速點 雖然有五組可以更換 04/19 22:08
→ beastlcc12: 但每次更換又要暫停一次 我是不太會頻繁切換 04/19 22:08
推 s8782689: 我以為用雅爾緹瑪去打主線會有新劇情 04/19 22:28
推 sniperex168: 戰鬥的能力欄位我覺得蠻OK的,但應該多一點不一樣防 04/20 00:49
→ sniperex168: 具效果給玩家組合遊玩才對,像這次睿智配件我就覺得 04/20 00:49
→ sniperex168: 適合變成套裝效果,再配上三個配件欄位就很多變化了 04/20 00:49
推 sniperex168: 而且真的要限制裝備給玩家挑戰,明明就有街機模式跟 04/20 00:52
→ sniperex168: 石塔考驗,還有這次伊卡洛斯之門 04/20 00:52
→ LABOYS: 對啊,並沒有說這整個系統臻至完美,其實還有不少地方可以 04/20 07:54
→ LABOYS: 繼續發展,甚至可以做一些裝備產生的派生或是招式本身的 04/20 07:55
→ LABOYS: 改變(有點像暗黑破壞神那樣),而不僅止於數值和外觀 04/20 07:55
→ LABOYS: 所以才說希望他們能繼續發展這個系統。 04/20 07:56
推 Yanrei: 就有些其他部分的仇恨值,導致有些人會把整個戰鬥系統講 04/20 11:35
→ Yanrei: 的好像三流的產物XD 04/20 11:35
推 sniperex168: 而且這次畫面跟風景真的很漂亮,效能模式把探索與戰 04/20 11:46
→ sniperex168: 鬥的變動解析度也不錯,探索看漂亮畫面,戰鬥時降解 04/20 11:46
→ sniperex168: 析度講求流暢 04/20 11:46
→ Barefoot24: FF16真的很棒,每個角色都很喜歡,這次新增的利維坦 04/20 14:58
→ Barefoot24: 和雅爾提馬技能覺得有大幅改善戰鬥樂趣 04/20 14:58
推 aureusii: 真的很喜歡克萊夫與約書亞這對帥哥兄弟,不管是外表或 04/20 17:13
→ aureusii: 兄弟感情都很令人喜歡 04/20 17:14
推 swordsgod: 真希望ff7引擎用的是這個而非老舊ue4,畫面真的差很多 04/20 17:34
→ swordsgod: 光照植被紋理細節都差距明顯 04/20 17:36
推 more76328: FF16 真的是被公司嚴重冷落的遊戲… 04/20 18:53
→ SinPerson: 還以為7R是用更進步的引擎,所以開發速度才會這麼慢 04/20 19:14
→ ksng1092: 就很明顯檔期跟資源都要遷就7 RB 04/20 19:16
推 roea68roea68: FF7的資源都拿去砸在讓人覺得痛苦的地方 真的亂用 04/20 19:58
推 aaaaooo: ff16也有當第三開發部嘗試做單機的實驗性質在 他們下一作 04/20 20:05
→ aaaaooo: 肯定會更進步 04/20 20:05
→ finals: FF16故事太黑暗 不知道為啥玩到後面心情有點差 04/20 21:34
→ finals: 不過戰鬥很爽~~尤其是哈巴姆特和濕婆的技能 超帥 04/20 21:45
→ finals: 不過戰鬥很爽~~尤其是巴哈姆特和濕婆的技能 超帥 04/20 21:45
→ kunnsei: ff16這塊竟然有人開吹... 04/20 22:53
推 sniperex168: 我在想如果FF7RB也出一個探索高畫質,戰鬥降解析度 04/20 23:22
→ sniperex168: 維持60fps,這種新顯示模式應該不錯XD 04/20 23:22
噓 moonking3599: 喜歡這爛作的縱容 代表17也是坨屎 04/20 23:54
推 vans24: 系統玩起來真的爽,不愧是DMC製作人加持過 04/21 00:27
推 beastlcc12: 喜歡就說喜歡有什麼好吹的..-.- 04/21 01:59
推 cloud0062: 一打開遊戲...蛤 怎麼操作...已忘光 04/21 05:52
推 ilovetoy: 16的戰鬥系統我覺得很好玩啊… 04/21 15:06
推 novashine: 很愛16代+1 04/21 15:25
推 Athly: ff16主角的俊美鬍子臉就先80了 04/21 17:49
→ LABOYS: 明明就很好玩,有什麼好不敢說的 04/21 17:57
→ LABOYS: 最起碼每一片我都是自己打到破關才下定論 04/21 17:57
※ 編輯: LABOYS (36.234.36.78 臺灣), 04/21/2024 18:00:50
→ LABOYS: 我覺得雖然馬齒徒長,但不要讓自己都沒辦法接受新的東西, 04/21 18:01
→ LABOYS: 或是和自己預期的不同就激烈反彈。人漸老但心態不要老。 04/21 18:02
→ LABOYS: 我看有些人風格是這一片我哪裡不喜歡,正好相反我多半是會 04/21 18:04
→ LABOYS: 記住這一片我哪裡中意。喜歡就說喜歡,很正常吧 04/21 18:05
推 SinPerson: 光是閃躲能配合按下按鈕的時機發動,體驗就很好了,7R 04/21 21:34
→ SinPerson: 的防禦跟閃躲現在還是覺得很不好按出來 04/21 21:34
推 yunjay1220: 戰鬥很爽,支線任務回報很麻煩 04/22 01:51
→ LABOYS: 那你問對了,資料片實裝最新功能就是支線任務串結束之後你 04/22 07:13
→ LABOYS: 可以選擇長押選擇鍵直接回到npc面前回報任務 04/22 07:13
→ LABOYS: 他會給你大概一分鐘或一分半鐘的時間吧,你在計時條跑完之 04/22 07:15
→ LABOYS: 前都可以傳送,你可以先把地上素材撿一撿再飛回去。 04/22 07:15
推 tsairay: 有沒有卡資源不好說,但檔期卡到應該是肯定的 04/22 11:34
→ tsairay: FF16是2023/6/22 ,FF7RB是2024/2/29 ,FF16當初如果還要 04/22 11:36
→ tsairay: 再延,就只能延到2025去了 04/22 11:36
→ LeoNardo1020: FF16 好玩,雖然後面趕工跡象嚴重 04/23 20:04
→ LeoNardo1020: 但打完有意猶未盡的感覺! 04/23 20:04
推 beastlcc12: 會覺得趕工應該是整個遊戲高潮在巴哈姆特戰 04/25 13:04
→ beastlcc12: 之後的巴拿拔斯跟亞爾提瑪都在說教 比較乏味 04/25 13:04
→ beastlcc12: 支線我覺得還算用心啦 確實有點玩不夠QQ 04/25 13:05