推 lolicat: 2 就常見的空氣牆 我常常跳到死掉也是因為這樣 就覺得跳 05/12 04:29
→ lolicat: 的過去結果就卡牆掉下去 不過我覺得金大師可能本來沒打算 05/12 04:29
→ lolicat: 做成開放世界 比較像箱庭的感覺吧 05/12 04:29
→ lolicat: 跳躍我覺得半步設定在這裡變成缺點 初見有時候很靠邊緣我 05/12 04:32
→ lolicat: 自己遇過不少次沒辦法二段跳 感覺是判定問題 05/12 04:32
→ bdbpzcatqpq1: 有時小孩會下來客廳,都要換成小熊裝才能玩 05/12 06:32
→ bdbpzcatqpq1: 轉身設計也怪怪的,常常轉個身就跑出邊緣摔死,不然 05/12 06:34
→ bdbpzcatqpq1: 就是自己爬上欄杆摔死 05/12 06:34
推 bust222: 這篇說出我想說的了...只是最近出差沒有全玩完不敢亂下 05/12 07:26
→ bust222: 評論 劍星是個優缺點都很明顯的遊戲...畢竟從妮姬到劍星 05/12 07:26
→ bust222: 跨度太大了,只是感覺團隊成員玩主機遊戲的人應該不是很 05/12 07:26
→ bust222: 多 不管是劇情設計或是關卡設計上都給人一種‘蛤?居然 05/12 07:26
→ bust222: 會犯這種錯誤’的感覺XD 不過講歸講 我還是很期待它有dl 05/12 07:26
→ bust222: c啦...只是Eve戰鬥那種遲滯感希望能修一修 擺pose不用擺 05/12 07:26
→ bust222: 那麼久吧XD 05/12 07:26
→ bust222: 另外補充一個 誰說劍星沒有死亡懲罰的...劍星在大地圖死 05/12 07:37
→ bust222: 掉的重生點除了重打boss有設計點之外都是營地,如果你覺 05/12 07:37
→ bust222: 得自己技術太好 跑圖跑很遠中間都沒休息然後死掉的話 它 05/12 07:37
→ bust222: 重生就會回到你上一個休息的營地 然後圖請重跑...用隻狼 05/12 07:37
→ bust222: 比喻的話就好像你從一開始佛雕師那一路殺到葦名城戰弦一 05/12 07:37
→ bust222: 郎然後死掉 重生會在寺廟那裡...隻狼就算偏難也沒有這樣 05/12 07:37
→ bust222: 搞你...XD 所以說玩的時候我常常會發出兩種聲音 一種是 05/12 07:37
→ bust222: 啊嘶(誤),一種就是'蛤?'XD 05/12 07:37
→ bust222: 等一下 樓上比喻不太對 戰弦一郎的話紀錄會在戰鬥前 因 05/12 07:41
→ bust222: 為弦一郎是boss 改成跑到葦名城死掉就好...反正大概就是 05/12 07:41
→ bust222: 那個意思啦 這遊戲的中繼點只有營地 即死陷阱 boss戰前 05/12 07:41
推 hiyida: 最後要打渡鴨要射擊她製造的球球 我一直射不到就棄坑了 05/12 07:41
→ hiyida: 覺得很幹 05/12 07:41
→ bust222: 當然這種設計你不能說SU錯 但是就給人一種沒經驗的感覺 05/12 07:42
→ bust222: 打boss要射掉即死招這個設計也是很奇怪沒錯 手把本來就 05/12 07:49
→ bust222: 不是很好瞄了 還有子彈限制...反正小槍子彈沒了箱子都會 05/12 07:49
→ bust222: 掉 小槍子彈無限特武限量不就好了?上面說劍星很多設計 05/12 07:49
→ bust222: 都給人這種‘蛤?’的感覺就是這個意思 05/12 07:49
→ bust222: 對了 上面都是在營地已經開了的情況下 尤其像大沙漠那 05/12 08:00
→ bust222: 種大地圖 不小心遇到流沙即死還是跳躍摔死就請你重跑... 05/12 08:00
→ bust222: 光兩張大地圖都是沙漠已經讓人...了還搞這個 要不是伊芙 05/12 08:00
→ bust222: 夠色我大概也會棄坑 orz 05/12 08:00
推 aegis80728: 第一次做家機遊戲 我覺得很可以了 而且衣服70款已經 05/12 08:08
→ aegis80728: 是佛心來著 要是其他遊戲還不包好包滿在DLC裡噱錢 05/12 08:08
推 aegis80728: 關卡設計我覺得某些地方還不錯 像是只能用射擊的實驗 05/12 08:11
→ aegis80728: 室 很像惡靈古堡還是絕命異次元的感覺 05/12 08:11
推 undeadmask: 我覺得最可以改進的是戰鬥系統吧,雖然技能樹多、招 05/12 08:29
→ undeadmask: 式華麗,但打起來都千篇一律,貝塔/狂暴/汛梓哪個能 05/12 08:29
→ undeadmask: 量先滿就放一放,只要閃/彈到一招就可以無腦反擊,跟 05/12 08:29
→ undeadmask: 敵人沒什麼交流到就結束了。 05/12 08:29
→ undeadmask: 初玩會覺得滿驚豔,該有的都有,但玩到中盤時還是能 05/12 08:30
→ undeadmask: 感覺的出來設計經驗上的不足 05/12 08:30
噓 zero9613719: 技能樹都玩不出花樣阿 能量消耗那麼高 05/12 08:41
※ 編輯: mazinkisa (125.231.72.162 臺灣), 05/12/2024 09:07:04
推 mikilin23: 我現在都在玩完美格檔+反擊..華麗的劍技 05/12 08:49
→ mikilin23: 看能在BOSS戰能打出幾次 05/12 08:50
→ Tsuyoi: 服裝多確實佛心,給隔壁脫褲魔做的話直接收費DLC大禮包 05/12 08:52
→ bust222: 戰鬥打起來千篇一律是因為普攻對敵人威脅性太小然後破綻 05/12 08:53
→ bust222: 又太大 像dmc都知道stinger這種招不能耗魔人條 在劍星你 05/12 08:53
→ bust222: 所有的操作都只是為了集特殊招能量...打王還可以自限不 05/12 08:53
→ bust222: 用beta burst 迅梓斷招只用反擊 打小兵被圍就真的沒辦法 05/12 08:53
→ bust222: 最後就是等集到特殊招放一放清怪...還有戰鬥沒有交互感 05/12 08:53
→ bust222: 是因為王的部分出招動作太小 有時候很難反應 別忘了還有 05/12 08:53
→ bust222: 快慢刀 格擋還要提早...然後有時候王還會發呆或是對你的 05/12 08:53
→ bust222: 行動沒反應...像你喝水 隻狼的王幾乎看到都會阻止你 劍 05/12 08:53
→ bust222: 星的通常都會看你喝XD 最後就變成他打他的你打你的了... 05/12 08:53
→ bust222: 不過也沒辦法 畢竟第一次 學到隻狼的形 沒學到隻狼的髓 05/12 08:53
→ bust222: 很正常... 05/12 08:53
→ bust222: 對 其實就是像樓上那樣打王才會好玩...只是如果你問我隻 05/12 09:02
→ bust222: 狼完全不用忍具打王能不能無傷 我會說多試幾次應該辦得 05/12 09:02
→ bust222: 到 但是劍星的我會說我不知道 像試玩版遺跡爬蟲我練到真 05/12 09:02
→ bust222: 全裸無傷了打正式版還是不小心失手了一次 囧 05/12 09:02
推 aegis80728: 其實也可以看成對玩家友善 不然跟隻狼一樣難應該會勸 05/12 09:05
→ aegis80728: 退不少人 05/12 09:05
戰鬥方面沒問題
怎麼打純粹是個人問題!
戰鬥、人設、服裝都是劍星大贏
劍星問題在於細節上
還好這些細節被很好的掩蓋
且不是太多地方同時出現
但小毛病很虐人就是了
至少個人體驗上感覺是這樣
※ 編輯: mazinkisa (125.231.72.162 臺灣), 05/12/2024 09:11:53
推 srx3567: 戰鬥是真得好玩啦 各種格擋迴避後的反擊超帥 只是能量耗 05/12 09:22
→ srx3567: 滿多的 希望至少反擊1 2可以不要耗能量 然後追加空中戰 05/12 09:22
→ srx3567: 整體塞很多要素 某些會覺得被整 雷射 電風扇+即死機關 05/12 09:23
→ srx3567: 音速小子等等 用劍滑行很帥 但是被機關砸死就不帥了 05/12 09:24
推 sasman: 跳的部分就是我覺得跑酷很拖台錢的部分 感覺在整玩家 05/12 09:47
推 phix: 難度的地方區隔明顯一點就好了 敵人AI要變強 05/12 09:54
推 jack30338: 第一次做主機遊戲 就看到什麼優點都想抄 然後都抄到表 05/12 09:58
→ jack30338: 面沒抄到內在 05/12 09:58
推 phix: 戰鬥其實很不錯 只是貝塔技太強 大家用了覺得太簡單 05/12 10:16
→ phix: 不用技能的話 就跟上面影片依樣 會打得很爽 05/12 10:18
推 rahim03: 其實我也覺得探索要加強 支線和探索都給我有焦躁的感覺 05/12 10:23
推 ilovetoy: ng+晶片都換成+攻速的連段手感會比較好。可是看內褲的 05/12 10:31
→ ilovetoy: 時間也變短了 05/12 10:31
推 zeromxg0: 就第一次做主機遊戲,表現很不錯,但就是話題性太高, 05/12 10:52
→ zeromxg0: 期待不符而已。 05/12 10:52
推 AlanCloud: 亞達姆太強了應該沒必要殺其他隊員,瑞雯單純就瘋吧05/12 10:55
→ AlanCloud: 所以亞達姆不選她,瑞雯也有抱怨這個05/12 10:55
推 sniperex168: 跳躍跟抓繩索的判定,我覺得可能之後更新會去修正05/12 11:08
→ sniperex168: 攻擊方面我覺得「連鎖XX」消耗太高了,要花貝塔能量05/12 11:10
→ sniperex168: 1格+爆發能量3格,傷害也很普通,就帥了點而已XD05/12 11:10
推 sniperex168: 還有就是地圖傳送的邏輯也要修正,不排斥找到電話才05/12 11:15
→ sniperex168: 能傳送,但應該要可以指定另一張圖的某地點,不然都05/12 11:15
→ sniperex168: 會變傳兩次05/12 11:15
推 aegis80728: 不過SU他們使用UE4的成果比FF7好得多 在暗處角色不會05/12 11:35
→ aegis80728: 有鬼臉 優化也做得不錯 開平衡模式很穩定05/12 11:35
推 marsdora: Adam & Eve 名字就已破梗05/12 12:07
沒有吧!
遊戲內本身很早就有伊芙計畫
所以某程度上
Eve的名字算重合曾經計畫名稱
推 cocowing: FF7RB也沒多差吧,FF7RB場景豐富度和人物細節比較好,畢05/12 12:29
→ cocowing: 竟本質還是RPG,劍星是動作遊戲,場景比較粗糙沒差,還05/12 12:29
→ cocowing: 有索尼本家支援05/12 12:29
推 sniperex168: 場景規模差滿多的,劍星應該有手動去替場景調整光源05/12 12:54
→ sniperex168: ,而且很巧妙的剛好利用無人機幫忙打光05/12 12:54
→ bust222: 我現在在解以牙還牙 以眼還眼那個支線 找到公車上那個梯05/12 13:03
→ bust222: 子 找路要繞一大圈沒關係 公車也已經不是很好跳上去了05/12 13:03
→ bust222: 結果到車頭那 梯子死都搆不到...這些跳躍攀登的判定真的05/12 13:03
→ bust222: 讓人火大 然後大沙漠的bgm還跟附近的歌劇院bgm重疊著播05/12 13:03
→ bust222: 放...劍星需要修正的小問題是真的很多 幾乎大量遊戲時間05/12 13:03
→ bust222: 都是耗在操作而不是遊戲本身05/12 13:03
→ bust222: 當然我知道有種可能是這是脫離路徑 只是不看攻略自己找05/12 13:08
→ bust222: 路加上各種因素真的是讓人滿煩躁的 05/12 13:08
※ 編輯: mazinkisa (125.231.72.162 臺灣), 05/12/2024 13:11:04
推 rahim03: 那個是離開的路徑 但這個支線我也覺得很煩躁 有一個單槓 05/12 13:24
→ rahim03: 接梯子的 一定要在梯子中間靠左才能登上梯子 不然會跳到 05/12 13:24
→ rahim03: 梯子後面 明明碰到梯子了 結果穿越 05/12 13:24
→ rahim03: 然後大地圖場景都太像了 雖然對看起來符合背景設定 但很 05/12 13:26
→ rahim03: 容易覺得很膩 減少探索樂趣 05/12 13:26
→ benage: 我也覺得最煩的是支線一直叫你跑回頭路好幾次 05/12 13:30
推 undeadmask: 支線劇情其實內容也是千篇一律都差不多,玩到後期不 05/12 13:53
→ undeadmask: 用去找人都知道只剩下屍體,找到屍體也後不用翻都知 05/12 13:53
→ undeadmask: 道遺言是什麼了,很膩。唯一比較有亮點的應該只有機 05/12 13:53
→ undeadmask: 械歌姬那條線吧,如果有續作應該要把支線都拉到這種 05/12 13:53
→ undeadmask: 水準才是。 05/12 13:53
推 undeadmask: 地圖的美術水準有到位,但分區上並沒有足夠鮮明的特 05/12 13:56
→ undeadmask: 色或代表性路標,就會變成走到哪裡長得都差不多,要 05/12 13:56
→ undeadmask: 頻繁的靠掃描來找路。 05/12 13:56
推 Sk8erBoi: 繩子太真實了,蕩歪了摔下去沒死也要等繩子晃到停止 05/12 13:57
推 sniperex168: 我是覺得要多一點沉沒商業區這種區域,可以增加探索 05/12 13:58
→ sniperex168: 感 05/12 13:58
→ sniperex168: 大沙漠真的辨識度不太高,如果規模減半,然後再加一 05/12 14:02
→ sniperex168: 小張不同風景風格的探索區域應該會比較好一點,不過 05/12 14:02
→ sniperex168: 大概就是經費跟開發時間問題了,荒地跟大沙漠應該都 05/12 14:02
→ sniperex168: 是製作一半後才決定加進去的,再拖下去可能就來不及 05/12 14:02
→ sniperex168: 發售排程 05/12 14:02
→ lolicat: 蕾雯的問題 太病嬌了 亞德姆會怕才捨棄她 05/12 14:05
→ bust222: 只能說畢竟是SU的第一次 就真的什麼都想抄 尼爾的劇情 05/12 14:08
→ bust222: 設定 隻狼的格擋 魔兵+dmc的關卡 有點魂的小怪 地平線1 05/12 14:08
→ bust222: 的面癱(誤) 然後製作單機遊戲經驗又不足 最後出來的就.. 05/12 14:08
→ bust222: 總之就還是那句話 至少有開始比什麼都重要 然後拜託金大 05/12 14:08
→ bust222: 師把迅梓跟蕾雯做個雙主角二代給我玩好嗎 拜託(扭) 05/12 14:08
→ bust222: 那個伊芙給亞當沒關係 迅梓跟蕾雯給我們就好(誤) 05/12 14:10
推 diabloque: 遊戲整體系統就很明顯的感受的到,製作團隊是個很明顯 05/12 14:12
→ diabloque: 的新人團隊,前輩優秀的地方都想抄,但吃太多消化不良 05/12 14:12
→ diabloque: ,但我覺得就新團隊這樣已經很可以了,後續努力打磨, 05/12 14:12
→ diabloque: 以金變態老師的美術,要再開一波大招不是什麼很難的事 05/12 14:12
→ diabloque: 情。 05/12 14:12
推 lolicat: 新IP做這樣已經很強了 如果新作有迅梓和蕾雯應該也是前傳 05/12 14:14
→ lolicat: 性質 05/12 14:14
推 ilovetoy: 蕾雯感覺就恐怖情人,132樓你..... 05/12 14:15
推 sniperex168: 有這次經驗續作應該可以進化了,不過應該至少兩三年 05/12 14:16
→ sniperex168: 後吧XD,記得訪談說目前也沒有DLC計畫,近期會以改 05/12 14:16
→ sniperex168: 良遊戲體驗為主 05/12 14:16
推 sunlockfire: 我去到大沙漠只覺得…幹怎麼又是這種黃沙滾滾的場景 05/12 14:17
→ sunlockfire: ,就不能給我一些類似荒地釣魚那種綠意盎然的地方嗎 05/12 14:17
→ sunlockfire: ?人類文明荒廢了不至於連植物都沒有吧… 05/12 14:17
推 diabloque: 至於世界觀部分,也沒說續作就一定要跟前作有什麼很強 05/12 14:23
→ diabloque: 的關聯性,尼爾不就是個很好的例子。 05/12 14:23
推 bear26: 小手槍不能無限彈我真的覺得超蛤 05/12 14:29
→ bear26: 剛拿到時常常某些地方打靶要小手槍 結果沒子彈 幹 05/12 14:30
推 laipenguin: 普通子彈不能營地坐下恢復直接回補也很麻煩 05/12 14:31
推 marsdora: 我意思是說他們名字這樣取應該是有用意的 05/12 14:33
→ dragonne: 打過阿凡達的雨林以後,我對大沙漠充滿了感恩 05/12 14:37
→ saber154: 原來某人的邏輯就是東抄西抄可以 演出不合我意就是垃圾 05/12 14:37
推 jbdada: 續做可以多一點空中combo 05/12 14:40
→ bust222: 看小萌新壞掉變恐怖情人的過程其實還蠻有趣的(?) 伊芙經 05/12 14:59
→ bust222: 過差不多同樣的過程沒壞掉 蕾雯卻壞掉了 應該不是單純個 05/12 15:00
→ bust222: 性不同那麼簡單 如果能演出兩者經歷的差別 整個劇情就會 05/12 15:00
→ bust222: 有說服力起來了不是?然後迅梓應該也不是第一次作戰了 05/12 15:00
→ bust222: 蕾雯已經獵殺騰空小隊好幾次 迅梓卻沒事 真的要寫的話寫 05/12 15:00
→ bust222: 她們認識都行 甚至蕾雯就是恨迅梓所以才改造她的腦洞也 05/12 15:00
→ bust222: 沒關係吧?其實這兩個很多故事可以寫不是XD 05/12 15:00
推 badgreen: 其實就跟大媒體評論的一樣,人物刻畫不足,其他我覺得以 05/12 15:05
→ badgreen: 成本來取捨沒啥問題 05/12 15:05
→ badgreen: 我不在意人物刻畫是否符合玩家想要的,要有立體感跟矛 05/12 15:06
→ badgreen: 盾感 05/12 15:06
→ badgreen: 不過話說回來,演出表現和過場和更深刻的支線也是需要大 05/12 15:08
→ badgreen: 量成本,就這樣吧 05/12 15:08
推 ilovetoy: 感覺迅梓應該也是第一次空降吧…?不管怎樣都好,給我 05/12 15:53
→ ilovetoy: 更多像太空站boss的對刀跟處決動畫就好 05/12 15:53
推 phix: 迅梓一樣是第七隊的 以前沒下去過吧 05/12 17:44
→ bust222: ?可是迅梓給人感覺就老鳥了 她還是隊長耶...結果她也是 05/12 18:14
→ bust222: 第一次下去?文件有提到嗎?這有點奇怪...XD 我還是比較 05/12 18:14
→ bust222: 傾向她有可能是前幾次的生還者之類的,再說也蠻難想像迅 05/12 18:14
→ bust222: 梓嬌羞的說‘討厭 其實人家也是第一次'這種畫面(拖走) 05/12 18:14
→ bust222: 當然 有落下作戰 但是球母那隻壞ㄌㄌ有沒有弄回收作戰也 05/12 18:18
→ bust222: 不知道 文件看起來很多艾多人被放生 但是沒死的天使不知 05/12 18:18
→ bust222: 道會不會回收...總之希望給個dlc還是續作補補設定 XD 05/12 18:18
推 ilovetoy: 我注意力都放在...文件什麼的完全沒在看QQ 05/12 18:27
→ bust222: 沒事 你不孤單 XD 其實因為原po這篇的標題就是討論後續 05/12 18:36
→ bust222: 作品 我是覺得蕾雯跟迅梓這兩個其實蠻多東西可以寫 畢竟 05/12 18:36
→ bust222: 這次還有個支線是寫騰空小隊裡面有叛徒的 可是後續就沒 05/12 18:36
→ bust222: 交代了...就像尼爾的寄葉部隊 如果下一次是寫騰空小隊的 05/12 18:36
→ bust222: 故事順便把壞ㄌㄌ的Eve計畫全貌帶一帶也是種方向就是了. 05/12 18:36
→ bust222: .. 05/12 18:36
推 sunlockfire: 什麼文件?(X 05/12 20:03
→ bust222: 欸不是 你們這樣 我自己ㄧ個在裝正經 很尷尬耶...XD 05/12 20:46
推 laipenguin: 我以為他們都是在宇宙練功完才送下來?(勉強拉回 05/12 20:51
推 sunlockfire: 話說迅梓是作戰指揮官應該還是有作戰經驗,總之這遊 05/12 21:04
→ sunlockfire: 戲沒有說清楚的地方太多了,可以延伸的故事也很多, 05/12 21:04
→ sunlockfire: 我不排斥出DLC(順便多幾件衣服吧) 05/12 21:04
推 venroxas: 繩子真的很怪 05/12 21:12
→ bust222: 因為劇情就很多沒說清楚只能用猜的 不過看開頭那一段 如 05/12 21:16
→ bust222: 果迅梓真的也是第一次下來那就蠻奇怪的了 伊芙:大家都 05/12 21:16
→ bust222: 是第一次下來 啊妳是在擺什麼老(X) 05/12 21:16
推 sunlockfire: 迅梓:我指揮官啊,妳幾梯的啊,一梯退三步( 05/12 21:22
→ sunlockfire: 應該是有執行不同作戰過,例如下來偵查,或是搭建補 05/12 21:24
→ sunlockfire: 給基地,像百合就是第五空降隊的技術人員,應該不會 05/12 21:24
→ sunlockfire: 是每次空降都是那麼大規模,亞達姆有說過那麼大規模 05/12 21:24
→ sunlockfire: 的空降活動很少見 05/12 21:24
→ wed0630: 迅梓就學霸阿,成績優異被選成班長 05/12 21:41
推 journey16: 亞達姆真的超可疑 05/12 22:07
→ newword08957: 個人覺得因為太香,有些缺點才能算了,但不得不說 05/12 23:39
→ newword08957: 地圖真的很無聊,荒地跟沙漠根本感覺金費不足,王 05/12 23:39
→ newword08957: 還一樣,類似惡靈古堡根本沒壓力,還要玩兩次很無 05/12 23:39
→ newword08957: 聊,耐著性子打完沙漠,結果剩下兩張線性地圖,終 05/12 23:39
→ newword08957: 於覺得不錯的時候就沒了,說真的如果有二代希望地 05/12 23:39
→ newword08957: 圖能在多一點,然後重複的點不要那麼多 05/12 23:39
推 Elivanta: 同意 這些缺點都有感 05/13 00:06
→ dragonne: 反對,荒地跟沙漠是慈悲 05/13 05:57
→ dragonne: 在像阿凡達那樣的雨林找東西會讓人更崩潰 05/13 05:58
→ kuku321: 貢加加: 05/13 09:18
推 phix: 荒漠 沙漠探索還不錯啊 05/13 09:52
推 lolicat: 雨林才不好 05/13 10:03
推 DDG114514: 亞達姆前面只是有一點怪怪的,但是最後選擇那邊已經變 05/13 10:14
→ DDG114514: 成難以理解,他是哪裡來的信心伊芙會選擇跟他握手?奈 05/13 10:14
→ DDG114514: 提巴是舊人類、球母騙艾多人他們是被外星入侵所以要奪 05/13 10:14
→ DDG114514: 回地球,但這些又不構成理由要合體產生新種族,新人類 05/13 10:14
→ DDG114514: 沒有舊人類DNA會有什麼問題嗎?整個合體提案表面上看起 05/13 10:14
→ DDG114514: 來只對舊人類有好處而已,除非第二輪抱著看好戲的心態 05/13 10:14
→ DDG114514: 選擇握手不然根本就不會知道他講的”合體”是什麼 05/13 10:14
推 phix: 可能機器人不能色色 所以伊芙才沒想歪吧 05/13 10:22
推 undeadmask: 他可是保留了人類本性的奈提巴長老 想色色很正常 05/13 10:29
推 polas: 亞達姆讓伊芙看到球母為了人類進化拋棄舊人類 又為了打贏奈 05/13 10:38
→ polas: 提巴拋棄了舊艾多人 那將來球母很可能也會在某個時間點拋棄 05/13 10:39
→ polas: 伊芙這些超級艾多人 亞達姆說交給球母沒有未來 就是想說服05/13 10:40
→ polas: 伊芙不要聽球母的 找別條路試試吧05/13 10:41
推 polas: 另外亞達姆也沒太多時間 幾十年艾多人從被虐成狗進化到伊芙05/13 10:43
→ polas: 能到處亂殺阿爾法奈提巴 再拖下去也是被球母完全追過然後滅05/13 10:43
→ polas: 亡 不管怎樣他都必須拉攏伊芙試試看05/13 10:44
推 DDG114514: 原來如此感謝解說,亞達姆真不會說話,如果他會一些業05/13 11:03
→ DDG114514: 務話術講一些畫大餅的內容,例如說伊芙要多為自己和百05/13 11:03
→ DDG114514: 合的利益想一想不要全部聽球母的、結合奈提巴的力量與05/13 11:03
→ DDG114514: 艾多人的智慧一定可以讓人類再次偉大之類的話唬爛,說05/13 11:03
→ DDG114514: 不定能更有效的推銷合體方案05/13 11:03
→ bust222: 所以球母這隻壞ㄌㄌ到底是怎麼想的很值得玩味...人類就05/13 11:04
→ bust222: 是某種程度上有缺陷才會是人類,所以錫安那些故障或是性05/13 11:04
→ bust222: 格有問題or迷信的艾多人,壞掉的蕾雯,甚至牽手結局有自05/13 11:04
→ bust222: 己想法的伊芙在球母眼中算人類嗎?艾多人有人類的外表,05/13 11:04
→ bust222: 沒有人類的基因 算是人類嗎?總覺得球母認為的人類是只05/13 11:04
→ bust222: 要外表像人,聽她話的傀儡就好了...這隻ㄌㄌ想法根本有05/13 11:04
→ bust222: 問題吧(?)05/13 11:04
問題是
為什麼所有舊人類都成為怪物
就只有亞達姆長的像人
且沒有太多變化
若亞達姆真沒問題
既然他有能力讓奈提巴這物種誕生
既然他有能力讓舊人類發生那樣的變化
怎麼就只他長得像人
最重要的是
亞達姆有那種能力
為什麼不創造超級人類就好
為什麼要讓舊人類變成奈提巴這種怪物
亞達姆問題很大啊!
球母、亞達姆、舊人類之間
我是不信球母的變化亞達姆沒搞事
人類被球母搞到快要滅種
還有奈提巴的變化搞不好也都有亞達姆的一份功勞在
總之
亞達姆太可疑了
還有雷雯改造迅梓的技術
亞達姆沒有貢獻技術?
雷雯瘋是真瘋還假瘋
還是雷雯其實是被亞達姆逼瘋的
一個人要瘋或瘋魔都是需要過程的
從來不會沒有原因就會瞬間瘋掉或瘋魔的
推 undeadmask: 合體以後就會懂得色色念頭才是種族延續的精髓了05/13 11:05
※ 編輯: mazinkisa (111.83.186.3 臺灣), 05/13/2024 12:23:03
推 cocowing: 韓劇差不多都這樣,探究細節都不合理,演出狗血好看就05/13 12:29
→ cocowing: 好05/13 12:29
推 cocowing: 蕾紋改造後被拿走核心怎麼還是一尾活龍?甚至變更難打05/13 12:33
→ cocowing: ,啊怎麼迅梓被拿走核心就掛了?05/13 12:33
所以無論怎麼看亞達姆的問題就是一個大坑
這部分就看金神要不要補了
猜金神不會想解釋
而且這部分應該也很難解釋
解釋會打臉自己
※ 編輯: mazinkisa (111.83.186.3 臺灣), 05/13/2024 12:40:23
推 Eric1604: 迅梓好解釋啊 就原本就要掛了 靠改造活著05/13 13:10
→ Eric1604: 你沒看到核心一拔走人馬上倒地05/13 13:10
遊戲中迅梓是手被砍、腹部被貫穿
相對與伊芙被曦安的人背刺
誰傷重兩相比較,不好說
救伊芙當下,迅梓真無法救?
※ 編輯: mazinkisa (111.83.186.3 臺灣), 05/13/2024 13:23:54
推 cocowing: 蕾雯雙手被砍,胸部刺穿,活得好好的?05/13 13:33
推 sunlockfire: 就很玄(05/13 13:41
你不提還沒注意到這點
這樣她都沒死
那為何亞達姆沒選擇救迅梓!
這讓亞達姆有問題的疑點更大了
※ 編輯: mazinkisa (111.83.186.3 臺灣), 05/13/2024 13:54:45
→ Mimmature: 我覺得奇怪的是 迅梓被砍是骨肉 蕾雯被砍卻是機械05/13 13:49
難道說亞當與夏娃
其實「真‧夏娃」是迅梓?
亞當有問題怕「真‧夏娃」爆出真相?
※ 編輯: mazinkisa (111.83.186.3 臺灣), 05/13/2024 13:58:13
推 DDG114514: 人型機器人的生理構造就跟魔法一樣是現實世界不存在的05/13 14:01
→ DDG114514: 東西,是科幻和奇幻中的”幻”,在說故事的時候除非是05/13 14:01
→ DDG114514: 敘事必要不然大多會盡量省略,像是尼爾自動人形的Andro05/13 14:01
→ DDG114514: id 、失落訊號的Replika都沒有特別講解人造人的生理結05/13 14:01
→ DDG114514: 構,迷宮飯臨床解剖魔法生物介紹哪些部分可以料理食用05/13 14:01
→ DDG114514: 反而是特例,話說回來遊戲裡面沒看過伊芙吃東西和喝飲05/13 14:01
→ DDG114514: 料,希望下一代可以吃補給營地中間火爐上的火鍋05/13 14:01
推 sunlockfire: 艾多人可以生小孩嗎☺05/13 14:04
推 Mimmature: 艾多人文件裡面有色色可以看 滿有趣的05/13 14:21
推 DDG114514: 艾多人有父女、姐妹的家庭關係,但是不知道實際的繁殖05/13 14:26
→ DDG114514: 方式,舊人類的懷胎十月是很脆弱且低效率的生殖系統,05/13 14:26
→ DDG114514: 球母這種效率至上的AI一定會改掉05/13 14:26
→ wed0630: 雷雯是二代,伊芙 迅梓已經是七代了,內部結構有變化正常05/13 14:47
→ wed0630: (欸),搞不好就是七代可以繁殖了,雅達姆才出手XD05/13 14:48
動機越來越不單純
亞達姆問題真大
※ 編輯: mazinkisa (111.83.186.3 臺灣), 05/13/2024 14:59:38
→ bust222: Adam : 妳沒生育能力 我們的婚姻還有什麼意義?我要跟妳 05/13 15:13
→ bust222: 離婚! 蕾雯 : 呀啊啊啊(發瘋)好!我得不到的愛情 其他 05/13 15:13
→ bust222: 人也別想得到!....這是八點檔劇情嗎(?) 05/13 15:13
推 child1991: 探索地形做成雨林是想搞死玩家嗎XD 05/13 15:15
推 child1991: 救伊芙當下 還有一隻阿爾法奈提巴在現場啊 當然要演一 05/13 15:18
→ child1991: 下 不然拾荒者自己打退阿爾法還要天使幹嘛XD05/13 15:18
推 sunlockfire: 原來是科幻韓劇八點檔(X05/13 15:18
→ child1991: 硬把迅梓救下來反而更難圓謊05/13 15:19
救下迅梓
比較能解釋雷雯瘋了才不正常啊!
不救迅梓反而顯示亞達姆問題很大
畢竟那時候亞達姆是真的有機會救人的
不說那台浮游機車武力怎樣
光是亞達姆的那艘飛船
那門架在前面的格林機槍武力值就爆表了
推 undeadmask: 又是為了繁殖嗎05/13 15:32
推 sunlockfire: 畢竟是原人類,想要繁殖也是沒辦法的(05/13 15:37
亞達姆果然很有問題啊!
※ 編輯: mazinkisa (111.83.186.3 臺灣), 05/13/2024 15:43:30
→ dragonne: 最先進和諧超級機體->搭載生殖系統 05/13 15:42
→ wed0630: 最新版本,自帶加熱功能(欸) 05/13 16:44
→ bust222: 科技始終來自於性(?) 05/13 17:07
推 sunlockfire: 原來球母空投7次是為了給亞達姆選老婆( 05/13 17:35
推 han7788: 重玩了第二輪看劇情才發現 救百合那裡 原本亞達姆就要告 05/14 08:22
→ han7788: 訴伊芙真相了 結果後面就各種藏XD 05/14 08:22
→ bust222: 如果Adam真的是為了選妃 那牽手結局他變成像衣服一樣附 05/14 09:05
→ bust222: 著在Eve身上...想想就覺得好色喔(?) 05/14 09:05
推 sunlockfire: 真的是各種藏啊~我也剛開第二輪拿衣服 05/14 09:46
推 EXTECH: 妮姬模式,增加可操作新女角 05/14 09:53
推 nckukath: 以下有雷 05/20 12:10
推 nckukath: 亞達姆應該是艾多公司的老闆,也是球母的創作者 05/20 12:12
推 nckukath: 他在艾多城七號的時候,有透露出他很久以前看過人類還在 05/20 12:13
→ nckukath: 的時候 05/20 12:13
推 nckukath: 由第二個結局知道,原本球母就有能力處理掉所有怪物,只 05/20 12:18
→ nckukath: 是她在找亞達姆 05/20 12:18
推 nckukath: 亞達姆為什麼選了依芙不是雷雯,我只能猜一是雷雯型號 05/20 12:21
→ nckukath: 太舊不能融合,一是他跟球母有協議要弄出新物種,試驗 05/20 12:21
→ nckukath: 體會用依芙冠名 05/20 12:21
推 tsukasaxx: 舊人類已經那麼會殺戮了,再多一個超殺的雷雯對種族融 05/20 16:53
→ tsukasaxx: 合進化完全沒幫助,而且她超瘋,反而是伊芙幫了曦安這 05/20 16:53
→ tsukasaxx: 麼多人就算發現了球母的真正歷史也不會完全被憤怒牽著 05/20 16:53
→ tsukasaxx: 走,更不是單純的戰鬥機器,這應該是亞達姆觀察一段時 05/20 16:53
→ tsukasaxx: 間才覺得選伊芙有進化的價值在! 05/20 16:53