→ Tsuyoi: 看魔像目錄似乎還蠻多種的,等獎杯情報出來再決定要不要買 07/02 21:40
→ TroyeSivan: 感覺蠻好玩的 可以訂閱玩的話真的賺到了! 07/02 22:14
→ crisis7287: 如果有XGP或是之後PSN有送 可以玩 完成度看起來高 07/02 22:40
推 vestal: 世代吃點心可愛 07/02 22:50
推 whitenoise: 也就是說有不暢快感?那先觀望好了 07/03 03:51
→ whitenoise: 不然美術設計有打到我 07/03 03:52
主要流程是這樣
1.據點裝備主角與選擇進關卡場景
2.場景內有汙穢與被汙穢抓住的村人
玩家要在 "時間內" 也就是白天繞一圈清完
這樣才會有空白兵種(村人)與資源(轉職用)
3.決定村人要變什麼職業,以及要配置在哪裡。
4.決定巫女世代要前進到哪。
一次跑不完,有可能衝太近,就變晚上。離生怪點太近。
5.時間流逝變成晚上。怪從鳥居出來,進入塔防部分。
主角是英雄職業,可以自由移動,攻擊力也強。
怪並不是會直線移動,會拐彎。所以是有可能繞過你的村人防守範圍
6.反覆上述流程2~5。直到世代前進到目標的鳥居淨化整個區域。
幾個原因有點煩:
1.要收集場景資源。
塔防,大致上兩類。
一類固定兵種配置,讓你去插。
一類是給資源,自己選兵種看插哪。
依關卡進度開放兵種與數量,提升複雜度。
如果失敗或看不行了,直接重來。玩家自己想哪邊不行
想的過程可以慢慢來,但塔防部分可以加速。
國津神,輸了,場景資源要重新收集,不然玩家沒資源沒村人可配置
2.村人在配置位置時,可以旋轉但不能縮小場景比例
造成有些村人的位置離幹道(巫女會走的路線)太遠或場景路口太遠
玩家要重複移動村人......不像一般塔防,直接看地圖,玩家要配哪就是哪
3.上述兩點都是要在白天做完,所以玩家也不能慢慢來
關卡本身有因為巫女前進速度有限,所以會分好幾天才能結束一場
理論上白天時間都夠
但就是會給你一個壓力,要趕快跑圖搜刮資源
與一般塔防調整配置時慢慢來剛好相反
4.主角機體是自控的
也就是說,塔防部分玩家不能加速看哪邊會破防,看成敗後重新來
並不是完全看配置決定輸贏的,主角動不動影響很大
理論上可以主角都不動啦......關卡額外獎勵有些與這有關
但這也造成這晚上時間無法縮短
打一場的時間該花多少時間就是多少時間,頂多是白天流程熟悉加快一點點
所以這遊戲真的很微妙
剛好要花時間慢慢來的,有限制時間,想加快的又不行
想要靠主角大殺四方也不行,因為這不是單純的動作遊戲
要有村人幫你守路口
美術與場景建模真的很棒,角落故意做失焦有微縮攝影的感覺
這小組的技術水準如果這款弄ACT或JRPG我會買單
但要塔防也不完全,動作遊戲也不完全
初次預告剛放時我以為會是動作遊戲......真是可惜
※ 編輯: crisis7287 (1.169.88.250 臺灣), 07/03/2024 08:02:41
推 ailio: 風格跟玩法還蠻喜歡的,但之前被神領編年史雷過以後....... 07/03 07:18
推 dreamwing11: 這片跟神領有關? 07/03 09:16
推 ailio: 無關啊,只是當初神領也是美術還不錯,玩法比較稀有,結果 07/03 09:37
→ ailio: 雷暴了 07/03 09:37
→ ailio: 神領雖不是塔防,但也是類似的關卡遊戲,當初試玩版覺得還 07/03 09:39
→ ailio: 能接受,結果正式版好玩的地方就是試玩的內容,後面毫無成長 07/03 09:39
→ ailio: ,也沒有新的樂趣,就怕這片會這樣就很悶了 07/03 09:39
推 is1128: 想法完全不同,我覺得這遊戲非常讚,風格美術遊戲性都很 07/03 10:47
→ is1128: 不錯,電玩瘋有玩到後面的版本,據說後面非常難 07/03 10:47
→ is1128: 白天的時間會非常不夠,晚上塔防會很辛苦,XGP白嫖開心 07/03 10:48
→ is1128: 覺得唯一缺點就是配置村人的時候,應該要改鳥瞰圖 07/03 10:49
→ Tsuyoi: 12個面具,那應該有12種以上的職業吧..視角可以轉,要找還 07/03 11:23
→ Tsuyoi: 沒清掉的汙穢有點麻煩,希望獎杯不要有達成全關卡特殊條件 07/03 11:24
推 ZEONEX: 我到覺得依照老卡個性 金杯放個 全條件達成機率不低就是 07/03 12:29
→ ZEONEX: 了-_- 07/03 12:29
推 icexyz: 感覺很微妙 07/03 12:51
推 vestal: 重點是快到晚上的那個聲音壓迫感超重的 07/03 12:51
推 luismars: 每個村人都戴上特攝假面感覺有點沒個性... 07/03 14:09
推 xmas0080: 到晚上還是可以調整村人位置啊,放的位置不夠好就換就 07/03 14:54
→ xmas0080: 好了,善用板機鍵切換選人會更快,就是要記人名才不會 07/03 14:54
→ xmas0080: 選錯XD 07/03 14:54
→ xmas0080: 我比較賭爛是主角裝備超多空白頁面在那邊切不能直接選 07/03 14:54
→ xmas0080: 已經擁有的,可能更 07/03 14:54
→ xmas0080: 正式版會修好吧 07/03 14:54
推 evaeva1028: 還不錯玩 07/03 16:04
推 NPC0214: 試玩還不錯啊 跟老公決定買了:) 07/03 16:43
推 makotoc: 美術很感謝興趣,但防塔即時戰略實在不太喜歡 07/03 23:59
→ aaronpwyu: 玩了兩小 還滿好玩的 如果是連神社都能當觀光景點的人 07/04 00:27
→ aaronpwyu: 還滿適合 07/04 00:27
→ aaronpwyu: 時間一直在流失這個被說成缺點 我倒是想法相反 這不就 07/04 00:30
→ aaronpwyu: 是設計目的嗎…增加即時戰略要素 而且目前突兀是因為de 07/04 00:30
→ aaronpwyu: mo 關卡明顯有跳 第三關要素一口氣多超多 07/04 00:30
→ aaronpwyu: 感覺是個獎盃很難的遊戲… 07/04 00:32
推 freedom77: 自己玩demo 最準 07/04 04:35
推 TroyeSivan: 只有嫉妒隔壁有首日上訂閱的在喊雷 其實根本沒玩過在 07/04 08:16
→ TroyeSivan: 雲 笑死 07/04 08:16
→ TroyeSivan: 推樓上真的有試過得 07/04 08:16
推 takeya: 我本來以為主角機可以操作用起來像鬼武者 07/04 17:37
→ Tsuyoi: 宗砍怪沒有鎖定,有時候會飄走。不知正式版會不會追加鎖定 07/04 19:14
推 aaronpwyu: 黏著度還滿高的 鎖定目前感覺不出必要性 但有比沒有好 07/05 01:01
→ aaronpwyu: 反正按鍵也還有空可以設 07/05 01:01
→ aaronpwyu: 四小時總算把demo全要素打完 按比例換算 內容還不少 07/05 01:03
推 unorthodoxy: 其實這棚的想玩就直接預購了XD 應該是沒想到首日哈 07/05 08:42
→ unorthodoxy: 除非原本就訂著的 07/05 08:43
推 MrDisgrace: 居然是塔防遊戲... 07/05 13:07
推 dylan2314: 超好玩的!!!!! 07/07 13:28
推 SIMONKID: 2的話讓宗直接跑的配置點附近進R1選單十秒內配置沒問題 07/14 20:26
→ SIMONKID: 。要記一下村民名字 07/14 20:26