推 Aaron22: 課金直接713,菜雞一樣能享受手殘的快樂 07/31 15:21
推 aggressorX: 為何銷量和推廣英高不可能堅持己見太久 07/31 15:51
→ qcwxez: 雖然是魂系,但總覺得Git gud之風不可長 07/31 15:53
噓 asgardgogo: 你才sjw 你全家siw 07/31 15:53
推 jack30338: 魂系遊戲到現在 英高堅持的還不夠久嗎... 07/31 15:54
推 widec: 也對啦 寧可FS虐我 不可SJW入侵 07/31 16:10
推 OROCHI97: 2樓這發言跟中國人遇到事情就想用人民幣打到對方屈服的 07/31 16:11
→ OROCHI97: 想法有87%像 07/31 16:11
推 ryan8409: 我建議角色死掉時可以課金讓你原地復活續命 這樣菜雞們 07/31 16:22
→ ryan8409: 應該就會玩遊戲了 07/31 16:22
推 yuugen2: 菜就練 不然不要玩 07/31 16:27
→ yuugen2: 一堆菜逼巴整天吵太難 07/31 16:27
→ zeroiori: 何必呢 老手不喜歡就不召唄 新手覺得不友善沒啥吧 07/31 16:52
→ zeroiori: 多得是聽說高難度不願意入坑的 照顧新手沒什麼不好 07/31 16:53
→ lavendin82: 不要以為我沒發現這篇是反串 07/31 17:23
推 terryming: 銷量這麼高就是因為很多一般玩家,朝大眾向調整怎麼了 07/31 17:24
→ terryming: 嗎?只是玩個遊戲,一堆自以為優越仔才是在唯恐天下不 07/31 17:24
→ terryming: 亂~ 07/31 17:24
推 child1991: 為了銷量放棄堅持 最後就會變成UBI 換湯不換藥的年貨 07/31 17:43
→ child1991: 遊戲 如果是這樣我寧願FS繼續堅持 07/31 17:43
→ ronga: 英高已經給了很多機制讓玩家自己調整難度了說 07/31 17:44
→ child1991: 遊戲受眾本來就各有所好 不適合的遊戲直接換個遊戲玩 07/31 17:44
→ child1991: 比較輕鬆 07/31 17:44
→ ronga: 骨灰跟庇佑,npc都是變簡單的手段。不過我希望庇佑可以在 07/31 17:45
→ ronga: 在賜福點做調整會比較好,比方說這隻王我打不過可調滿 07/31 17:45
→ ronga: 這個王不強我想挑戰 直接把庇佑調到最低 07/31 17:46
推 Khauf: 怎麼沒有一鍵掃蕩打王啊,差評啦 07/31 17:47
推 child1991: 玩家有意見就要廠商修改 最後所有遊戲都會長得87%像 07/31 17:50
→ zeroiori: 實在太滑了吧 廠商聽取玩家意見本來就很正常 07/31 17:52
→ zeroiori: 最後決定做成怎樣仍然是廠商啊 07/31 17:53
→ zeroiori: 包含你覺得沒問題也是一個玩家意見 07/31 17:55
→ zeroiori: 玩家本來就可以對自己的遊玩體驗發聲 07/31 17:56
→ qcwxez: 英高的不受外界影響,應該也不單指難度吧,是綜合的說他 07/31 18:07
→ qcwxez: 們做遊戲的方式 07/31 18:07
推 child1991: 廠商聽取玩家建議後決定保留原來的設計 那就是現況 所 07/31 18:14
→ child1991: 以才有了前面一篇抱怨文啊XD 07/31 18:14
→ crazy0228: 我要渡劫 07/31 18:15
推 child1991: 完全聽取玩家意見本來就是不可能的事 因為最後都會變 07/31 18:18
→ child1991: 成父子騎驢XD 07/31 18:18
推 OROCHI97: 真的,你覺得你的意見該被採納,sjw同樣也覺得他的意見 07/31 18:29
→ OROCHI97: 該被採納,遊戲業就是這樣爛掉的,倒是希望硬頸設計師 07/31 18:29
→ OROCHI97: 多一點,你不喜歡就別玩,選擇很多,如果真的都沒人玩 07/31 18:29
→ OROCHI97: 那他自然會調整,回歸市場機制 07/31 18:29
推 adoko: 玩家意見拒刺調香很爽 依玩家意見改 07/31 18:31
推 Yachaos: 對啊硬頸一點,堅持把重生點設在老遠,地圖沒有標記的傳 07/31 20:01
→ Yachaos: 統之類的 07/31 20:01
→ yakummi: 玩家的權威遠不如SJW大,最後可能會變成 07/31 21:44
→ yakummi: 對玩家的意見硬頸不理、對SJW 就唯命是從吧 07/31 21:44
推 safyrose: 我是英高迷 但我覺得 批評都不行就莫名其妙 他又不是不 07/31 21:49
→ safyrose: 會犯錯 像我就覺得 做了一狗票的骨灰 結果9成人用淚滴就 07/31 21:50
→ safyrose: 很智障 明顯是失敗設計 你若算上胖胖 黑刀 也沒幾支能用 07/31 21:51
推 xxx60709: 真的是菜就多練,菜就用骨灰 07/31 22:00
推 aw969634: 大嘴小惡魔好用好玩,角人鳥人雖然不能擊倒,但可以轟 07/31 23:07
→ aw969634: 飛就很好玩 07/31 23:07
推 zweihander99: 欸真的耶,火點就不應該改到這麼多 07/31 23:48
→ zweihander99: 肯定不是因為玩家的意思對吧 07/31 23:49
→ syuan0808: 惡魂到法環都配合大眾改了多少東西還在不能改,到底誰 08/01 10:32
→ syuan0808: 資歷比較菜還不好說呢 08/01 10:32
噓 hinew167: 法環就是改成迎合大眾口味才能賣那麼好 08/01 11:22
推 CALLING: 真的菜就多練 我死到DLC尾王一階的招式全背起來 爽贏 08/01 14:09
→ CALLING: 法環的大眾口味應該是系統便利性 流派多元 召骨灰 08/01 14:10
→ CALLING: 他就魂系遊戲 本來就沒有要多迎合大眾口味 08/01 14:10
推 sniperex168: 以前討論有沒有配合大眾口味還有點道理,但現在法環 08/01 14:15
→ sniperex168: 自己就是大眾了啊XD 08/01 14:15
推 child1991: 會成為大眾口味 就是大眾可以接受 08/01 14:40
→ child1991: 這個難度設計啊 一開始1.0剛上被 08/01 14:40
→ child1991: 說找不到npc 這不就把npc位置標出 08/01 14:40
→ child1991: 來了還是有人覺得支線引導太差 要 08/01 14:40
→ child1991: 做到他們也能接受 難道要像UBI那 08/01 14:40
→ child1991: 樣塞滿畫面 還是像免洗手遊一樣自 08/01 14:40
→ child1991: 動巡徑 08/01 14:40
→ child1991: 聽取玩家意見本來就不是毫無上限的 要聽多少也是遊戲 08/01 14:42
→ child1991: 開發商自己說了算 不可能全聽玩家意見 能接受就玩不能 08/01 14:42
→ child1991: 接受就換 08/01 14:42
推 drwei: 說真的 我入場根本不知道有招喚 靠卑鄙外鄉人一樣能過 08/01 17:02
→ drwei: 後來看水管上的攻略影片才知道入場後有招喚符文 08/01 17:03