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來源: https://reurl.cc/g6RqLL 這是個rumor,參考就好! 簡單翻譯: 來自遊戲開發的 PS5 Pro 新資訊已公開 *有許多來自開發者方的設定項目和技術故事 PS5和PS5Pro某款遊戲執行效果對比 PS5 -動態解析度從 1080p 到 1600p - 內部圖形設定是中和高的組合 - 幀速率在 45 到 60 之間運行 PS5 Pro - 1600p 至 2160p 動態解析度(無 PSSR) - 所有內部圖形設定均設定為最高品 質 - 不掉幀,穩定60fps PS5 Pro 新增 8K 選項,由於“更有效率的記憶體系統”,PS5 Pro 現在可以存取 1.2GB 的額外內存 根據索尼的數據,頻寬可以超過標稱值的28%。 PSSR 剛從 v9.0 更新到 v9.4(之前有影 像品質問題) 使用 250MB RAM 據開發者稱,索尼增加了充足的可用RAM,因此無需擔心RAM耗盡。 CPU超頻模式會降低GP U效能1.5%,但CPU效能可提升10% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.74.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726196405.A.D0B.html ※ 編輯: badgreen (223.136.74.63 臺灣), 09/13/2024 11:01:02
badgreen: 據說這遊戲是farcry 09/13 11:01
MrDisgrace: 居然是FarCry 曾經的benchmark遊戲XD 09/13 11:03
badgreen: 另外遊戲其實很重視記憶體的速度和容量 09/13 11:03
badgreen: 所以不太能跟pc系統比 09/13 11:04
alanjiang: 感覺是值得一搶的主機w 09/13 11:08
HolyBugTw: 當成是PS6有提供向下相容PS4+PS5就好 09/13 11:10
e446582284: 確定要吹8K? 接下來就是效能打平4090了對吧 09/13 11:11
e446582284: 莫忘PS5外盒拿掉不8K字樣 09/13 11:11
s800525: 我只要畫質模式能穩60FPS就好了...FF7RB效能模式真的慘 09/13 11:14
an138: 到時候就看同樣60楨的遊戲。那個畫面差距值不值這一萬台幣 09/13 11:15
an138: 的差價就知道了。雖然結果可能很慘烈。 09/13 11:15
an138: 除非索尼下令ps5新遊戲一率強制30楨。強推pro那就是另一個 09/13 11:16
an138: 故事了。 09/13 11:16
badgreen: 一律建議不要買ps5 pro 09/13 11:24
badgreen: 我買就好 09/13 11:25
badgreen: 我先試試 09/13 11:27
tsairay: 大禮包很阻礙購買意願,還要額外處理多買的垃圾 09/13 11:36
widec: 要確欸,穩60結果就別全部都是1600p嘿 09/13 11:39
swordsgod: 到時看看魔物能跑的怎樣 09/13 11:40
swordsgod: 話說這世代對開發商還真是不友好,xss到ps5pro,有這 09/13 11:42
swordsgod: 麼大的效能差距要一一適配 09/13 11:42
e446582284: 龍教2證實卡社只適合做箱庭遊戲,開放世界優化可能會 09/13 11:42
e446582284: 炸 09/13 11:42
tsairay: 就RE引擎一開始就設計給bio那種箱庭遊戲的吧 09/13 11:46
ShenMue: GT7 實際 在Pro 有 8K 了 09/13 11:54
ken9948: 反正再怎樣都搶爆了 09/13 11:57
ronga: PS5 跟 PS5 pro還好 就跟當初的PS4 與PS4 pro一樣 09/13 11:57
ronga: 你用ps5當基準就好了 而XSS效能算上一世代的 09/13 11:58
ronga: 用他當基準落差就很大 09/13 11:58
zorroptt: ps5的光碟機是能直接裝機子裡還是得外接? 09/13 11:59
ronga: 有個地方給你安裝光碟機 09/13 12:00
badgreen: 第一個有ps5 pro強化模式的3A大作就是育碧的神主牌 刺 09/13 12:03
badgreen: 客,到時候就知道如何 09/13 12:03
unorthodoxy: 內存不重要 不是說畫質動態降到2K 各種遊戲隨便跑嗎 09/13 12:03
unorthodoxy: 看來索的最佳化能力不太給力 需要這麼多內存 09/13 12:04
d0300169: 不知道cod bo6會不會有如上所說的提升 09/13 12:19
d0300169: 有的話我會買pro 09/13 12:20
unorthodoxy: BO6會做PS5 pro patch嗎? 我是很懷疑 09/13 12:29
unorthodoxy: 但如果玩家開罵影響索平台銷售 說不定才會做 09/13 12:29
unorthodoxy: 不然基本上Pro patch應該要放生 除非軟也出新pro機 09/13 12:30
badgreen: 已經算是微軟的遊戲了,不知道會不會做pro的增強模式, 09/13 12:31
badgreen: 我也是有點懷疑 09/13 12:31
badgreen: 但是很多人幹譙的話應該是會 09/13 12:32
WarnLeadwar: 可能是要展現連UBI的爛優化都扛的住的硬體實力 09/13 12:46
ShenMue: insider gaming 說 15日 以後都要有 Pro 支援 09/13 12:49
ShenMue: 但會不會有人 故意敷衍做差? 09/13 12:49
sodastream: PS5耳機好用嗎? 沒用過 09/13 12:49
jhkujhku: 2TB內存增加額外1.2是有啥差 0.5%? 09/13 12:51
tsairay: 1.2GB是RAM不是ssd空間 09/13 12:53
unorthodoxy: COD的Pro patch對標XSX就好了 一咪咪的差異就解套了 09/13 13:00
abc5555990: 我比較想要喇叭孔 09/13 13:01
unorthodoxy: 讓XSX跟PS5 pro的體驗一致就搞定了 09/13 13:01
bala045: 上市看評測就知道囉 09/13 13:10
badgreen: ubi已經有2-3年是優化前段班的.. 09/13 13:13
kuku321: 哪有說過9/15後所有遊戲都要pro patch強化... 09/13 13:15
kuku321: 是你支援pro強化達標遊戲會印Pro Enhanced 跟PS4那時一樣 09/13 13:16
kuku321: 你沒做強化 但沒鎖上限的話 玩家可以用boost mode來 09/13 13:17
kuku321: 動態解析度維持高解析 沒鎖fps 就突破30或60限制 或維持 09/13 13:17
kuku321: 動態時的幀數 這種就當原本ps5遊戲上架就好 09/13 13:18
deray: 某款遊戲 再模糊一點 09/13 13:27
unorthodoxy: 索尼基本上不玩隔壁強制雙版本同步才能上市的那套 09/13 13:28
MrDisgrace: 不然霍格華茲也要延了XDD 09/13 13:33
ShenMue: all applications for the PlayStation 5 on games that 09/13 14:13
ShenMue: will be released after September 15th will be require 09/13 14:13
ShenMue: d to support the PlayStation 5 Pro 09/13 14:13
kuku321: support不代表enhanced 基本上那段就是廢話 9/15 審核用 09/13 14:17
kuku321: 新的SDK審 自然也要讓PRO跑得動不會出BUG 但PRO本來就PS5 09/13 14:18
kuku321: 的上位機種 就算開相容模式跑一模一樣都能審過 09/13 14:18
kuku321: 那句只是補完法規用的而已 反之如果出下位機種也會有這句 09/13 14:19
kuku321: 只是PS5這邊目前沒發生 發生在另外一家就是 09/13 14:19
aaaaooo: 就想成PS4版要在PS5版也能順利跑但是PS5獨有特性不用支援 09/13 14:19
kuku321: 只是有例外 就是下位機種為基準時想說反正也不會跑超過50 09/13 14:20
kuku321: 幀 超過50幀以上的某些可能出BUG的表現就放置不管 09/13 14:20
kuku321: 但上位機種靠硬體效能直接給你扛過50幀直衝60 70 80幀 09/13 14:21
kuku321: 搞到設計錯誤的遊戲物理一團亂 穿模不能玩 這種就審不過 09/13 14:21
ShenMue: PS4 Pro 以後遊戲都有 Pro mode吧? 有例外嗎 09/13 14:34
bala045: 文字冒險遊戲應該沒有吧? 09/13 14:36
strike519: 哪有所有遊戲都有增強模式 在雲阿 09/13 14:47
cocowing: 2021發售的尼爾人工生命 ver1.22 完全沒有PS4 Pro強化 09/13 14:53
cocowing: ,我有買這片所以有印象,其他應該也不少 09/13 14:53
neo718: 話說原PO引用的最後一段,降低CPU1.5%換GPU提升10%? 09/13 15:03
neo718: 轉換比例確定有這麼高嗎? 09/13 15:04
neo718: 那依此類推,Cpu若降頻15%,Gpu不就提升了100%性能?這可能嗎 09/13 15:04
neo718: (若轉換比例有這麼甜頭,那麼"非開放式世界"的遊戲, 09/13 15:06
neo718: 尤其專注單機體驗類型的,不需要處理超大量背景圖資料, 09/13 15:06
badgreen: 你這跟體重60深蹲120,增重到100可以蹲200的意思一樣,懶 09/13 15:06
badgreen: 得吐槽XD 09/13 15:06
mikeneko: 9/15有後的新遊戲都有PRO強化可以開,太猛了吧心動了 09/13 15:07
neo718: 不就能用這招,把GPU硬是拉高提升50%~100%效能, 09/13 15:07
neo718: 把主要角色的多邊型跟材質貼圖極度往上堆高+大量光線追蹤? 09/13 15:08
ShenMue: 降 GPU 1.5 % 省下的功耗 可以給 CPU 10% 09/13 15:11
ShenMue: 這一招 邊際效用 遞減 所以不能一直用. 09/13 15:11
ccucwc: CPU超頻為什麼會導致GPU效能降低啊?? 09/13 15:13
Dante6: 一直想推8K,昨天看一個頻道講的PS5 pro變成推Sony電視的 09/13 15:14
Dante6: 說法越來越可信了 09/13 15:14
ccucwc: 事項上面說的搶功耗還是共用記憶體搶頻寬的關係? 09/13 15:16
ShenMue: 功耗上限有固定了 09/13 15:16
kuku321: 你看反了... 是降GPU1.5%時脈 提升CPU10%時脈 這就把部分 09/13 15:41
kuku321: 供電移去CPU超頻 CPU就算可超頻 但有上限 跟電腦超頻一樣 09/13 15:42
kuku321: 主機的供電上限是固定的 在CPU跟GPU滿負荷情況下 預設跟 09/13 15:42
kuku321: 一般版PS5 CPU相同時脈運作下的GPU功率當100%的話 想讓時 09/13 15:43
kuku321: 脈往上超 就需要把GPU的供電稍微降低 就會造成1.5%降速 09/13 15:44
kuku321: 但可以換來CPU高10%時脈的運作 09/13 15:44
kuninaka: PS5就APU,這種狀況沒辦法避免 09/13 15:52
gtoamdk7: 內存 09/13 17:13
twdvdr: 電視只到1080P 遊戲只玩1080P 需要升級到PRO 嗎 09/13 19:18
happy1b1c: 樓上 看你都玩啥 09/13 19:43
supereva: console跑什麼解析度都一樣 不會因為你用什麼電視效能 09/14 10:37
supereva: 就更好吧 你跑4k or 1080p fps都一樣 09/14 10:37
supereva: 這部分就是pc的優勢 pc對應小螢幕低解析度 就能取得 09/14 10:38
supereva: 更高fps 09/14 10:38