推 Landius: 5代單挑套用近期遊戲,大概就是時不時會有黃風大聖對敵將 09/24 11:08
→ Landius: 喊我來助你的狀況啊 XD 09/24 11:08
笑死XD 黃風大聖
推 seemoon2000: 我覺得單挑系統很讚 當年玩得蠻開心 09/24 11:19
沒想到回歸了
推 msucoo93: 偷戳是真的煩,希望是像特洛伊無雙那樣單純背景圍圈 09/24 11:20
原來特洛伊也有圍圈圈,不過起源應該不會有偷搓的機率很大。因為5代是因為系統對單
太強了。所以單挑變成車輪戰跟小兵偷搓來限制玩家的空間,我方小兵雖然也會偷搓敵人
來救玩家,但有時小兵偷搓也會打擾玩家讓你不能正常打敵將,如何掌握好就更重要了。
司馬懿 孔明這種連舞位移少,強殺陣超強的在單挑真的很猛。
起源應該不會有偷搓了。
推 jhihansyu: 這是起源改動不錯,會買來支持 09/24 11:49
→ jhihansyu: *這次 09/24 11:50
推 samuel3939: 期待電玩展更多情報 09/24 12:03
這次制作人感覺很有熱情阿,他想把起源回到2~5代的玩法。他還提過他喜歡2代那種
難度打贏後很有成就感的。而且他說他當年2代發售時,可是第一時間跑到電玩店
站一整天看來的人有沒有買三國無雙2代的。真的很看重自己的作品的制作人
推 kawazakiz2: 三代單挑時間到會怎樣啊?太久忘記了 09/24 12:33
推 jhihansyu: 三代時間到沒打死,就回到戰場阿 09/24 12:35
→ kawazakiz2: 不會有士氣下降之類扣分機制嗎 09/24 13:10
推 jhihansyu: 三代戰場士氣是戰場,單挑是單挑,分開 09/24 13:34
推 Landius: 3代打不贏士氣會降,你階級越高就只有降一途. 09/24 14:18
我到是不知道階級越高就降。感謝提供。
時間到就算玩家輸,然後印象中會扣武將的星星士氣。以前無雙分2種,一種事右上士氣
一種是武將自己的星星士氣。星星越多就越強。3代跟戰國無雙一樣,基本上不管玩家
多努力都會一直扣星星數。除非你千人斬才會友軍無條件滿8星士氣,這時友軍跟鬼神一
樣。
4代則是多了養士氣設定。假設黃忠友軍4星士氣,甘寧敵將5星士氣,2人對打黃忠會輸
,但玩家可以故意打掉甘寧的副將降一顆星士氣,或是專殺甘寧的小兵降士氣,
這樣4比3星星數,黃忠可自己幹掉甘寧。黃忠自己幹掉會升一顆星,就變5星。
有時玩家可以這樣養士氣,養出友軍8星強者。而且也可以不面對敵將,只殺小兵
來讓友軍變強
※ 編輯: gn00647797 (111.255.203.198 臺灣), 09/24/2024 17:37:42
→ b52568384: 以前3代幾乎不敢單挑XD 09/24 17:47
有時不挑比較好XD
推 onlydazo: 三代原來有pc 09/24 19:22
畫直變好很多,可惜沒猛將傳3代真正好玩是在猛將傳的L11武器跟達人難度
無雙最高AI的一代
推 aaronpwyu: 無雙越來越難生出作品 這次總算是有點讓人感到覺悟了 09/24 19:48
制作人有差,這制作人很有熱情的。而且想把起源回歸到2.3.4.5代。
→ mageancaesar: 2代就有所屬士氣了,玩家殺多所屬軍團士氣就高 09/24 23:43
→ mageancaesar: 最有代表性的就是夷陵蜀側的戰神馬良 09/24 23:44
對,2代就有了,只是2代最高難度敵人超硬,不過2代友軍是強在玩家畫面
玩家畫面時真的很有用,超強友軍。敵人沒強迫只打玩家的機制。
3代要強就要千人斬,2代只要把友軍帶入自己旁邊跟敵人打就很強了。
4代則是能正常養士氣
→ hn9480412: 3代的單挑結果要看你的階級,如果階級低打平或打贏 09/25 01:06
→ hn9480412: 士氣會上升 09/25 01:07
→ hn9480412: 共通點是回拒單挑都會降低士氣 09/25 01:10
→ hn9480412: 去翻了一下官方攻略本是這樣寫的 09/25 01:14
感謝提供。攻略本好詳細。酷~
※ 編輯: gn00647797 (218.164.147.13 臺灣), 09/25/2024 09:41:30