推 Howardyu: 這就本家或獨佔作會花心思搞 12/25 22:16
→ Howardyu: 一般三廠忙多平台最佳化就夠他們忙的了 12/25 22:16
→ Howardyu: 願意給自適應板機就很好了 12/25 22:17
推 ilovelurofan: 今年兩個索獨佔劍星跟浪人崛起都有做震動回饋但也 12/25 22:17
→ ilovelurofan: 沒做到像宇宙機器人那麼滿 12/25 22:17
→ ilovelurofan: 個人覺得除非玩法要結合手把功能 一般給個自適應扳 12/25 22:19
→ ilovelurofan: 機就不錯了 12/25 22:19
→ Fakhrou: 跨平台啊,誰要特別針對ps5手把下功夫 12/25 22:45
推 piliamdamd: 巫師3 騎馬時的震動有感 12/25 22:54
→ cloud7515: 最近比較感覺手把有在動的只有絕區零 12/25 22:56
推 rh44442002: 絕區零的震動有比PC的好 12/25 22:56
推 ansi: 你可以試試returnal這款遊戲 12/25 22:59
推 woei8904: 走地板回饋很麻煩欸 個人覺得最好的是對馬的對刀 拔刀觸 12/25 23:16
→ woei8904: 感 12/25 23:16
推 tigerface: 拉傑特那款我覺得是最接近的,當然還是跟小機器人有差 12/25 23:19
→ tigerface: 距,但已經是只差一階了,其他的要再差更多 12/25 23:19
推 chjimmy: 因為只有DS才有,就算嘔心瀝血做出來,跨平台用其他手把 12/25 23:24
→ chjimmy: 也無法感受 12/25 23:25
→ Golbeza: 在psvGravity daze我就有類似疑問了 12/25 23:25
推 seemoon2000: 人力有限 跨平台比較重要 12/25 23:26
推 aaaaooo: 比較好的就FF16 12/25 23:26
→ rockyegg: 因為沒獨佔 12/25 23:28
推 HappyPoyo: 隔壁ns有做HD振動的也是少之又少 12/25 23:30
→ kay00503: 跟遊戲本質毫無關聯的東西 12/25 23:30
推 RC8377: GT7算有吧 12/25 23:32
推 NexusPrime: 對馬戰鬼也算是手把震動回饋做的不錯了 12/25 23:36
推 swenj: 推returnal,但好難 12/25 23:42
推 ronga: 因為現在都要跨平台才會回本,那幹嘛針對ps5做調教 12/25 23:48
推 sai0224sai: FPS用回饋板機反而覺得是負提升 開槍這麼緊張的事 12/25 23:48
→ sai0224sai: 搞個按壓感就很卡 12/25 23:49
→ ronga: 做了其他平台又用不上 效益沒那麼高 12/25 23:49
推 ailio: 三廠都很懶得做這些,任天堂還出labo展現他們的硬體能做些 12/25 23:56
→ ailio: 甚麼,結果也是沒人要用 12/25 23:56
→ xBox1Pro: 第三方一定是用程式直接套用的,怎麼可能會認真做 12/26 00:02
→ xBox1Pro: 任天堂HD震動最強的遊戲,大概是瑪利歐奧德賽跟忍舒壓 12/26 00:03
→ xBox1Pro: XB板機震動也超少見的 12/26 00:04
推 unorthodoxy: 一些遊戲有雨滴的震動 真的蠻讚 這體驗PS5手把獨佔 12/26 00:14
推 djboy: 正在玩 宇宙機械人,是真的非常有趣。 12/26 00:28
→ bill03027: 小機器人那個回饋真的是…. 太神了 12/26 00:28
→ MrDisgrace: 目標是跨平台 差別待遇會被鞭 吃力不討好 12/26 00:45
→ MrDisgrace: 乾脆不要做 12/26 00:45
推 ichirododo: gt7,returnal跟地平線應該是相對最好的了 12/26 01:00
推 huikmn: 還有一個原因是,這方面的技術人才比較缺乏,傳統遊戲軟 12/26 01:06
→ huikmn: 體工程師只要做好遊戲程式和輸入指令都能正常運作就好, 12/26 01:06
→ huikmn: 比較偏向純軟體技術,做這些震動回饋需要用建模物件接觸 12/26 01:06
→ huikmn: 時,回傳指令精細的控制手把的線性馬達產生作動,這有機 12/26 01:06
→ huikmn: 械控制相關的技術,小廠可能完全沒人會這些,大廠要麼叫 12/26 01:06
→ huikmn: 自己的員工下去學,或者從別的行業挖人過來做遊戲 12/26 01:06
推 drph: PS4的時候也有一樣的感覺,所以已經看開了 12/26 01:12
→ drph: PS4光是手把音效和觸碰板就驚為天人,結果真的用到的遊戲也 12/26 01:13
→ drph: 不多,更遑論更複雜的震動體驗 12/26 01:13
推 night820: switch joycon 也是 12/26 01:15
推 huikmn: 劍星跟浪人有做,應該都是sony有派人技術支援才有的成果 12/26 01:17
→ huikmn: ,那些說宇宙機器人技術成分低,台灣團隊也能做出來的, 12/26 01:17
→ huikmn: 我看了也只能笑笑 12/26 01:17
推 Mimmature: 多做也不會有多少人稱讚或因為這點跑去買 12/26 01:17
→ Mimmature: 你看地平線2表情做這麼生動 還不是被網紅大酸特酸 12/26 01:17
→ Mimmature: 然後你一旦做了 下一代沒做就會被罵偷懶 12/26 01:17
→ Mimmature: 完全符合吃力不討好這五個字 12/26 01:18
推 FantasyNova: 對馬戰鬼覺得作的不錯 12/26 01:19
→ FantasyNova: 而且對馬認真說是PS4的遊戲 為了PS5還加強不少 大推 12/26 01:19
推 m180: 震動要合理 拔刀拔劍互撞手震動合理 位置不對就不合理 12/26 01:23
推 an138: 難怪xbox老神在在。xbox手把功能輸ps三個世代也沒在怕。 12/26 01:25
推 an138: 更正:落後三個世代 12/26 01:27
推 FallRed: GTAV 開車不同地面有感 12/26 01:29
推 q2520q: 我第一次開機後玩內建GG人,是真的挺喜歡的,手把的回饋真 12/26 01:29
→ q2520q: 的有夠讚 12/26 01:29
→ swardman4: 其他平台用不到 請有PS5並沒有賣比較多的自知之明 12/26 01:40
噓 cooxander: 艾爾登法環只有普通震動照樣賣爆,傻子才花時間去搞自 12/26 02:05
→ cooxander: 適應 12/26 02:05
→ cooxander: 仁王PS5版本也有自適應,不需要索尼派人指導,有心就 12/26 02:07
→ cooxander: 會做 12/26 02:07
噓 astrofluket6: 下一篇 為何PS4認真做觸控板(下略) 12/26 02:42
推 Gakuma: 2077調得也不錯,開車換檔有感,但相對變很難開 12/26 03:10
→ rei196: 你這問題從任天堂Wii就有了,因為廠商絕大部分都是跨平台 12/26 03:20
→ rei196: 當然不想為了你特地再去花時間搞你的特規手把功能,所以當 12/26 03:20
→ rei196: 然少 12/26 03:20
推 zebra79979: 每代都這樣不是嗎?PS2按鈕深淺力道,PS3 六軸感應,P 12/26 04:14
→ zebra79979: S4觸碰面板,都是少數遊戲有用到,PS5這樣意外嗎 12/26 04:14
→ falcon: DS2的壓感功能實作上用到的也就1-2顆,DS3的板機足已取代 12/26 04:37
→ falcon: 所以並不是因為沒有用處,而是後來有更好用的了 12/26 04:37
→ falcon: 而且模擬油門沒有更好的方案了,總不可能用右類比搖桿 12/26 04:41
推 poi96300: 對馬 GT7都算有下工夫了吧 只是機器人真的太頂 12/26 05:09
→ poi96300: 至於三廠 我看算了吧 魔物獵人不知會不會後來加上 12/26 05:11
推 tlw0709: 只能說Astrobot真的太頂 沒玩很難體會 12/26 05:12
推 gm58901138: 死亡擱淺也有做,走在雪地跟平原是不一樣的感覺 12/26 06:49
推 touchbird: 索尼自己應該多弄幾個才對吧 結果跑去做星鳴那種垃圾 12/26 07:17
推 dahlia7357: 因為不會賣比較多 12/26 07:38
→ dahlia7357: PSV那個背版觸控就上演過了 12/26 07:39
推 notj4: 借串問一下, 12/26 07:40
→ notj4: 有支援ps5手把震動回饋的遊戲,移植到pc steam的話,接ps5 12/26 07:40
→ notj4: 手把還有同樣效果嗎? 12/26 07:40
→ HappyPoyo: joycon還有那個ir相機,目前只有看過兩款遊戲用過XD 12/26 07:51
→ chjimmy: 移植到PC的PS遊戲需要用有線連接PS5手把才有效果 12/26 07:53
推 child1991: 手把要為了遊戲性服務而不是遊戲性服務手把啊 12/26 08:07
→ child1991: 為了用而用完全沒有必要 12/26 08:10
推 ohlong: 這種東西以後一定是要靠動態捕捉的時候有加速規去定義回 12/26 08:43
→ ohlong: 饋 或者訓練ai model自己去定義回饋 用人工去作工時太長 12/26 08:43
推 herro760920: 手把從20年前到現在真的進步有感的就類比搖桿->陀螺 12/26 08:48
→ herro760920: 儀,其他什麼震動、面板、自適應扳機都是雞肋,拔掉 12/26 08:48
→ herro760920: 我都不會怎樣。 12/26 08:48
推 zjo3xjp6: 都快忘了這功能....... 12/26 08:48
推 XioSio: 我覺得很多於欸,開槍很吵、FF7仰臥起坐超難按 12/26 09:06
推 Mimmature: 機器人拔掉就會怎麼樣 完全就是手掌的asmr 12/26 09:11
推 hitsukix: 老任的ds,3ds也同情況,沒幾間會認真搞第2螢幕 12/26 09:23
推 tsukasaxx: 地平線重製 手感回饋有強化 感覺只有第一方工作室 12/26 09:28
→ tsukasaxx: 才會認真做這種功能 12/26 09:28
推 ronga: FF7RB仰臥起算是用的爛的場合 12/26 09:36
推 ronga: 三廠獨佔 sony有出錢 多少會要求他們用下 12/26 09:38
→ ronga: 至於用得好不好就看廠商囉 劍星就還不錯 FF7RB就普普 12/26 09:39
→ kuku321: PS5的震動明明用的作品就很多... 12/26 09:44
→ kuku321: PS5的震動功能跟六軸或平板不一樣 最懶的 你把聲音檔案串 12/26 09:45
→ kuku321: 到震動函示庫去就會自動幫你模擬振動了 再懶幾乎都有做 12/26 09:45
推 Mimmature: 用的的確是不少 但都是淺嚐即止的程度 12/26 09:45
→ Mimmature: 現在討論的是像機器人那樣用得淋漓盡致的作品 12/26 09:45
→ kuku321: 當然要到細緻調教那就是看各個作品的用心程度 12/26 09:45
→ kuku321: 去玩玩看緋紅結繫就知道了 那款也是震動有針對各個技能的 12/26 09:47
→ kuku321: 屬性 雷電 火焰等都會有不同的震動感受 算功能發揮很好的 12/26 09:47
推 Mimmature: 其實原po原文就有提到了 12/26 10:00
→ Mimmature: 所以他在問為什麼這麼少 12/26 10:00
推 aaaaooo: 這麼少前面也講過了 不是獨佔需要做跨平台的遊戲BUG都除 12/26 10:06
→ aaaaooo: 不完了哪來時間針對單一平台加功能 除非有支援 12/26 10:06
推 MilkTea0509: 對馬戰鬼 12/26 10:16
推 aaronpwyu: 這種主機特規 你要別人花心思做那就是出錢出力啊…更何 12/26 10:22
→ aaronpwyu: 況自家都沒多少在推了 最主力推的反而是被你砍資源的日 12/26 10:22
→ aaronpwyu: 本分部… 12/26 10:22
→ kuku321: 老卡旗下遊戲就用的不少了 12/26 10:30
→ godfight: 自適應扳機就可能可以練一下手指力量 防止老化 但更多時 12/26 10:33
→ godfight: 候我只想輕鬆打遊戲 這些反饋其實沒必要 手把接觸到桌子 12/26 10:33
→ godfight: 時震就很吵 12/26 10:33
→ godfight: 我個人手把的聲音都是常關 12/26 10:33
推 Mimmature: 手指力量是還好 但是玩射擊遊戲壞很快 12/26 10:38
→ Mimmature: 買半年就嘎嘰嘎嘰的叫了 12/26 10:39
推 notj4: 感謝chjimmy大解惑^^ 12/26 11:12
推 hitsukix: 手把聲音不知是音質問題還怎樣,只覺得聽了不舒服 12/26 11:13
推 tfshs0823: 還有一點是回饋程度很難拿捏。有的人覺得回饋不夠,有 12/26 11:28
→ tfshs0823: 的人覺得回饋太多導致煩躁 12/26 11:28
→ tfshs0823: 自適應扳機按一下就累了 12/26 11:28
→ kuku321: 去設定可以自己調回饋強度... 12/26 11:42
推 inconspicous: 手把弄這些花樣很容易弄巧成拙,像很多人連震動都 12/26 12:00
→ inconspicous: 不喜歡了 12/26 12:00
推 DKnex: 錢給得不夠多or技術沒完全開放給廠商? 12/26 12:00
推 intela03252: 手把聲音最大的用處就是恐怖遊戲啊,玩邪靈入侵的時 12/26 12:25
→ intela03252: 候女鬼出來會有聲音 12/26 12:25
→ intela03252: 自適應板機目前應用得最好的除了機器人就是Returna 12/26 12:27
→ intela03252: l,ps5真的是出道即巔峰,之後再沒有遊戲完整應用手 12/26 12:27
→ intela03252: 把了 12/26 12:27
→ lolicat: 想也知道就是因為成本不划算 12/26 12:55
→ lolicat: 而且以遊戲來說這些都嘛輔助用的 又不是沒這些功能就不能 12/26 12:56
→ lolicat: 玩 12/26 12:56
→ lolicat: 回饋和震動我都關掉就是了 一般玩RPG也幾乎用不到 如果是 12/26 12:57
→ lolicat: 動作遊戲更覺得礙事 12/26 12:57
推 NTUT56: 自適應L2 R2我沒什麼感覺,RE4 RE8需要快速反應還會變成阻 12/26 12:57
→ NTUT56: 礙 12/26 12:57
→ NTUT56: 還不如關掉 12/26 12:57
推 cth5566: 那是你沒玩米家遊戲 12/26 14:25
推 busters0: 現在賺錢優先都跨平台 12/26 14:55
噓 cooxander: 說沒有輔助功能還是可以玩的就太誇張囉,時代就是要一 12/26 14:55
→ cooxander: 直進步,硬體進步了軟體當然要趕上,不然30fps大家也 12/26 14:55
→ cooxander: 還是玩得下去,大家一起退步如何 12/26 14:55
→ cooxander: 剛想到sniper elite 5也有做到,彈匣快空的時候震動會 12/26 14:59
→ cooxander: 變得很不一樣,還有一種手把越來越輕的感覺 12/26 14:59
推 FantasyNova: 早期PS時代 震動手把另外賣比較貴 但玩過也是回不去 12/26 15:00
推 barjack: 我記得在模擬器版的精華區有震動的技術文章 12/26 15:18
推 jiaching: 跨平台阿 都西元幾年了還死守單一平台? 12/26 15:27
推 ps3get0001: 問就是美索 12/26 15:38
→ aaaaooo: 還在死守單一平台這件事先去跟任講 12/26 15:43
推 NTUT56: 應該不是說我吧,ps1出來之前我跟大多數人一樣是任豚 12/26 16:08
→ NTUT56: fc sfc game boy都玩 12/26 16:09
→ NTUT56: 還是說的就是我 12/26 16:09
推 logitech2004: 不就跟動態島一樣嗎呵呵 12/26 16:10
推 justeat: 一廠的創新通常只有一廠會認真做 所以不要太創新 12/26 16:12
→ justeat: 畢竟三廠都是想著多平台移植的 12/26 16:13
推 keel90135: 很多人不愛吧 我大部分遊戲都直接關掉 12/26 16:59
→ keel90135: 對我來說震動反而是妨礙 12/26 16:59
推 roger840410: 隔壁老任也只有本家的遊戲才高度綁定手把 12/26 17:03
推 Tosca: 回饋越多越耗電阿=.= 12/26 17:38
→ Tosca: 你玩COD 扣板機就會震動 超爽 但沒辦法撐兩個小時 很耗電 12/26 17:38
推 sniperex168: 魔物獵人震動也不錯,不過比較偏功能性,大劍沒震動 12/26 17:40
→ sniperex168: 我抓不到真蓄時間XD 12/26 17:40
推 s6598744: 不知道索尼有沒有提供對應的工具包給開發者?如果有 那 12/26 17:47
→ s6598744: 工具包一定不好用== 12/26 17:47
推 lolicat: 這個輔助又不是開了才能玩 跟進步有毛關係?我連震動都關 12/26 18:20
→ lolicat: 了還不是照玩 12/26 18:20
推 aaaaooo: 工具再好用也不能讓人免掉測試 這才是最花時間的= = 12/26 18:28
推 nomore5566: 所以我才覺得索弄這個很浪費,增加沒必要的成本,不 12/26 20:48
→ nomore5566: 如拿掉賣便宜些 12/26 20:48
推 Kamikiri: COD的板機到了今年的BO6變超小力….. 12/26 21:05
→ Kamikiri: 第一款PS5的冷戰板機真的很爽 但也很吵 12/26 21:05
→ Kamikiri: 我冷戰直接跳BO6 不知道是否中間幾款就變小了 12/26 21:05
→ Kamikiri: 這種東西本來就每個人各有所好 12/26 21:06
→ Kamikiri: 反正喜歡的人可以開 不喜歡的人也可以關掉 12/26 21:06
推 Orenjifurai: 你機子如果賣爆,人家廠商就會認真做了,結論是沒有 12/26 21:57
推 mahimahi: 這只有本家能做到 一般廠商要多平台不可能花那麼大的心 12/26 21:58
→ mahimahi: 力就為了DS 12/26 21:58
推 Shower360: 在PS上賣沒有比在Steam上賣賺的多啊,當然沒有誘因引 12/26 22:00
→ Shower360: 導玩家買PS版 12/26 22:00
推 verypower: 三廠懶得做..現在都幾乎跨全平台了 12/26 22:26
→ aaaaooo: 同一遊戲steam > ps是哪個世界線 12/26 22:52
推 acerabbit: 我覺得其實評價反反覆覆的Helldivers 2也做得不錯 12/27 02:36
推 QQbrownie: 這些功能沒被好好使用真的太可惜了 12/27 06:59
推 m4tl6: 因為不重要... 12/27 07:33
推 blue999: 除非PS真獨佔 不然我是遊戲廠商 也覺得沒必要 反正最後都 12/27 08:46
→ blue999: 會跨平台 多做只是浪費時間 別的遊戲平台又用不到 12/27 08:47
→ blue999: PS目前也沒什麼真獨佔的遊戲 任天堂才有 12/27 08:47
推 zebra79979: 有PS5的都應該收藏小小機器人,完全是PS5手把應用大全 12/27 10:19
推 hinew167: 多平台無用 12/27 16:07
→ hinew167: 老卡做的大作,如果花精力去搞這個手把連動,其它平台 12/27 16:09
→ hinew167: 的體驗勢必下降 12/27 16:09
推 cat05joy: 本家功能對於想要多推廣的三廠 會加入的本身就是少 12/27 16:23
推 derdevil: sifu的手把回饋很讚,不過上一代主機就有 12/27 17:30
推 showermi: SIE日本會做遊戲的大有人在 世界過度左傾後遺症還在 12/29 12:51
推 tonyian: 你現在知道規格標準化多重要了嗎,怎不問為何sony 不把 01/01 14:16
→ tonyian: 這手把設計規格推廣成其他手把也具有的標準配備功能? 01/01 14:16
推 tonyian: 如果這些功能都是其他把手的標配,那大家就會做了 01/01 14:21