→ system303179: 初期招式少當然是其1 另外就是就算招式多了你有辦法 02/12 15:15
→ system303179: 確定自己打的能跟網路那些無傷神人一樣好看嗎 02/12 15:15
推 child1991: 本來就是讓你耍帥用的遊戲 所以交互不多 02/12 15:18
推 iamnotgm: 要比較多交流要等後半吧 40分鐘應該還沒到mission 12 02/12 15:32
→ iamnotgm: 那邊有個可以跟你好好交流的傢伙 02/12 15:32
→ s9403: 跟仁王比不太像 畢竟仁王主打類魂殊死 忍外倒是類似 02/12 15:32
→ s9403: 但忍外高難度小兵AI又比惡魔獵人機掰很多 02/12 15:34
→ s9403: 惡魔獵人打起來對手殘但又熱愛動作遊戲的人友善很多 02/12 15:35
→ s9403: 也許你追求的交互感是跟對手一來一往互相躲招互相格擋類型 02/12 15:35
→ s9403: 這樣講的話惡魔獵人的交互感確實少比較多 多數情況硬幹都 02/12 15:36
→ s9403: 能過 可能要到強的boss才會有互動感 02/12 15:36
→ kurtaj: 所有經典動作IP,只有惡魔獵人真的玩不進去 02/12 15:37
推 pealman: 但丁的皇家護衛+高難度才是你要的答案 02/12 15:48
推 iamnotgm: 會覺得惡魔獵人可以硬幹的就是只玩devil hunter以下難 02/12 15:48
→ iamnotgm: 度的 遊戲放水不要以為就真的這麼簡單阿 02/12 15:48
噓 deray: 分類啦帽 02/12 16:21
推 EXGG: 惡魔獵人跟尼爾、被優妮塔 同一路的 02/12 16:38
→ EXGG: 技能全都有,就是要學怎麼連招 02/12 16:39
→ EXGG: 手指要跟得上腦的遊戲 02/12 16:39
推 notj4: 要想玩的帥,可能要背誦不少招式XD 02/12 16:40
→ notj4: 跟隻狼或是忍外比較直覺、純練核心機制的玩法不太一樣。 02/12 16:40
→ notj4: 練 02/12 16:40
→ EXGG: 技能按法 基本都大同小異 02/12 16:41
→ EXGG: 不是蘑菇頭前後就是後前 +R1,三角 玩久就很熟了 02/12 16:43
→ hancao0816: 這款的重點在於怎麼打得花俏 02/12 16:46
推 apostleship: 惡魔獵人跟尼爾差很多吧 真的想玩有互動跟練招請至 02/12 16:48
→ apostleship: 少把DMD打完,怪血夠多才是真的有連招的快感 02/12 16:48
推 yiyichiang: 你要的互動性有一隻王可以比較明顯感覺得出來,招式 02/12 16:54
→ yiyichiang: 單純但可以打得很爽,其他boss大部份都是看他表演 02/12 16:54
推 herro760920: 你期待方向錯了,這遊戲強調的就是combo,要閃怪打你 02/12 17:15
→ herro760920: 沒錯,但跟仁王那種閃意義不同,閃只是要避免被斷com 02/12 17:15
→ herro760920: bo而已 02/12 17:15
→ jbdada: 你說的沒錯,交互感甚至比bayonetta系列還少,都在連段 02/12 17:25
→ jbdada: 最近有謠言會重製DMC1,希望能改改 02/12 17:25
噓 j1551082: 什麼交互…乾脆叫交合好了,連招一堆亂七八糟 02/12 17:31
推 anetoboin: YT神人玩但丁 我玩變胖丁 果斷放棄! 02/12 17:35
→ ultmisia: heaven and hell 和dark knight玩了嗎? 02/12 17:38
→ ultmisia: 沒維哥包你吃苦 02/12 17:39
推 cdwater: 這款就這樣 核心玩法是打combo 02/12 17:45
推 cvs1234: 不大懂沒交互感的意思,DMC敵人出招是比較固定,但還是要 02/12 17:49
→ cvs1234: 閃躲吧,難道都硬幹嗎? 02/12 17:49
推 supereva: 跟忍外不太像 忍外注重速殺 02/12 17:59
推 kcs58899: 是hell and hell難度,heaven or hell是敵我皆一刀秒 02/12 18:00
推 Mimmature: 應該是想要跟魂系那樣你一刀我一刀 02/12 18:16
→ Mimmature: 但惡魔獵人是玩連段的 02/12 18:16
→ Mimmature: 注重在怎樣混合不同招式讓連段不中斷 02/12 18:16
→ Mimmature: 因為相同招式重複用計量表就會開始下滑 02/12 18:16
推 Cycarchitect: 期待錯了,DMC是自機角色一支獨秀的遊戲 02/12 18:28
推 whitenoise: 就立體卷軸動作遊戲,不用想太多 02/12 18:38
→ infi23: 神人玩但丁 不會連擊玩胖丁 02/12 19:08
推 tom501062003: 你要的話就Royal guard全格擋 然後回擊 02/12 19:28
→ yuchiuan1231: 交互感是說處決敵方嗎 02/12 19:45
→ KaZeHuNter: 應該連段不夠帥氣流暢才會想跟其他ACT比較吧 02/12 19:55
→ KaZeHuNter: DMC5無腦靠一招依啊劍法就可打天下 但就是要華麗連段 02/12 19:57
推 yakummi: 覺得4代更帥氣/中二 02/12 20:31
噓 m180: 互動感吧? 不要亂發明中文 02/12 20:40
推 LF2Jeff: DMC是受傷造成的影響最嚴重的ACT 但只有打到DMD以上才會 02/12 21:19
→ LF2Jeff: 有感覺 只求通關一輪那其實可以不用浪費在這遊戲上 02/12 21:19
→ xxxoowowing: @m180 ^_^ 02/12 21:19
推 bust222: 其實只是你對DMC的預期錯了而已 DMC的重點在你要如何在 02/12 22:18
→ bust222: 風格跟連招之間任意切換組合給敵人一整套帥氣又痛的 其 02/12 22:18
→ bust222: 實這部分有點像格鬥遊戲吃連段練度(如果你想玩得像高手 02/12 22:18
→ bust222: 一樣帥的話),像忍外斷肢跟隻狼對刀那種比較要求你看到 02/12 22:18
→ bust222: 某些情況要馬上對應,這比較像格鬥遊戲吃反應的部分,所 02/12 22:18
→ bust222: 以如果你格鬥遊戲玩得好這些應該都沒問題了(好像跑到奇 02/12 22:18
→ bust222: 怪的地方了?) 02/12 22:18
推 bc0121: 遊戲中期會出現一些被打就瞬移走或開護甲把你彈開的怪,要 02/12 22:24
→ bc0121: 學高效率擊倒或破甲,不然就只能一刀一刀磨死,或許會較為 02/12 22:26
→ bc0121: 接近原po想要的交互性? 02/12 22:26
→ bust222: 其實要快速削鎧甲值還是一樣要各種武器槍炮風格切來切去 02/12 22:34
→ bust222: 真的光靠RG其實效率也沒很好打起來又無聊 老實說DMC系 02/12 22:34
→ bust222: 列玩起來有交互的敵人幾乎只有boss還少的可憐 所以後來 02/12 22:34
→ bust222: 神谷去做魔兵的時候加了魔女時間可能是為了別讓互動感別 02/12 22:34
→ bust222: 那麼沒存在感也說不定 02/12 22:34
→ j1551082: 一下交互一下互動感… 02/12 22:57
→ andy1816: dmc就是一款看別人玩的出神入化的影片遊戲 02/13 02:06
→ andy1816: 機體上限很高的代價是玩家的操作能力也要很高,根本新人 02/13 02:09
→ andy1816: 類篩選器 02/13 02:09
推 iamnotgm: RG有人在追求效率的嗎 玩RG不就是為了帥 02/13 09:17
推 haworz: 交互感要到DMD難度,前面幾個難度都是給你打爽的 02/13 10:55
推 haworz: DMD難度玩起來才比較需要一些策略打法。 02/13 10:57
推 jtttj: 個人為了補遊玩遊戲庫,1~5代全都有普通模式至少通關過一 02/14 10:43
→ jtttj: 次,玩起來就是感覺不對,手感沒對到電波,怎麼打都不覺得 02/14 10:44
→ jtttj: 血脈噴張,就只想趕快通關好玩下一款,可能是機體動作不合 02/14 10:44
→ jtttj: 口味吧,總之動作遊戲這麼多,總會玩到喜歡的系列的。 02/14 10:44