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掛在這題下面 來講吉田爭議最大的地方 說專案能力是他的缺點 我個人覺得不一定是 最少他時間和預算內 該交的卷有交 最大的爭議明明就是「縫合怪」吧 他會把其他遊戲的系統和Idea抓來用 讓那群自稱「FF老粉」的玩家看了不想買單 FF16=SE的DMC 各位以為是最爭議的嗎 錯 當初FF14 2.0實機操作畫面傳到日本 日本玩家界大爆炸 怒噴SE到底有沒有國格 為了救招牌淪落到抄「泡菜免洗網遊」 ——— 雖然某種程度來講 這是資訊不對稱下的誤解 因為真正被「致敬」的那款遊戲 據說被某公司買斷日本區營運版權但死不開機 造成日本玩家都不認識… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.69.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1753814306.A.1D7.html
bobbytung: 縫合怪為真,他很明白自己從各種MMORPG裡拿好玩的部分 07/30 04:31
bobbytung: 到FF14組合。但是FF老粉「會買單」的原因是FF14大賣老 07/30 04:31
bobbytung: 本,重編音樂以及拿FF各代的Boss來在線,是真的蠻爽。 07/30 04:31
bobbytung: 不過老本總是會賣完的。 07/30 04:31
cpujerry: 被致敬的不是魔獸世界嗎? 07/30 05:15
windylyrical: 對 但WoW沒在日本開機成功 其他同時期抄WoW的泡菜 07/30 06:31
windylyrical: 網遊才有進入日本市場 加上FF11的成功被日本市場認 07/30 06:31
windylyrical: 為那才是日式MMO該有的面貌 FF14那樣做根本是降低 07/30 06:31
windylyrical: 國格般的行為 07/30 06:31
windylyrical: 後來經過多次解釋 才讓日本玩家們比較曉得11其實是 07/30 06:34
windylyrical: FF皮EQ 14是FF皮WoW 兩個被效仿的MMO都是當時在等 07/30 06:34
windylyrical: 同國際標準的存在 07/30 06:34
Barefoot24: 黑粉真的很有創意 07/30 08:45
MarlaSinger: 11當初還有EQ的人力資源幫忙 07/30 09:50
supereva: eq和wow的確都是olg的指標 學習沒什麼不好啦 07/30 09:54
dukemon: 平心而論,ff14先前的縫合算縫的不錯吧,但就是那個7版讓 07/30 10:03
dukemon: 我玩到很不舒服 07/30 10:03
dahlia7357: 吉田根本就是日本皮中國骨,被噴不意外 07/30 10:28
djboy: 吉田執行專案的能力超級強,硬是2年內DEBUG完上市 07/30 11:26
ronga: wow也是縫合怪阿 但是人家縫合的好 07/30 12:30
engelba: 當時推廣爐石頭像 一群日本人去玩WOW 還噴這啥過時遊戲 07/30 14:14
engelba: 日本人鎖國程度 真的很難想像.... 07/30 14:15
h75311418: 33也有縫合呀現在遊戲創意偶爾才幾款都嘛不同元素炒在 07/30 17:26
h75311418: 一起 07/30 17:26
dukemon: FF16哪有什麼兩年內Debug完上市,我前面那篇去看一下吧 07/31 06:26
dukemon: 你要說他不是導演所以遊戲內容不能全部怪他那我沒問題, 07/31 06:28
dukemon: 但要說一個從頭到尾參與的製作人背鍋其實有點扯 07/31 06:28
dukemon: 我喜歡FF16,不論好壞吉田就是從頭到尾參與了這部 07/31 06:31
dukemon: 上一篇有人貼的プロデューサー跟ディレクター職位解釋( 07/31 06:37
dukemon: 櫻井解說)。FF16的吉田是前者,後者是高井浩。吉田在前 07/31 06:37
dukemon: 幾年是說自己不是當ディレクター 07/31 06:37