看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
回到FF16,整個遊戲系統從一開始給我的感覺就是FF14離線版 從一本道的副本及一區一區的怪物配置 到空曠無聊的原野及無意義的寶箱都跟FF14如出一輒 甚至技能樹系統也是直接致敬原本FF14初期規劃的ROLE技模式 FF16的戰鬥引擎感覺是用樂園異鄉人去魔改的.. 同期還有另一款資源回收感更重的女神戰記,連UI直接都照搬 FF16戰鬥打傷害的公式也是FF14那套 平A傷害佔比低,靠持續打技能循環輸出 但是FF14玩的是邊穩定打循環的同時還要飄逸走位 當它照搬到更注重動作節奏快的FF16時問題就出來了,而且越後期越嚴重 戰鬥打到後面越打越膩,且幾乎感受不到角色在戰鬥上的成長 在原野上根本不會想打野怪,原野上的寶箱90%以上都是1元之類的垃圾,探索樂趣是0 技能到中期後都固定那幾招 舊技能不會成長,遠輸新得到的招 如果不打高輸出循環那就會變得像在幫王抓癢一樣 而且戰鬥時間一拉長還容易翻車 雖然本作死亡懲罰是0還會自動幫你補滿血瓶(也是唯一手段) 但我還是很討厭看克萊夫躺地板 我是覺得FF16若能選擇操作其他戰鬥風格不同的隊友 或是直接把異鄉人的職業系統搬過來或許能解決這種煩躁感 但大概時間跟資金都不允許 顯然吉田只想趕快把這個案子close掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.85.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1754016456.A.FDA.html
ronga: 明明說做完到上市還有一年 結果戰鬥做那麼淺 可見心思不在 08/01 11:12
ronga: 這邊 交差了事 但這樣反而會拖累FF這IP 08/01 11:12
SeedDgas: 我感覺他要是暴雪早跟D3骷髏王一樣被罵翻了,當初試玩也 08/01 12:01
SeedDgas: 是第一章各種神,結果後面就一坨 08/01 12:02
SeedDgas: 當時多數的人都在噴詐欺,到了吉田就他經費用完了沒辦法 08/01 12:02
sowhysowhat: 這代探索跟戰鬥真的糞,沒啥樂趣跟期待 08/01 12:11
bobbytung: 目前的問題是這公司完全沒有Team與主創能擔得起這塊招 08/01 12:50
bobbytung: 牌了。 08/01 12:50
dahlia7357: 看到做遊戲做到只想交差,可憐哪 08/01 13:23
phix: 日式rpg改成像刺客奧得賽那種全地圖跟戰鬥 改良一下就行了吧 08/01 13:38
djboy: FF16的戰鬥系統是類似DMC5,SE從CAPCOM那邊挖同一人來做的 08/01 13:48
djboy: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246040 鈴木良太 08/01 13:50
djboy: KENT網友深度評論 #1anfXSLD (PlayStation) 08/01 13:52
Xray2002: 你習慣但丁流暢地在近戰跟遠程武器輪流替換虐怪,在看克 08/01 14:00
Xray2002: 萊夫那個魔法彈,普攻接魔法彈跟叫狗狗,除了無言還是無 08/01 14:00
Xray2002: 言 08/01 14:00
tsukasaxx: 那ff14角色會感受不到成長嗎?好像不會耶 08/01 14:18
oldgj123: 14還是走升等學新招的RPG套路,16升等只有數值.. 08/01 15:03
oldgj123: 甚至dmc的技能也還是走升等(用魂買)ff16綁劇情解鎖 08/01 15:04
ex990000: 鈴木很後面才叫來救場 也來不及做 08/01 15:22
ex990000: 這系統就大家最討厭的ff13-1 所有怪都在破防放大招 連小 08/01 15:23
ex990000: 怪切AAA也要打半天 08/01 15:23
MADAOTW: 把阪口請回來吧! 08/01 18:11
MADAOTW: 賈伯斯都能回鍋救Apple 了 08/01 18:12
minasekajin: (X)沒心思.(O)超強專案管理 08/02 16:29
Gurren2077: 一直被捧的FF14,六章也一整個交差了事感,主線打完 08/05 04:39
Gurren2077: 直接棄坑一堆廉價手段… 08/05 04:39
mike7689: 其實我很好奇為何不把ff7re的戰鬥系統搬過去用?或是把 08/23 12:34
mike7689: ff15的系統拿去用也可以 從頭到尾只能操縱克萊夫,其他 08/23 12:34
mike7689: 角色除了約書亞鳳凰門那段劇情,其他都是很笨的AI在玩 08/23 12:34