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狩獵類型的遊戲風潮,是靠魔物獵人帶來的 其實很明顯,這次荒野來看 魔物的玩家,其實還是不少 PSP當初也是靠魔物賺一波玩家 當初魔物風行後 其他類型的狩獵遊戲,也開始出現 近未來風格就噬神者、自由戰爭 和風就屬討鬼傳 風格不同,各有優缺 像和風的狩獵遊戲,應該是有市場的 所以討鬼傳出了極跟2 後續魔物獵人也出了,和風的崛起 表示這塊是有市場 光榮的討鬼傳,其實2代很明顯是想要出極(劇情明顯有閹割) 但是大概是光榮,真的不擅長做開放世界 2代其實構想不錯,只能說光榮那時候沒有那個能力 所以大概2代的極被放棄掉了 最後系列的消息就是,討鬼傳3有在開發 但是後續就沒消息了 至於沒消息的原因,我想大概是因為魔物獵人世界吧 畢竟魔物獵人世界,真的是給其他狩獵遊戲一個沉重打擊 除了畫面整個升級外 玩家跟魔物的互動、魔物跟魔物之間的互動 都提升了好幾個等級 這在當時對其他狩獵遊戲,真的是一個不小的刺激 大概是因為這樣,討鬼傳就被擱置了 後來光榮跟EA的狂野之心,其實有種討鬼傳的影子 我是覺得,既然討鬼傳本身就是靠著魔物獵人空隙,發展出來的遊戲 現在荒野情勢不妙 光榮其實應該要打鐵趁熱 重啟討鬼傳2 直接出2極,然後把原本2的架構打掉重練 不然討鬼傳這個系列,收掉真的很可惜 既然十年前的技術不到位 那這十年光榮的技術力也提升不少,經驗也多了 或許新生的討鬼傳2極可以雪恥 不知道討鬼傳還有沒有靈壓 -- El Psy kongroo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.208.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1754612456.A.60B.html
Kust: 做遊戲有人這樣排程的嗎 08/08 08:28
mikamitomoya: 當初討鬼就是因為魔物沒上ps主機才崛起的啊 08/08 08:30
mikamitomoya: 既然這次荒野吃鱉了 光榮應該把握機會 08/08 08:30
MLSHBen: 想討論一下您覺得2的劇情哪裡有閹割 雖然上次玩是 08/08 08:53
MLSHBen: 很久以前的事了 08/08 08:53
MLSHBen: 雖然我也喜歡討鬼傳系列 但感覺狂野之心出續作的可 08/08 09:02
MLSHBen: 能性還比較大 狂野之心能做的事比討鬼傳系列多太多 08/08 09:02
MLSHBen: 了 討鬼傳系列可能贏在人物的劇情吧 2代可惜的是很 08/08 09:02
MLSHBen: 多劇情都角色站樁對話來進行 用CG動畫會好很多 不 08/08 09:02
MLSHBen: 過BGM不錯就是了 08/08 09:02
MLSHBen: 很喜歡討鬼傳系列的人物畫風 但看近年的光榮遊戲的 08/08 09:11
MLSHBen: 人物畫風 感覺很難像以前一樣好看了 08/08 09:11
jack30338: 重啟都不知道做好是什麼時候了 要如何知道魔物DLC.續作 08/08 09:15
jack30338: 會繼續爆死 08/08 09:15
mikamitomoya: 討鬼2有些角色劇情沒補 然後明顯2代的劇情太短 08/08 09:36
MLSHBen: 是說八雲 刀也 真鶴沒透過特別的劇情跟主角共享御 08/08 09:43
MLSHBen: 魂嗎? 還是…? 08/08 09:43
mikamitomoya: 印象中真鶴的劇情好像有藏 然後二代結局收的有點草 08/08 09:47
Yachaos: 看其他遊戲跟魔物的對比,類魔物的共鬥遊戲你看的那一堆 08/08 09:54
Yachaos: 客群實際上就只是想玩魔物而已,不像類魂還能找個代餐, 08/08 09:54
Yachaos: 還不少廠商想做。討鬼和狂野都是和風,狂野還特地收回去 08/08 09:54
Yachaos: 做,大概會繼續搞狂野吧 08/08 09:54
MLSHBen: 那幾個人很難說會有個人劇情欸 感覺本來就是為村內 08/08 09:57
MLSHBen: 的對立劇情設計的角色 就像雷藏也很難想像還會有什 08/08 09:57
MLSHBen: 麼個人劇情 畢竟他就是設計跟時繼、西歌的劇情綁在 08/08 09:57
MLSHBen: 一起 08/08 09:57
MLSHBen: 不過從初代玩到2有明顯愈做愈好的趨勢 尤其2的系統 08/08 10:01
MLSHBen: 讓其他御魂在戰鬥中有事情做 滿期待續作能前往鬼府 08/08 10:01
MLSHBen: 總部見到靈山君 (2代跑圖聽時繼碎碎念再往西就可以 08/08 10:01
MLSHBen: 到總部的樣子) 08/08 10:01
mikamitomoya: 兩派的人其實感覺是有藏劇情 因為結局感覺草草結束 08/08 10:02
mikamitomoya: 比起一代來說劇情真的短很多 08/08 10:02
MLSHBen: 對立兩派的劇情個人感覺是沒藏啦 從一開始的不合 08/08 10:28
MLSHBen: 中間內亂 打業焰魔時彼此的信念闡述 打完的和解 該 08/08 10:28
MLSHBen: 有的起承轉合都有了 (劇情是有點短沒錯啦) 後面紅 08/08 10:28
MLSHBen: 月跳出來要選首領時還在對話上互虧對方沒人望XDD 08/08 10:28
Hua0722: 做遊戲不是做菜備個料就端出去... 08/08 10:36
mikamitomoya: 應該說對比1代來說除了劇情短 感覺劇情跟人物刻劃 08/08 10:42
mikamitomoya: 都不及一代 導致感覺人物的劇情好像少了什麼 08/08 10:43
mikamitomoya: 一代沒有極 其實就是很完整的遊戲 08/08 10:43
mikamitomoya: 可是二代感覺就很像殘缺品 08/08 10:43
mikamitomoya: 比較類似的感覺就像仙劍1對比仙劍2 08/08 10:44
mikamitomoya: 因為上次碰2代已經快十年前 劇情其實也記不起來 08/08 10:44
mikamitomoya: 印象中 真鶴他們劇情感覺薄弱很多 08/08 10:45
snow0335: 比起討鬼不如繼續出狂野之心的續作 08/08 12:38
falcon: MH賣得好,IP因素佔不少。舊時代的MH雖然不算大眾,但出 08/08 12:49
falcon: 了好幾款遊戲,長年下來累積名氣也不小了,在MH全面革新 08/08 12:49
falcon: 之時靠著大規模宣傳爆發出來。其他ip可沒有這些歷史底蘊 08/08 12:49
falcon: 與情懷可以複製MHW的成功。 08/08 12:50
Tsuyoi: 陰榮把狂野之心收回來做,可惜只出在NS2,等它跳PS5 08/08 13:51
bebelee: 討鬼傳三作加起來勉強銷量破一百萬有重啟的必要嗎 還是趁 08/08 13:52
bebelee: 魔物空隙時候出的 更不用說新的技術=更高的成本 現在重啟 08/08 13:52
bebelee: 到發行可能也是好幾年後的事 卡普空現在的策略很難連續翻 08/08 13:52
bebelee: 車 re3翻車之後全力衝re4 這次荒野翻成這樣 下一作反彈的 08/08 13:52
bebelee: 機率很高 08/08 13:52
MLSHBen: NS2上的狂野之心S也只是無印的移植作多加四人連線 08/08 14:12
MLSHBen: 跟一些小改動 (聽說是裝備耐性)而已 08/08 14:12
wed0630: 狂野的玩法有趣,但其他方面差魔物好幾條街 08/08 14:22
wed0630: 而且瘦死的駱駝比馬大,魔物到現在舊怪都還沒擠完呢 08/08 14:23
h75311418: 所以先弄狂野之心移殖試水溫呀 08/08 14:44
Orenjifurai: 弄個狂野2可以接收到一波荒野難民 08/08 14:58
supereva: 荒野出個大型dlc人就回來了啦 08/08 15:04
supereva: 古龍都還沒出動 08/08 15:05
supereva: capcom應該是在想怎麼把荒野弄上ns 配合大型改版 08/08 15:07
Yachaos: 以穩定推出來說,搞不好魔物出下一作的時候可能狂野都還 08/08 15:14
Yachaos: 沒有2 08/08 15:14
godfight: 我覺得光玩主線就夠本了 人物弄的美美的就是王道 08/08 19:38
juncat: 應該是快點開發狂野之心2吧 08/08 20:24
sniperex168: 希望有狂野之心2 08/08 22:11
freedom77: 我記得討鬼的戰鬥是不是扁一扁還要解咒三小的 要不然 08/08 22:23
freedom77: 會重生 根本白癡設計 然後npc爆幹強 08/08 22:23
mikamitomoya: 拔除 要淨化斷肢 然後可以取的素材 08/08 23:31
SoulFaith: 相比討鬼傳 我更想看到闇魂獻祭出新作 討鬼武器跟魔物 08/09 04:59
SoulFaith: 重複性有點太高了 08/09 04:59
skyrain1234: 不如出個狂野之心2 08/09 07:32
greedycyan: 是 但是光榮omega組現在重心在狂野之心 08/09 07:35
Carters1109: 那個re3不算翻車本來就當邊角料再賣 08/09 08:04
bc0121: 沒機會,其他共鬥缺的不是技術力或遊戲性,而是即使翻車 08/09 12:08
bc0121: 幾次還是能持續出續作養IP的堅持跟時空環境,以及搞砸後 08/09 12:08
bc0121: 能在續作快速修正或找到新賣點的決策力跟運氣 08/09 12:08
badgreen: 狩獵型遊戲只有遊騎兵的地平線系列有機會,其他都沒有 08/09 19:53
badgreen: 走出路 08/09 19:53
badgreen: 有機會是要看他們怎麼想,因為地平線明顯可以走養成系列 08/09 19:55
badgreen: ,收服各種機械獸出來作戰或是零件改裝(因為部位都做出 08/09 19:55
badgreen: 來了),或是狩獵路線,那就要加強各種武器特別是近戰 08/09 19:55
badgreen: 的設計 08/09 19:55
badgreen: 騰訊就是嗅覺明顯有發現這點 08/09 19:57
badgreen: 地平線系列的底子超強,但是應用不行 08/09 20:00
kannax: 討鬼當初我最不能接受的就是那個部位破壞(切斷) 08/09 21:15
kannax: 像魔物之類部位破壞不但可以拿素材,部分魔物甚至也會影響 08/09 21:16
kannax: 攻擊範圍,討鬼很帥氣的把鬼的部位切斷讓他失衡,結果過不了 08/09 21:17
kannax: 多久就用能量(?)又生出個一樣的形體,會讓人覺得在破壞心酸 08/09 21:17
kannax: 的 08/09 21:17
mikamitomoya: 看鬼 有些鬼斷肢被拔除後 攻擊會不一樣 08/09 21:21
MLSHBen: 所以要把破壞掉的部位祓除啊 有的我記得破壞部位反 08/10 06:06
MLSHBen: 而不好打 (2代千山王的原型) 但大多都會變打 尤其2 08/10 06:06
MLSHBen: 代鬼手破壞後就不會再生了 讓業焰魔只能趴在地上任 08/10 06:06
MLSHBen: 玩家宰割超爽的 08/10 06:06
belion: 毒屬武器,請順便改回來 xd 08/10 09:50
gundamdx: 地平線真的不錯,可以跟狂野之心一起合作開發下一款 08/14 14:58