噓 yoyoman0529: 你去跟開發商講,在這邊講有個屌用?08/10 04:36
不是能說,只能歌功頌德,且玩且珍惜?
※ 編輯: mazinkisa (125.224.118.16 臺灣), 08/10/2025 05:15:55
推 zebra79979: 請問乳搖最後一代是? 08/10 06:37
推 piliamdamd: 機戰30的環跟機戰t的安吉拉 直接兩坨貼你螢幕這比搖 08/10 06:53
→ piliamdamd: 還好耶 08/10 06:53
→ mongduo: Y的動畫感覺還是一坨... 08/10 06:58
推 phix: 雷鳳之後真的沒有熱血起來的主角機了 08/10 07:15
→ fucchonpeng: 乳搖可以去看A片 08/10 07:32
噓 PapayaApple: 乳搖去玩沙灘排球啦 08/10 08:21
噓 mel70056: 且搖且珍惜 08/10 08:36
推 kctrl: 真的不好就不要勉強花錢,該進墳的系列就讓他進墳(合掌 08/10 08:56
→ operatorm: 買台堪用PS3+淘寶 2OGDP(50元台幣),你要怎搖都有,3千可 08/10 08:59
→ operatorm: 打死 08/10 08:59
→ operatorm: 石頭奶不搖等降價啊,VDX30都史低318元 08/10 09:01
→ operatorm: 回頭打舊game也很高興,Y等便宜降價/2手或出攻略再看看 08/10 09:07
→ operatorm: X的exc+10,1回合殺很爽阿 08/10 09:08
噓 arl: 那你就不要玩啊愛玩又愛嫌 08/10 09:10
噓 sinfe: 我一直覺得整天喊乳搖的機戰粉真的噁心 08/10 09:48
噓 kusoshun: 二十年前的我可能會同意你吧,但現在對乳搖已經麻木了 08/10 10:13
推 shark157: 不珍惜你以後連嫌都沒得嫌,機器人動畫已經式微了,未 08/10 10:21
→ shark157: 來不知道還能有多少作品,更遑論這種戰棋遊戲 08/10 10:21
→ windfeather: 玩機戰只會一直強調乳搖的玩家我是真覺得莫名其妙啦 08/10 10:34
→ windfeather: 根本就完全不重要的東西,硬要講得多無可取代 08/10 10:35
→ windfeather: 更別說機戰的乳搖和別的有乳搖的作品比很醜 08/10 10:35
→ windfeather: 真的只是喜歡乳搖,多得是更棒的選擇 08/10 10:36
推 ihx00: 同意,雖然會玩,但完全不是且玩且珍惜,根本沒什麼好珍惜 08/10 10:37
→ ihx00: ,不過就是想玩玩看罷了,再這樣下去總有一天再也不會玩機 08/10 10:37
→ ihx00: 戰,真的不進反退的代表,相反的SD 鋼彈是找到了自己的定位 08/10 10:37
→ ihx00: ,機戰繼續摸索吧 08/10 10:37
推 windfeather: 我甚至願意機戰系列永遠不做乳搖 08/10 10:39
→ windfeather: 然後把心力拿去作畫幾張劇情事件CG 08/10 10:39
→ windfeather: 像這次序章的劇情感覺就很棒 08/10 10:40
推 kuroshizu21: 雖說劇情有時也是見仁見智, 但以我個人來說, 這次開 08/10 10:43
→ kuroshizu21: 投4關(第一章)的劇情反而是自己目前玩機戰以來覺得最 08/10 10:44
→ kuroshizu21: 無感, 或者說最勾不起興致、感到乏味的了... 08/10 10:46
→ kuroshizu21: 錯字更正: 開頭4關 08/10 10:46
推 Envylo: 我覺得重點是很無聊,難度太低不用思考,劇情又千篇一律 08/10 10:47
→ Envylo: 。F那時候完全不懂日文也是玩的很開心。然後最近幾代真的 08/10 10:47
→ Envylo: 玩的很無聊。到30的時候他們甚至知道自己做的遊戲很無聊 08/10 10:47
→ Envylo: 出了一個掃蕩模式 08/10 10:47
→ kuroshizu21: 至於乳搖, 我個人就覺得沒了是可惜, 但畢竟不是機戰 08/10 10:47
噓 kiplove114: 還不如加強招式張數 加回一堆乳搖相信在乎的人不多 08/10 10:48
→ Envylo: 然後撈錢的DLC做得千篇一律,連敵人的欸類型都很少。 08/10 10:48
→ kuroshizu21: 的本體(重點), 只要cut-in等等的演出夠水準, 沒有搖 08/10 10:48
→ kuroshizu21: 頂多就是略感遺憾, 其實也還好...至於上面有板友提到 08/10 10:49
→ Envylo: 30th要不是有銀時根本就不太想玩了…一款遊戲加DLC 買一 08/10 10:50
→ Envylo: 買差不多要3000,給這種成品真的很無言 08/10 10:50
→ kuroshizu21: 乳搖之於DEI等等的, 嘛...的確DEI的極端真的矯枉過也 08/10 10:50
→ kuroshizu21: 令人厭惡, 因此影響到一些審查基準並牽連到乳搖等等 08/10 10:51
→ kuroshizu21: 確實令人遺憾...而且說到底, 乳搖這表現又不是日本開 08/10 10:52
→ kuroshizu21: 的先例還是風氣, 最先也是從歐美那邊出來的啊 XDDD 08/10 10:52
推 Envylo: 30th 別的不說光那個白癡地圖ui 就讓人很不耐煩 08/10 10:53
→ kuroshizu21: 君不見80年代的一堆好萊塢影集都是波濤洶湧, 走路跑 08/10 10:54
→ kuroshizu21: 步時搖得多兇啊, 像是這海灘遊俠等等等的 (喂!! 08/10 10:55
推 mel70056: 真的會掏錢買機戰的人早就不在乎搖不搖,都幾歲的人, 08/10 11:13
→ mel70056: 當爸的也不少。用搖不搖當作重點評估廠商討好與否真的 08/10 11:13
→ mel70056: 夠膚淺,這邊第三次或ex 開始玩到人大有人在,現在口袋 08/10 11:13
→ mel70056: 有一些閒錢,善待過去童年與現在的自己,幾千塊的價值 08/10 11:13
→ mel70056: 早就值了 08/10 11:13
推 windfeather: 舊機戰的系統和步調,放到現代只會被罵得更慘啦 08/10 11:24
→ windfeather: 有時候真的就是情懷加成而已 08/10 11:24
→ windfeather: 很多系統和改進,就是為了符合多數人的需求 08/10 11:25
→ windfeather: 畫面綁定成本暫且不論,玩法絕對是官方更比玩家懂 08/10 11:25
→ windfeather: 怎樣才是真正多數人想要的機戰 08/10 11:25
→ windfeather: 例如現在改成遊戲難度讓玩家自己決定 08/10 11:26
→ windfeather: 老是嫌近代機戰太簡單的老粉,可自己去挑最難模式 08/10 11:26
→ shifa: 搖了我反而尬 現在的問題是沒那個閒工夫 = = 08/10 11:27
推 kinghtt: 體驗版開頭劇情還滿有趣的,除了主角機設看起來有點貧弱 08/10 11:27
→ kinghtt: 外沒啥缺點 08/10 11:27
推 kuroshizu21: 玩法絕對是官方比玩家更懂...嗎? XDDDD 這個還真的 08/10 11:33
→ kuroshizu21: 不好說 XDDDDD 有開發相關經驗的人, 聽到這樣的說 08/10 11:34
噓 TOBYMINMIN: 整天乳搖,去玩你的小黃遊啦 08/10 11:34
→ kuroshizu21: 法應該都會頓一下或猶豫一下的 www 08/10 11:34
噓 herro760920: 汝窯三小,我最討厭這種無聊的cutin 08/10 11:36
→ herro760920: 30th問題在有一堆舊機體讓你回味,但招式看起來比以 08/10 11:39
→ herro760920: 前OG系列還沒力無感 08/10 11:39
推 j3307002: 雖然沒乳搖可惜了但我還是會買啦 08/10 11:46
→ j3307002: 本作就砍你連續行動還砍你母艦搭載回復量就是提高難度啊 08/10 11:47
推 windfeather: 官方更懂你要看我接下來接的那句啦 08/10 11:49
→ windfeather: 指多數人想要的機戰玩法 08/10 11:49
→ windfeather: 事實上機戰系列已經試過各種玩法變化 08/10 11:49
→ windfeather: 到頭來,接受度最高的始終還是傳統戰棋玩法 08/10 11:50
推 kctrl: 接受度高(x) 官方程式功力上限(o) 08/10 11:51
推 kuroshizu21: To W大: 抱歉, 我上面推文也沒有說清楚, 若因此有造 08/10 11:51
→ kuroshizu21: 成誤會之處還請見諒 m(_ _)m 不過我確實也有點誤會 08/10 11:52
→ kctrl: 歷來眼鏡社所有實驗作品SRW是什麼糞作等級的玩意兒實在不怎 08/10 11:52
→ windfeather: 別說改即時制,連NEO、OE這種變化都很多人不喜歡 08/10 11:52
→ kctrl: 麼需要多提,應該多少能感受到,這公司的上限真的卡在那 08/10 11:53
→ kuroshizu21: 了w大要強調的點(就是w大的重點是放在系列作做過很多 08/10 11:53
→ windfeather: 不過我覺得除了大眾喜好,主要還是機戰每次實驗玩法 08/10 11:53
→ kctrl: 它的玩法改變總是伴隨著各種亂七八糟的其他問題 08/10 11:53
→ windfeather: 的完成度都不夠高,導致或許概念有潛力但表現不夠好 08/10 11:54
→ kctrl: 導致整個作品甚至很難說算不算完成品 08/10 11:54
→ kuroshizu21: 嘗試, 且認為傳統戰棋才是多數SRW玩家們喜歡的方向這 08/10 11:54
→ kctrl: 我個人是覺得他最接近成熟的是小隊系統,解決了SLG人員過多 08/10 11:55
→ kuroshizu21: 一點), 我剛剛的推文回應比較偏向不限定於機戰, 而是 08/10 11:55
→ windfeather: 我覺得Z1小隊制是完成度最高的一款 08/10 11:55
→ kctrl: 但大半上不了場的大問題,但明顯數值調整比起傳統SLG麻煩 08/10 11:56
→ windfeather: 偏偏就只用了一代 08/10 11:56
→ kctrl: 太多,而且機戰慣例的分隊又會搞到很多人,所以又默默退掉 08/10 11:56
→ kuroshizu21: 業界整體在開發上的部分(整體通論的層面) 08/10 11:57
→ kctrl: 返回純粹粉絲SLG遊戲的定位 08/10 11:57
→ windfeather: Z1的三人小隊、隊形差異的平衡性我覺得最剛好 08/10 11:57
→ windfeather: ALPHA2、3小隊是很爽但太麻煩 08/10 11:58
→ windfeather: 其他的兩人小隊,我覺得只是單純兩人綁一起 08/10 11:58
→ kctrl: OG印象中是兩人小隊也不錯,編排不需要太花大腦 08/10 11:58
→ windfeather: 和小隊也沒太大關係了 08/10 11:58
→ kctrl: 小隊系統的另外一個重點是移動方面,後面關卡動輒15人17人 08/10 11:58
→ windfeather: 兩人小隊算是折衷小隊制麻煩、單人又不夠上場的選擇 08/10 11:59
→ kctrl: 光把所有人往前走都很浪費時間,所以幾乎都是幾隻強的在動 08/10 11:59
→ kctrl: 其他人蹲在原地頂多遠程扔個精神指令 08/10 11:59
→ kctrl: 反正看來SRW差不多半條腿踏進棺材了也無所謂要不要改進玩法 08/10 12:00
→ kctrl: 期待之後作品打臉我 08/10 12:01
→ windfeather: 其實銷量來看,VXT30以來都賣得不錯 08/10 12:04
→ windfeather: 單看銷量可能都很接近機戰全盛期的等級 08/10 12:04
推 kuroshizu21: 我個人也是覺得非雙機小隊制是機戰系列作上一個重要 08/10 12:04
→ windfeather: 當然這得多虧多平台+多國語言的幫助 08/10 12:04
→ kuroshizu21: 的系統演化里程碑, 除了解決了上面幾位有提到的出擊 08/10 12:05
→ windfeather: 這次Y是隔太久讓大家擔心,否則VXT來看是很穩定的 08/10 12:05
→ kuroshizu21: 機體數問題外, 也滿足了不少玩家想讓自己喜歡的機體 08/10 12:06
→ windfeather: 然後Y也表示是因為換了使用20年的舊引擎才這麼慢出 08/10 12:06
→ kuroshizu21: 雖然可能比較弱但也能盡量上場活躍的需求(另一個滿足 08/10 12:07
→ kuroshizu21: 此需求的設計, 是改造上的醜小鴨系統), 只可惜後來取 08/10 12:08
→ kuroshizu21: 消了 >_< 08/10 12:09
→ windfeather: 後來的養成系統很強勢,也有不少強力零件 08/10 12:11
→ windfeather: 弱機/弱駕駛也算可以拉到一定的強度 08/10 12:12
→ windfeather: 舊機戰的資源少,也沒什麼養成要素 08/10 12:12
→ windfeather: 就確實比較仰賴醜小鴨的改造補正 08/10 12:13
→ ronga: 我也覺得乳搖不搖根本不是重點 08/10 12:58
→ zxlt3722: 想要乳搖不會去玩h game啊...想怎麼搖就怎麼搖 08/10 14:03
噓 PINKFOOL: 試玩一下 UI和背景超免洗手遊感 還賣超貴 08/10 14:04
→ alvis000: 乳搖本來就不是重點 實際上也是很後期才有的東西 08/10 14:42
→ alvis000: 被og系列玩爛的東西 08/10 14:42
噓 eric10158: 假機戰粉 好可悲== 08/10 16:36
推 kaizea: 同意 那有什麼且玩且珍惜 錢又不是大風刮來 08/10 17:27
推 BrahmaBull36: 不是很能理解機戰那種滑稽到可笑的搖法是怎麼養出那 08/10 18:35
→ BrahmaBull36: 麼多死忠的 怨念可以強到每次一有新作就會有人噴沒 08/10 18:36
→ BrahmaBull36: 乳搖沒誠意 08/10 18:36
推 neogetter: 那種就借題發揮而已 真的做搖到爆也不會買 08/10 18:57
→ ronga: 我是覺得現在人因為短影音的影響 這種較長的戰鬥畫面會讓 08/10 19:47
→ ronga: 人睡著 大部分人都看幾遍就關掉 住要還是得在SRPG玩法上創 08/10 19:47
→ ronga: 新 才有辦法吸引新玩家 08/10 19:47
推 kctrl: 那也要眼鏡社有那能力(攤手) 08/10 20:22
→ kctrl: 身為機戰系列幾乎全系列沒缺席的玩家來說,這公司每次搞創 08/10 20:23
→ kctrl: 新,一定會順便扔掉大半原本的優點,然後弄出個四不像出來 08/10 20:23
→ kctrl: 然後被粉絲與不是粉絲的所有玩家嫌棄,然後就又回到SLG本體 08/10 20:24
→ kctrl: 雖然這樣推測不太好,但在我心中這公司工程能力或許低下到 08/10 20:25
→ kctrl: 不支持他們搞現有機器人大戰以外的玩法 08/10 20:25
推 ronga: BB社就不是大廠 技術能力就那樣XD 08/10 20:28
推 luismars: 甭沉迷擦邊色情...真色情搞完就聖化去作正事還較"道德" 08/11 01:11
→ darkdark008: 我的青春 4000拿去 且玩且珍惜 08/11 09:19
推 FuNnYw: 我只希望主角機可以熱血點,看看a那些,想要大雷鳳阿!! 08/11 09:51
噓 Salcea: 去玩hgame的戰棋不會喔 08/11 11:34
推 DuckWu: 我寧願重玩V 08/11 17:58
噓 meister715: 去看片尻槍比較實際一點 08/12 03:30
噓 howerd11: 建議你去看A片 乳搖在哪裡 08/12 12:59
→ sexygnome: 鐵金剛跟蓋特乳搖我就ok 08/12 15:24
噓 joyisman: 乳搖是最不重要的要素吧 08/12 16:25
噓 ren740719: 建議小頭癢去看A片,難不成你想打機戰尻槍? 08/12 20:26
噓 oboesoul: 聞到臭味了 我絕對沒說誰只想看奶 08/13 20:56
推 tommy421: 支持 有些公司就是以為出什麼都有人要買 08/13 23:36
推 tommy421: 希望可以更原汁原味回憶童年 08/13 23:39