推 luismars: 不如把過往舊作重製中文化吧 08/10 10:47
推 DOOGEternal: 每次機戰鎮魂曲一定都會有人提重製,然後也一定會有 08/10 10:56
→ DOOGEternal: 人回,重製要重買版權,銷量也比不上原版,屢試不爽 08/10 10:56
推 adon0313: 就一年後再玩 應該0成本 08/10 11:08
噓 PapayaApple: 遊戲性不重要啦~有些人只要乳搖 汝窯 辱姚 08/10 11:16
推 phix: 熱血不要忘了啊 燃不起來啊 08/10 11:27
→ phix: 一堆沒力的大招 魂根性底力都沒有了 08/10 11:28
推 jhihansyu: 銷量會說話,到時候可能乳搖就加回去了 08/10 11:38
→ j3307002: 我也希望有乳搖啊 08/10 11:48
推 hitsukix: 你覺得不貴,可以抽個幾套送版友推廣啊,嘻嘻 08/10 12:54
噓 Tsai07: 2000我可以買好幾套比機戰好玩的,為什麼要丟水溝? 08/10 13:32
噓 kctrl: 就價格來說SRW確實是偏貴的 08/10 15:09
→ kctrl: 如果需要玩家搞得不補助廠商就活不下去那他還是早點下去好 08/10 15:09
→ jaseman: 認真希望F和阿法能重製 08/10 15:15
噓 arl: 重製中文化??版權1樓你要搞定嗎? 08/10 18:02
推 luismars: 難道新作甭版權費嗎...還是糞作充斥,版權費很cheap? 08/10 19:56
→ ronga: 主要是以前版權只要買日本 現在要買全世界 那成本差很多 08/10 20:28
→ ronga: 你看現在機戰都一作完結不敢搞系列作了 不然系列作那參戰 08/10 20:29
→ ronga: 名單版權費貴得嚇人 08/10 20:29
噓 arl: 好,先不提版權,請問你中文市場是能賣多少銷量? 08/10 20:49
推 windfeather: 中文市場的銷量應該是不錯,所以自從V開始 08/10 21:10
→ windfeather: 每款都同步中文化,甚至都可以特地弄一個香港譯名版 08/10 21:10
推 luismars: 即使在日文市場,機戰也屬偏門,作中文算多賺的 08/10 22:26
→ luismars: 還是希望機戰能上"大重製時代"的車 08/10 22:27
推 windfeather: 機戰是有重製過啊,就IMPACT、OGs、AP 08/10 22:32
→ windfeather: 但說真的即使扣除版權問題,除非有大量資源回收 08/10 22:32
→ windfeather: 否則對於官方來說,直接做全新作就好了 08/10 22:32
推 VBMO: 重製F啊 讓大家看看什麼叫玩到血尿(?) 08/10 22:42
推 goodevening: 機器人大戰F重製有多棒啊,機戰巔峰 08/10 22:43
推 luismars: F超棒...但當年見後期BOSS機那血量打起來沒爽度就棄坑了 08/10 23:27
推 dayjay: 重製新作都好,遊戲品質要改善才是重點 08/10 23:29
推 ronga: 現在問題是遊戲機制不吸引人吧 重製也不會比較賣說 08/11 00:15
推 Gurren2077: 現在都有AI工具了,應該可以補個幀不要再幻燈片辣眼 08/11 01:34
→ Gurren2077: 睛,這作打完試玩還是決定等特價再說 08/11 01:34
推 wally11: 大推 同感 08/11 02:23
→ xBox1Pro: 可是戰棋遊戲比機戰好玩的太多了 08/11 05:21
推 piliamdamd: 機戰f超讚 劈落lv9 你的感應砲 神威掌 歐拉斬 都跟沒 08/11 05:33
→ piliamdamd: 有一樣 擬真系大都只有集中沒必閃 敵方超級兵有阿 08/11 05:33
→ piliamdamd: 姆羅的運動性 08/11 05:33
推 ken9948: 這次很多機戰F的作品 說不定哪天素材夠了就重製了 然後 08/11 05:43
→ ken9948: 繼續酸 08/11 05:43
噓 robert7111: 沒乳搖不真實啊 你看seed搖成這樣 08/11 08:02
推 darkdark008: 4000直接買+1 且玩且珍惜怎樣? 08/11 09:17
推 luismars: 遊戲機制淪為拚最大輸出就會開始無聊了 08/11 09:20
推 ronga: 老實說我反而覺得F以前平衡超爛的 並不覺得有趣@@ 08/11 10:34
推 kctrl: 大部分說F棒的應該都是我覺得這遊戲很棒不能只有我玩過吧 08/11 10:52
→ kctrl: 能力有上限255的年代的SRW爆炸難玩 08/11 10:53
→ kctrl: 每一關打有頭有臉的都像是在圍剿什麼大boss 08/11 10:54
推 RGZ91B: F那種平衡更不會有人買單 玩到最後都在凹SL 08/11 10:54
推 kctrl: 還有傳奇的快樂命中率 99%打不中 99%被打中...etc 08/11 10:58
推 RGZ91B: 最哭的是敵方連小兵斬切率都異常的高一堆武裝變廢招 08/11 11:01
推 kctrl: 必殺 神手指!!!!!!! 雜魚:太甜了(切落) 08/11 11:04
推 RGZ91B: 斬切機制做的好可以增加遊戲的不確定性 只是當時F跟本沒 08/11 11:28
→ RGZ91B: 做好 鋼巴斯達這種2L尺寸用Buster電擊拳都會被S尺寸的聖 08/11 11:28
→ RGZ91B: 戰士斬切掉 08/11 11:28
→ strike519: 當年有限界這設定就很愚蠢 後來改掉好很多 08/11 11:29
→ strike519: 要難 impact也是很難 你要每關卡全條件不改還不行 08/11 11:30
→ strike519: 回報獎勵也很好 可惜不可能再有這難度了 08/11 11:30
→ ckayhsu: 只是想玩機戰類的遊戲的話可能幻想少女大戰都比較有誠意 08/11 13:54
推 survivalteru: Impact那個難度加地形又要熟練度全拿真的是好玩 08/11 17:11
→ arl: 做中文算多賺..??當年SFC時期不做中文照樣賺阿.. 08/11 17:23
推 luismars: 機戰是死宅(含本人無貶意)在玩的吧 XD 高估他的獲利了 08/11 20:24
推 kee32: Impact真的好玩,但是當年沒玩完,關卡太多了 08/11 20:51
推 ronga: 日本市場現在已經無法支持機器人大戰了 所以才多語化 08/11 23:13
推 mxr: 不可能買斷 之後還會出dlc要你掏錢 跟30一樣 08/12 01:27
推 daisway: 主要是戰棋的核心玩法一成不變吧,導致每作都感覺一直在 08/13 15:50
→ daisway: 賣情懷,如果可以改變一下玩法,比如說弄成小隊AI指令制 08/13 15:50
→ daisway: 類似聖獸之王,行動點數加射擊類似戰場女武神,或者在動 08/13 15:50
→ daisway: 畫中穿插QTE變成音遊類型,讓閃躲,格擋和斬切之類變成 08/13 15:50
→ daisway: 可控而不是純機率 08/13 15:50