看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
因為DLC淡路獵爪上了 所以又回去碰了一下 但一樣大概玩了20分鐘就會出現煩躁噁心的不適感 今天這篇就不討論DEI相關的問題了 單純來聊聊戰鬥的部分到底出了什麼問題 到底為何會 這 麼 的 無 聊 天阿 到底怎麼可以把戰鬥做得如此的無趣 阿到底問題出在哪 我一直在認真思考著 精美的畫面 流暢的動作 有招式 雖然不多 但應該也不會如此不適阿 後來看了一下youtube short跟對馬戰鬥的比對 對馬的戰鬥明顯就有趣多了 一開始看了一下動作對比 我覺得暗影者的動作在動補跟美術設計上好像也不差 但看了幾分鐘總算明白了一件事 原來是節奏問題阿 暗影者的節奏真的是奇耙 大概數一兩拍攻擊後 就固定會給你一個slow motion 結果就是做動作12 + 敵人愚蠢的往前跌 or 往後跌 slow motion大概一秒 你放招 + 愚蠢的slow motion 然後啪啪啪接百看百膩的處決動作 在節儉一點描述節奏大概就是 碰碰12......碰碰12........碰碰12.........碰碰12... WTF到底是三小設計阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.12.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758455649.A.0BF.html
ps3get0001: 育碧就是問題 09/21 20:17
ice76824: 不想設計遊戲啊 09/21 20:18
andy00284200: 修正一下 是碰碰12啊! 這個啊是敵人發出來的聲音 09/21 20:20
xBox1Pro: 因為太簡單啊,兩隻主角後期都太強,而且點數多到爆, 09/21 20:26
xBox1Pro: 還可以無腦專門點Buff 09/21 20:26
whitenoise: 請當太鼓達人番外篇 09/21 20:28
andy00284200: 太鼓達人節奏多多了 暗影者是從頭到尾沒其他節奏... 09/21 20:46
kurtc: 小江光是太飽刀衝刺飛躍打破綻就已經能硬吃所有小兵菁英跟 09/21 21:00
kurtc: 王了,黑哥哥直接硬A就行更簡單,後期機體強到沒什麼危機感 09/21 21:00
kurtc: XD 09/21 21:00
widec: 因為設計的人討厭遊戲 09/21 21:14
greedycyan: 之前維京不是把榮耀戰魂縫的不錯嘛 09/21 21:25
greedycyan: 怎麼過了五年後居然退化了... 09/21 21:25
Barrel: 因為設計者大部分都不玩自己的遊戲 09/21 21:33
manorange610: 歐美工作室做打擊感都是套腳本 09/21 22:24
manorange610: 暗影這套就是參考絕地:組織殞落 09/21 22:24
manorange610: 然後再把榮耀戰魂的素材回收利用 09/21 22:24
efreet: 跟奧德賽同樣是魁北克工作室,看來開發的人已經換一批了 09/21 22:36
sceleton: 樓樓上,絕地好玩多了,不要亂說。 09/21 22:39
slip666slip: 14樓說的對,dei就是請一堆不玩遊戲的人來設計遊戲 09/21 22:57
manorange610: 很抱歉要拿絕地來跟暗影做對比 09/21 23:09
manorange610: 只是想表達絕地是歐美做打擊感的新嘗試 09/21 23:09
hitsukix: 一定得提D4那個美術全程普攻的直播 09/21 23:22
aljinn: 沒玩過榮耀戰魂 但維京的戰鬥就已經很無聊很沒遊戲性了吧 09/21 23:51
swordmr20: 沒什麼問題 只是很無聊 09/21 23:58
jack30338: 刺客教條的戰鬥都長這樣 人家還是能活到現在 09/22 00:04
andy00284200: 我也覺得刺客最後一部戰鬥好玩的是奧德賽了 09/22 00:07
andy00284200: 從維京過後那個打擊感跟節奏不知道是被豬撞到還是 09/22 00:07
andy00284200: 怎樣 打擊感 節奏 完全像是沒經驗的人在設計 09/22 00:08
Landius: 大概就更明確性的繼續退步了吧,阿育... 09/22 00:12
andy00284200: 我覺得最白癡的還是slow motion一直出現 09/22 00:14
andy00284200: 敵人抬腳 上面還會有黃色的破綻 就已經在放慢了 09/22 00:15
andy00284200: 其他連招的"提示"根本像排山倒海壓在你臉上一樣 09/22 00:15
andy00284200: 像是在說 "要砍過來囉要砍過來囉要砍過來囉" 09/22 00:16
andy00284200: "要踢過來囉要踢過來囉要踢過來囉" 09/22 00:16
andy00284200: 乾 是把玩家當操作喜憨兒在對待是不是啊 09/22 00:17
sugoichai: 26樓亂講,刺客教條的戰鬥每一代都不一樣,你應該雲不 09/22 00:17
sugoichai: 少? 09/22 00:17
supereva: 歐美團隊做的刀劍動作遊戲還是沒 09/22 01:03
supereva: 日本好 那個立回拆招感做不出來 09/22 01:03
neogetter: 日廠有卡普空FS跟忍者隊在扛 歐美就新戰神優秀而已 09/22 02:47
Kust: 戰鬼動作很流暢啊 還可以換各種方式殺敵 突然短弓抄出來往 09/22 02:57
Kust: 腦門一箭真的爽 09/22 02:57
kobaryo: 絕地戰兵不是打槍嗎?這也能拿來比 09/22 04:57
manorange610: 星際大戰 絕地:組織殞落 09/22 06:18
ericchien: 沒預購還要付費就讓人不爽 09/22 06:57
Wells033: 又一個好好的IP被DEI搞爛掉 唉 09/22 07:48
HappyPoyo: 戰鬥爛,跑酷也爛,動作和動作的銜接非常僵硬 09/22 08:50
HappyPoyo: 重製黑旗寧願他們回頭用當時的肯威跑酷系統 09/22 08:51
yaohung0122: 就育碧爛到底了,星際大戰亡命之徒的人物動作也很怪 09/22 08:55
Mimmature: ???這篇真的有玩遊戲嗎? 09/22 08:59
Mimmature: 什麼叫敵人愚蠢往前跌 09/22 08:59
Mimmature: 那是你閃避跟格擋出現的弱點狀態 09/22 08:59
sniperex168: 說真的裝備系統跟動作初玩好像不錯,組起來就…不好 09/22 09:49
sniperex168: 玩。不止戰鬥,地圖探索也是,明明要素很多,ubi揉 09/22 09:49
sniperex168: 在一起就變一團… 09/22 09:49
jerry88: 不同意遊戲搞政確,不過也不能人不對做的什麼事都不對 09/22 09:53
teruo: 戰鬥感覺只有起源那時仿類魂戰鬥好點 09/22 10:06
windfeather: 確實系統本身沒問題,畫面也沒話說 09/22 10:46
windfeather: 就是單純很無聊 09/22 10:47
zgmfx10a23: 外行人做外行事 09/22 11:31
dowbane: 沒玩過沒辦法想像Slow Motion的煩躁感,是之前印度式閃避 09/22 11:53
dowbane: 的慢動作嗎? 09/22 11:53
xBox1Pro: 根本不是這篇說的問題,是難度曲線做壞,你稍微濃一點 09/22 14:24
xBox1Pro: ,點數就多到可以突破天際 09/22 14:24
diabolica: 自信點 把標題的戰鬥去掉 09/22 14:41
k90145: DEI的另一個隱憂,就是會洗掉所有看法不同的人,即使是那 09/22 15:36
k90145: 個圈子該留的人才。以前是看你厲害才把你拉進來做遊戲, 09/22 15:36
k90145: 現在是找到相同理念的大家來摸索一款遊戲出來,那個差別 09/22 15:36
k90145: 就很明顯了 09/22 15:36
andy00284200: 沒錯,DEI真的是這樣,他們選人完全不是靠能力 09/22 18:32
andy00284200: 而是核心思想左派光譜完全政確就招進來開發 09/22 18:33
andy00284200: 然後遊戲都做出差不多那種鳥樣 09/22 18:34
Lizus: 慢動作大概是為了迎合手殘玩家吧 刺客教條的受眾大概也 09/22 18:37
Lizus: 不會去玩戰鬥太難的遊戲 大多受眾 09/22 18:37
Xray2002: 碰碰12....哈哈哈 09/22 21:44
www846www: 根本在亂黑帶風向,有實際玩過嗎 09/24 04:31
andy00284200: 時數80小時囉 還付費買套裝 還狂讚美最頂尖的畫面 09/24 12:13
andy00284200: 跟美術跟建模,結果不能噴戰鬥設計? 09/24 12:13