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https://i.imgur.com/DxhZgXD.jpeg 《Ghost of Yōtei》在 PS5 上提供 3 種顯示模式,在 PS5 Pro 上則有 4 種顯示模式 。 ‧ 畫質模式:優先考慮解析度,兩台主機的解析度皆為 2160p,幀率為 3 0fps ‧ 效能模式:幀率為 60fps。PS5 的解析度(通常為 1440p~1080p,DF 認 080p),PS5 Pro(1800p~1440p)。 ‧ 光線追蹤模式:在 30fps 下略微改善了全域光照(特別是在環境光遮 蔽與室內間接光照區域)。 DF 測試顯示:PS5 Pro 約為 1782p,PS5 基礎版則更接近 1440p。此模式有 GI 陰影, 但 NPC 沒有 BVH,主角則全程有,但沒有反射效果。 ‧ GI 陰影:GI = Global Illumination(全域光照),就是比較真實的光 線照明效,能讓場景亮暗、陰影更自然。 ‧ BVH:BVH 是一種加速演算法(Bounding Volume Hierarchy),通常用 在算角色陰影或光線互動。這裡意思是 NPC(路人、敵人)沒有用這種方式去算,所以他 的陰影或光線效果比較簡化。 ‧ 主角全程有:只有你操作的角色(主角)有用完整的 BVH 計算,所以 主角光線表現會更細緻、準確。 ‧ PS5 Pro 光線追蹤專業模式:以 60fps 執行光照增強功能(DF:部分 場景會掉到52~55fps,Day One 更新應可優化)。此模式支援 1440p 至 1080p 的解析 度(DF:實測 多為 1080p),並支援 PSSR。 PSSR 在畫面上偶爾出現摩爾紋,其餘情況則提供清晰穩定的畫面,甚至在某些方面比畫 質模式更好(影片中表現比 UE5 還強)。 整體來說,兩個版本的效能都很穩定,PS5 在效能模式下有些微掉幀,但並不明顯。 遊戲在氣候與自然環境效果(例如雲、霧、風、植被動態)比上一代加強,畫面營造上有 相當美術與技術水準 《Ghost of Yōtei》是一款擁有強大且高度優化引擎的遊戲,毫無疑問,Sucker Punch 的表現非常優秀。 來源: DF https://bit.ly/483bLzo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.91.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758868880.A.CEF.html
zebra79979: 讚讚讚,期待發售09/26 14:56
Yen5150: 很多可以講的 音效也很不錯(DF覺得是今年最好之一)09/26 14:57
Yen5150: 一些小缺點 樓梯 腳會穿模09/26 14:58
EdwardXIII: DF後面還重點稱讚羊蹄的音效09/26 14:59
cocowing: 本家這款不知道為什麼不給40fps模式,有點可惜09/26 15:06
bala045: 讚09/26 15:30
Horse129: 非pro想選畫質模式 但30幀怕會不會很卡?09/26 15:46
ShenMue: PS5 Pro 有 09/26 16:10
ShenMue: PSSR 升頻 光追 60fps09/26 16:10
ShenMue: 畫面進化一世代 有人說羊蹄山畫面進步沒那樣多 09/26 16:10
ShenMue: 原因可能是官方用 PS5 一般版 跑效能模式09/26 16:10
ShenMue: 用 PS5 PRO 宣傳又不一樣了09/26 16:10
※ 編輯: x090512319 (101.8.91.174 臺灣), 09/26/2025 16:18:42
bmaple730: 怎麼有一串像AI的推文== 09/26 16:31
greenpeace21: DEI公關公司洗推文意外嗎? 09/27 10:23
gator: PS5 Pro- Ray Tracing Pro模式下透過PSSR,可以達到穩定的60 09/28 11:43
gator: FPS 09/28 11:43