推 seanlin10421: 怒打起來爽感很高 連段很爽啊 09/28 14:25
→ seanlin10421: 忍龍比較像絲之歌 單下單下大這樣 09/28 14:25
推 bc0121: 都不像,不過反攻斬擊角色招式能力比較多,感覺上比較流暢 09/28 14:29
推 bc0121: 怒之羈絆則是著重平台跳躍跟戰鬥速殺等流程上的流暢 09/28 14:36
推 PapayaApple: 比較推反攻的斬擊!美術強大 09/28 15:03
推 gnalen: 忍龍要玩得爽你要先背關卡流程 09/28 16:11
→ gnalen: 紅藍強化個人真的認為是個爛設計 09/28 16:11
推 jalinfly: 忍龍非常古典,很像大台電動;反攻手感比較當代,也有 09/28 18:14
→ jalinfly: 體驗版可以感受,我先買忍龍有點後悔,因為自己不是那 09/28 18:14
→ jalinfly: 麼愛古典橫向動作卷軸的玩家,反攻體驗版玩得很樂。 09/28 18:14
推 ihx00: 反攻好玩,不玩可惜,玩的好會很爽快,忍龍後繼當無愧 09/28 18:16
推 MapleT: Shinobi是打連段的,怒之羈絆是精準打擊,前者容錯率比較 09/28 18:28
→ MapleT: 高 (撇開那些全收集的一些跳跳樂…) 09/28 18:28
→ Tsuyoi: 反攻要白金需要練習但拚無傷速通真的很過癮 09/28 19:40
推 likebulldog: 二個都有買,都好玩且不會有重覆的感覺,但如果只挑1 09/28 22:56
→ likebulldog: 的話反攻爽感高些 09/28 22:56
推 h75311418: 兩個都玩過個人比較喜歡反攻的斬擊優點不同,怒之羈伴 09/29 02:06
→ h75311418: 砍怪是行雲流水砍幾下就死,女忍九守很香但叫出來有限 09/29 02:06
→ h75311418: 時可惜boss 戰設計忍龍比較好,分紅藍兩種血殤很麻煩 09/29 02:06
→ h75311418: 怒之羈伴有人妻,手繪風格美術動作打擊感大招特效華歷 09/29 02:08
→ h75311418: ,boss 戰比較容易,平台要素超難 09/29 02:08
→ h75311418: 反攻的斬擊是類銀河惡魔城比較符合你說的 09/29 02:10