推 bloodpiece: 多周目的蒐集不能跳真的很討厭 = = 10/13 02:04
推 jm681010: 我反而很喜歡這次的戰鬥 迷霧模式下配御守打的很爽 10/13 06:00
→ hoos891405: 劇情超級神 10/13 07:47
推 cyp001: 裝蝮蛇(自動反擊)就好了 看到敵人攻擊你只要專心閃避就好 10/13 08:09
推 fi: 多周真的累 劇情不錯 10/13 08:44
推 fluffyradish: 無能的爸 沒用的媽 無敵的她 10/13 08:59
推 system303179: 我只想看二週目新增的畫面對話劇情跟結局..希望有好 10/13 09:26
→ system303179: 心YT整理,不然要看好幾次一樣的內容 10/13 09:26
推 saiiys: 二周目還要解相同的謎題,不優 10/13 09:28
推 peteryang: 這代打怪打到很躁,不推 10/13 09:49
推 Erinyes: 有的新動畫乍看之下一樣 看比較才知道只差在娃娃動作… 10/13 09:58
推 lineage0916: 相關要素都要在同一個存檔內確實很花時間 10/13 10:08
推 rahim03: 剛看到製作人訪談 說有想展現雛子的攻擊性 10/13 10:31
→ rahim03: 所以看起來雛子在表裏世界攻擊性是她本性 10/13 10:32
→ rahim03: 如果要強制多周目 也許改成每周目短一點 但進程、謎題、 10/13 10:33
→ rahim03: 敵人都不一樣也許更好 不過這製作就很費工了 10/13 10:33
推 xjapan329: 少了老沉默的黑暗壓抑感,表裏世界沒有原地切換是主因 10/13 11:11
→ xjapan329: 但整體算是優秀的做品,劇情有深度,多周目配合能力提 10/13 11:12
→ xjapan329: 升跟御守搭配也能走出多樣性,滿推的 10/13 11:12
推 nanase123: 如果有續作感覺結局會接第一結局 10/13 11:31
推 rahim03: 續作跟原系列一樣的話 也不用接雛子的故事 10/13 11:49
→ hvhiiavjqmp: 我破一周目就懶得在重複作一樣的事,就看YT全部破關 10/13 12:31
→ hvhiiavjqmp: 畫面 10/13 12:31
推 bust222: 主要還是設計問題 其實像自動人形那樣的多周目就沒差 因 10/13 13:18
→ bust222: 為至少內容算差異不小 shf要玩真結局至少要重複三次 而 10/13 13:18
→ bust222: 且我算是被陰的那種...我想說二周還是不要看攻略 結果供 10/13 13:18
→ bust222: 奉地藏通通自己解了 沒想到一開頭第一個那個新娘人偶也 10/13 13:18
→ bust222: 是 我還想地藏明明有五尊 怎麼要結局了...一查 直接放棄 10/13 13:18
→ bust222: 這遊戲的提示太隱晦 然後只要進度一過頭 就幾乎篤定要 10/13 13:18
→ bust222: 再來一輪 像咲子的蜘蛛御守 你拿到鑰匙沒馬上回去開信箱 10/13 13:18
→ bust222: 路直接就堵死了 幾乎都到結局了才會再經過她家 多周目 10/13 13:18
→ bust222: 本身不是問題 設計才是... 10/13 13:18
→ sboy1111: 但你只要熟一次,每一輪就是一小時的事情 10/13 13:53
→ fluffyradish: 就算知道流程還是因為怕漏掉文本每輪都在地毯式搜索 10/13 14:00
→ circus763: 善用存檔吧 要白金只要3周目+隱藏UFO 10/13 14:07
→ circus763: 但要存檔畫面好看(各結局代表串在一起)就要5周目了 10/13 14:09
→ alloc: 真的就是那個串一起的逼死強迫症…不然也不用真的跑完五輪 10/13 14:21
推 rahim03: 一輪一小時很拼吧 我看SPEED RUN也要一小時多 10/13 14:29
推 bust222: 既然都說到這 其實我覺得戰鬥設計也有一點...有體力設定 10/13 16:59
→ bust222: 跟武器耐久設定我可以理解 還有御守可以配裝我也知道 可 10/13 16:59
→ bust222: 是比如說那個完美閃避後重擊變反擊的御守 完美閃之後體 10/13 16:59
→ bust222: 力會補滿 但是用了這御守後打完反擊體力居然直接歸零 變 10/13 16:59
→ bust222: 成你好不容易完美閃過給怪一發氣絕重擊 結果因為你體力 10/13 16:59
→ bust222: 直接耗盡只能兩人在那對看 我體力都升到最滿了耶...要多 10/13 16:59
→ bust222: 周目也不是不行 但是你至少讓我二周之後戰鬥打到爽 不要 10/13 16:59
→ bust222: 一直在那裡等反擊 普攻刮痧... 10/13 16:59
推 rahim03: 拿菜刀配御守普攻就不會刮痧了 10/13 17:10
→ rahim03: 耐久度最大傷害增加 還有 不會擊退傷害增加 如果要反擊擊 10/13 17:11
→ rahim03: 退 那換擊退狀態傷害增加 10/13 17:11
→ rahim03: 基本上第二輪如果是故事模式 真的菜刀無雙 隨便打都可以 10/13 17:13
→ rahim03: 了 迷霧也比第一輪困難簡單很多 10/13 17:13
→ rahim03: 如果要走反擊流也可以找一下御守配法 總之 第二輪後難度 10/13 17:14
→ rahim03: 大幅下降 10/13 17:14
推 saiiys: 戰鬥很有趣,可以創造自己的流派 10/13 17:19
→ bust222: 你講的方法其實我有看到 可是這樣就變成單純數值碾壓 至 10/13 17:27
→ bust222: 少對我來說還是很無聊...畢竟雛子閃避動作這麼帥氣 可以 10/13 17:27
→ bust222: 的話我還是想玩成穿梭在敵陣裡玩弄敵人的JK戰神...好啦 10/13 17:27
→ bust222: 我期待錯誤XD 10/13 17:27
→ sboy1111: 閃完反擊體力歸零可以0體力硬打2下,裝山豬可以繼續打 10/13 17:33
→ sboy1111: 也可以閃人,其實體力0問題不大,我2之後就是靈刀隨便砍了 10/13 17:34
→ sboy1111: 配上故事模式就是無雙沒錯,很熟的話也幾乎不用戰鬥 10/13 17:35
→ sboy1111: 有成就要刷多週的文件位置也都在同區沒有搜索問題 10/13 17:36
→ sboy1111: 只有BUG問題XD 10/13 17:36
→ bust222: 像我每次看到無臉男(死的時候會發出類似狗的哀嚎聲的那 10/13 17:37
→ bust222: 隻)對我用八連擊的時候 我都有一股完美格擋的衝動 結果 10/13 17:37
→ bust222: 被砍爛的時候才會意識到這不是隻狼XD 10/13 17:37
推 alankaren: 一輪不可能一小時 10/13 18:22
→ bust222: 總之 因為發售到現在一直沒更新 不知道後續能不能改成通 10/13 18:33
→ bust222: 關紀錄改成存系統檔的形式 不然真的要重來 看那個紀錄五 10/13 18:33
→ bust222: 缺二 五缺三的也實在逼死強迫症 還有就是bug該修一修了 10/13 18:33
→ bust222: 到二輪末不知道為啥突然fps卡成狗 第一輪明明就沒事 10/13 18:33
→ rahim03: 我也覺得第二輪後有時比較卡不知道為什麼 10/13 18:46
→ fluffyradish: 二輪後只想用靈刀天翔龍閃 10/13 19:01
推 system303179: 請問h大是直接看其他結局影片還是有每週目從頭看啊 10/13 19:21
→ system303179: ?也想直接看各結局但感覺會錯過不少東西 10/13 19:21
→ circus763: 錯過很多吧 二周目光開始就不同了 10/13 20:03
推 cyp001: 反正動畫按跳過如果有提示未看的再看就好 這設計不錯 10/13 20:04
推 rahim03: 只看結局會漏掉不少 10/13 23:25
推 rahim03: 除非真的很厭煩跑重複 不然真的覺得自己跑去看感受不一樣 10/13 23:27
→ NICKSHOW: 感覺變動更大的除了文檔蒐集 還有中後期回到深水家那段 10/14 14:18
→ bust222: 可以如果以預設跑五輪來說 變動真的太少了 像是說二輪以 10/14 17:56
→ bust222: 後能進原本進不去的地方 但是真要說也沒多少 就一開始第 10/14 17:56
→ bust222: 一尊地藏 醫生家 學校一樓的隱藏教室比較重要 剩下的我 10/14 17:56
→ bust222: 真的沒印象 最後在雛子家演出變化會比較多沒錯 但是其實 10/14 17:56
→ bust222: 二輪以後 達成特定條件後應該就要能直接解鎖剩下四結局 10/14 17:56
→ bust222: 了 用第一輪誤導你已經很夠了...其實某種程度上我還是覺 10/14 17:56
→ bust222: 得遊戲長度太短 才會用這種方式延長 玩得熟也沒用 因為 10/14 17:56
→ bust222: 怕漏了文本 每一輪還不是要地毯式搜索 10/14 17:56
→ bust222: 然後這遊戲漏文本還是會讓你看不懂隱喻的那種 把文本強 10/14 17:59
→ bust222: 制分散在多輪真的是逼死強迫症 10/14 17:59
推 rahim03: 以這類遊戲來講 一輪時數還好 惡靈古堡其實也差不多 然後 10/14 19:42
→ rahim03: 多輪設計是因為編劇吧 10/14 19:42
→ rahim03: 編劇本來就擅長這樣處理 10/14 19:43