推 m180: 八雲實在是多餘的角色。隨便用個女角都好 10/24 22:04
推 sarevork: 八雲其實還好 那世界觀本來就有其他忍者流派 這次問題就 10/24 22:09
→ sarevork: 龍那幾關真的沒必要 多花點篇幅講黑手而不是要人自己去 10/24 22:09
→ sarevork: 看事典 10/24 22:09
推 sarevork: 龍大可以倒數第二關就好 然後boss是八雲 讓人感覺八雲真 10/24 22:11
→ sarevork: 的有資格當超忍 不然現在演出超像出題官和監考官都在放 10/24 22:11
→ sarevork: 水的畢業考 10/24 22:11
流程跟演出真的安排的較為粗糙
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 10/24/2025 22:16:23
推 LF2Jeff: 推 繼承真的很意外 可能換主角以外最不忍外的地方 10/24 22:48
推 nlpsl202: 請問除了豪華版外觀 有其他外觀可以取得嗎 10/25 00:05
→ h75311418: 忍者大師難度還不是最難的最難的難度明年dlc 才會出 10/25 00:34
→ h75311418: 忍幣跟飾品感覺還是設計了保守了些 10/25 00:35
推 h75311418: 龍機體強非常的多畢竟是超忍就算目前只有龍劍,希望dlc 10/25 00:38
→ h75311418: 多加幾把回來 10/25 00:38
→ h75311418: 有聽說原本是八雲的外傳,但白金規模做很大加上成品不 10/25 00:41
→ h75311418: 錯才扶正系統做工期不夠呀,其他部分就等明年補上了 10/25 00:41
推 greedycyan: 推,這代有白金幫忙後boss戰真的比以前好 10/25 01:44
→ greedycyan: 感覺忍組真的不擅長做非人形的boss XDD 10/25 01:44
→ greedycyan: 後面龍哥關卡我也覺得可惜,只有15長度比較合理,其 10/25 01:46
→ greedycyan: 他感覺都有點太短……尤其14章只打一個boss ……前面 10/25 01:46
→ greedycyan: 素材復用交代一下龍哥怎麼到東京的也可以啊 10/25 01:46
→ greedycyan: 希望dlc會補完了 10/25 01:46
→ h75311418: 龍隼機體玩起來很爽耶就算是打ㄧ樣的可惜但還是二週換 10/25 01:52
→ h75311418: 玩隼哥還是不錯,就是對空有些辛苦想要更多武器 10/25 01:52
→ Tsuyoi: 龍哥對空火炎龍放下去就是了! 10/25 02:53
※ ocelotadam:轉錄至看板 C_Chat 10/25 07:42
→ ocelotadam: 就目前通關難度都沒有開放新外觀~ 再看看評價或挑戰 10/25 09:01
→ ocelotadam: 或挑戰模式破關有沒有 10/25 09:01
推 cyp001: 請問無間連續技要怎麼用? 照說明都放不出來 10/25 10:41
大概揮刀結束後用裏風然後按住防禦再按後續攻擊 可以用龍的輕攻-裏風-重攻擊練習
推 hlb5828: 我光普通難度就一直死欸,死到補品拿夠了就過關 10/25 10:52
→ h75311418: 外觀目前只知道預購跟dlc 構買的外觀不知道有沒有其他 10/25 11:16
→ h75311418: 的 10/25 11:16
→ Kamikiri: 兩天就能玩三輪 還包含超忍 也太快了XD 10/25 11:17
推 mrwrong: 最難難度+劇情短 沒幾天破關結論:又是一個爛遊戲 10/25 11:18
推 h75311418: Act 傳統動作遊戲這時長正常呀,而且是關卡制的劇情一 10/25 11:29
→ h75311418: 直推近沒什麼探索播劇情跟農那是arpg 有這些才長,以前 10/25 11:29
→ h75311418: dmc5也20關而已,明年要出的鬼武者也20小左右算長了 10/25 11:29
→ h75311418: 一直以來玩的久的都是專研那些動作挑戰去練的部分 10/25 11:30
ACT真正的樂趣真的很容易被錯過,核心的樂趣都是需要反覆遊玩練習才能體會到
也算是ACT遊戲在市場上的難處吧QQ 比較有門檻才能體會到核心樂趣
我個人也是有一次玩DMC3有人和我說有JC這個技巧去研究才去慢慢了解練習
了解練習後才更加喜歡上ACT的,要不然以前我也都是破一輪就封片的人
但現在最喜歡的就是像鬼武者 DMC 忍龍這類可以一輪很爽快的遊戲
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 10/25/2025 12:19:38
推 diabloque: ACT最大的問題就是沒人願意承認自己是個手殘反應又慢 10/25 12:34
→ diabloque: 的蠢蛋,不只忍外,DMC、上古戰神等等,網路上高手打 10/25 12:34
→ diabloque: 的多秀多華麗,最高難度跟喝水一樣簡單日常,反觀自己 10/25 12:34
→ diabloque: 連過關都有難度。 10/25 12:34
推 lolicat: 好快 10/25 13:29
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 10/25/2025 14:44:29
推 MapleT: 我有個朋友說他對ACT的概念是,按鍵按了一通,然後敵人死 10/25 18:32
→ MapleT: 了,或是自己死了 10/25 18:32
推 windfeather: 真心佩服你能過超忍 10/25 20:21
推 m180: 我倒覺得遊戲高手很浪費時間 遊戲是娛樂輕鬆玩就好 10/25 21:37
→ m180: 打不過調降難度就好了 10/25 21:37
→ ocelotadam: 每個人享受遊戲的方式不同 能體會到樂趣都好~ 10/25 21:50
推 Belic: 真有愛 10/25 22:43
推 cyp001: 所以無間連續技裡 裡風就像是取消一樣的功能 是嗎? 10/25 23:34
主要是可以用來閃避後接續原本的連段
推 greedycyan: Act 劇情一輪就是大概7~12小時而已 10/25 23:50
→ greedycyan: 剩下的時數是靠玩其他難度跟挑戰模式繼續刷 10/25 23:51
推 m180: 無間那個實在看不懂 10/25 23:58
推 pealman: 八雲雖然數值沒有龍隼暴力,但是機制非常好玩,尤其白金 10/26 01:31
→ pealman: 的offset 用在八雲上根本超絕進化! 10/26 01:31
→ pealman: 已經陸續有人開發出八雲的offset連段,簡單來說就是普通 10/26 01:34
→ pealman: 攻擊可以利用offset直接使出血契攻擊,直接節省了血契攻 10/26 01:34
→ pealman: 擊消耗過大的問題,超神! 10/26 01:34
→ pealman: 操作方式說明參考 10/26 01:35
→ pealman: 【忍龙4关于锤形态强化用法&offset进阶操作&如何按住防 10/26 01:35
八雲運用好offset應該真的有很多可能性
→ pealman: 應對紅光攻擊可以採取的手段本以為只能閃開,認真去訓練 10/26 01:38
→ pealman: 場玩一下才發現,應對手段也是多到很誇張,可耗氣反擊, 10/26 01:38
→ pealman: 甚至可以回氣精防,非常好玩! 10/26 01:38
→ h75311418: 防禦閃開回虧判定風險是最小的,隔檔敵人很猛的話會很 10/26 01:53
→ h75311418: 容易定在那次數不夠破防要看情況,相衝按回去就很考驗 10/26 01:53
→ h75311418: 反應風險高 10/26 01:53
推 m180: 有沒什麼相對無腦打法? 有時累的時候只想宣洩 10/26 05:12
只想宣洩的話可以選英雄模式 選擇想要開啟的輔助功能~ 有紅魂的時候用落地吸魂
※ 編輯: ocelotadam (123.192.230.96 臺灣), 10/26/2025 06:52:28
推 m180: 那過於簡單 不好玩 10/26 08:14
推 supereva: 終於打到龍隼篇了 這機體感覺比八雲強很多… 所以八 10/26 17:35
→ supereva: 雲篇是為了凸顯最強忍者有多強嗎 真的是太中二了 我喜 10/26 17:35
→ supereva: 歡 10/26 17:35
→ supereva: 八雲第四個武器那個手裡劍我非常喜歡 可遠可近 超帥 10/26 17:36
推 h75311418: 龍準實力贏八雲很多呀只用龍劍放水放到大海了,就認可 10/26 17:59
→ h75311418: 八雲也是超忍傳承而已,看很多破挑戰關卡的都是用龍隼 10/26 17:59
→ Tsuyoi: 龍哥忍術太犯規,火炎龍可回復紅色血,風刃是大範圍高機率 10/26 18:16
→ Tsuyoi: 斷肢,對單體有偽縮退炮,如果完成鬼若支線還可裝氣力回復 10/26 18:16
→ Tsuyoi: 加速的配件更無腦放 10/26 18:17
推 sarevork: 這次劇情就龍哥在放水畢業考阿 他大概也知道黑龍巫女早 10/26 18:55
→ sarevork: 就選定人了 10/26 18:55