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想找一段推文討論 內容是探討以真實比例製作開放世界有多麼困難 FF系列製作開放世界為什麼會產生各種問題 那段討論我記得推文蠻長的 不過我搜尋文章,發現FF相關主題的條目實在太多了 根本就看不完 所以想來問問看有沒有人有印象 最好是當時的參與者本人出來講一下就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.156.91.45 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1761589132.A.DC9.html
Maiyo: 請搜尋關鍵字:飛空艇 10/28 07:25
dreamcube: 飛空艇 10/28 08:17
dreamcube: 好的會去查查,只是覺得這關鍵詞好特別 10/28 08:18
phix: 像刺客教條或地平線 對馬那種地圖 人家都做出來啦 10/28 09:26
phix: 地平線還有飛龍 10/28 09:26
atpx: ff9之後沒有飛空艇,ff15有做出來但是效果不好。降低多邊形 10/28 12:13
atpx: 像是薩爾達的品質應該有機會 10/28 12:13
holybless: 再怎麼說也就是個帶你到下個章節或搜索世界開別人 10/28 12:20
holybless: 寶箱的交通工具 用點陣圖交待一下就好了 10/28 12:20
sugoichai: 不覺得會很難,只是心態問題,製作組已經忘了FF初衷 10/28 13:40
sugoichai: 薩爾達曠野之息,打四神獸拿四水晶,就差不多了 10/28 13:41
sugoichai: 跟以前的FF可以有87%像 10/28 13:42
auron4041: 我比較想知道為什麼一定要開放世界 10/28 17:56
auron4041: FF這系列爛成這樣跟有沒有開放世界沒關 10/28 17:59
greedycyan: 爛成這樣是因為主題不明確吧 10/29 15:53
greedycyan: 當一個ip系列的主題是“創新”,本身就很奇妙 10/29 15:54
greedycyan: 每一代好的壞的都被為革新而革新掉了 10/29 15:55
clinment: 33遠征隊:飛空艇??開放世界?呵呵!! 10/30 08:56
MADAOTW: 好的開放世界都是只能操控一人的沈浸式體驗。 10/30 09:11
vans24: 現代FF的問題不是開放世界 是劇情 11/08 15:38