→ zebra79979: 原來是因為你玩致命難度,我都玩普通就好了 11/06 11:06
推 sisley5566: 第一次摸進去直接打懸賞boss,結果整營都衝進來, 11/06 11:26
→ sisley5566: 還把boss救起來,只好燃燒彈加太郎裝,在火海裡清 11/06 11:26
→ sisley5566: 怪 11/06 11:26
推 kawazakiz2: 有一個山豬面具的也是旁邊就可以接摸進去 11/06 11:31
→ kawazakiz2: 我當下覺得一定沒那麼容易,就先照慣例清小兵 11/06 11:32
→ kawazakiz2: 結果一不小心給我跳進去單挑,還真的會叫支援 11/06 11:32
→ kawazakiz2: 幸好我已經清得差不多了,帶盾的、壯漢都解決掉了 11/06 11:33
→ kawazakiz2: 後面也有一兩次打到煩了直接單挑老大,那就有點累 11/06 11:34
→ kawazakiz2: 好幾個支援的外加弓箭手偷射還有扔炸彈的,好討厭 11/06 11:35
→ Weky: 致命難度設定就是一刀死 但是敵人也是一兩刀死 算擬真玩法 11/06 11:52
推 maxwu1989: 原來這代對峙可以重複觸發喔,拿到白金都不知道 11/06 12:02
推 windcasper: 這代跟對馬不一樣 不會說對峙後就整個營地的人都跑來 11/06 12:04
推 TheOneisNEO: 是說hashtag這麼長 有必要嗎lol 11/06 12:05
→ Hua0722: markdown語法 11/06 12:15
→ kawazakiz2: 我也是看這篇才知道這次可以分批對峙,那比較輕鬆點 11/06 12:20
推 kawazakiz2: 超怕一個按下去跟捅到蜂窩一樣 11/06 12:23
→ kamisanma: 有人吹螺就會來圍毆 我習慣先把站高處的都射掉 11/06 12:25
→ Hua0722: 拿到弓之後就要優先清掉塔上的弓兵,這代AI只是攻擊慾望 11/06 12:30
→ Hua0722: 比較強,智慧並沒有比蒙古人高去哪...XD 11/06 12:30
推 kawazakiz2: 而且都大近視,我都蹲在他們眼前了也沒看到 11/06 12:33
→ TheOneisNEO: 原來是md 沒想過ptt內文有人在用 11/06 12:49
→ kuku321: 我也是致命開局 真的很爽 死得很爽XD 11/06 13:28
→ kuku321: 鬼的二階就讓我打了三小時 第一次不知道 初期跑去懸賞兵 11/06 13:30
→ kuku321: 營直接清掉王後的無限增援幫王CPR真的很崩潰 最後是根性 11/06 13:31
→ kuku321: 打掉前幾波後 剩幾隻開始拉著場內地圖跑帶打才過 後來能 11/06 13:31
→ kuku321: 力值點起來就好很多了 11/06 13:31
推 kawazakiz2: 借問,有人試過武器被敵人打脫手後不撿起來直接走掉嗎 11/06 13:52
→ kawazakiz2: 好奇會發生什麼事 11/06 13:53
推 kee32: 不會怎樣,打贏,烙跑離開戰區或死亡後,武器會再回來 11/06 13:55
→ kee32: 本來以為會不見一個武器,想說要發現bug了,結果沒事兒 11/06 13:56
→ tamakochan: 以簡單來說 能遠程就遠程 能暗殺就暗殺 11/06 14:12
→ tamakochan: 真的要短兵相接 也要多用瞬發武器 刀劍類耍帥收尾用 11/06 14:13
→ tamakochan: 對手都眾暴寡了 玩家也不用講什麼武德了吧 11/06 14:14
→ tamakochan: 另外提個很少看到的點 怨靈復活比補血有效益多了 11/06 14:15
推 kawazakiz2: 學會掌握氣息後,要摸掉營地就很少出包了 11/06 14:18
→ kawazakiz2: 長弓一次射掉三個真的很爽,好像在玩空戰奇兵 11/06 14:22
推 TheOneisNEO: 拿到雙刀後 拿武士刀被砍掉 可以直接切回武士刀 11/06 14:25
→ TheOneisNEO: 這兩天發現的 算微用 11/06 14:26
推 kawazakiz2: 對,雙刀被打掉也只會掉一把 11/06 14:29
推 xmas0080: 我第二次重玩選致命難度,只打了蛇但是清兵營把全武器 11/06 14:31
→ xmas0080: 能力都解了(除了兩把槍),發現其實當你身上有五種武 11/06 14:31
→ xmas0080: 器時候搭配瞬發武器還是有點太強,對付兵營小兵一樣還 11/06 14:31
→ xmas0080: 是打得很順,我後來變成要限制自己只用對刀不暗殺不瞬 11/06 14:31
→ xmas0080: 發才會有那種困難的感覺,但是打boss卻又因為刀超快又 11/06 14:31
→ xmas0080: 一刀死所以反而又有點太難,真是兩難啊XD 11/06 14:31
→ xmas0080: 致命難度下其實最重要的反而是閃避這個動作,彈刀那個 11/06 14:36
→ xmas0080: 判定太短失敗成本太高,按圈圈的迴避時間比較長,所以 11/06 14:36
→ xmas0080: 真的如果被圍毆打不贏可以考慮穿不死盔甲那一套延長時 11/06 14:36
→ xmas0080: 間又不會 喪失普通防禦,而且迴避是不管什麼藍光黃光紅 11/06 14:36
→ xmas0080: 光全部都通用,不小心按了也沒什麼懲罰,甚至要習慣自 11/06 14:36
→ xmas0080: 己砍個幾刀要接迴避,因為致命模式boss被砍了之後回擊 11/06 14:36
→ xmas0080: 速度超級快根本沒有在提示,所以直接砍三四刀之後接迴 11/06 14:36
→ xmas0080: 避會有奇效,不然就是要早點解船槳武藏拿雙刀無敵技XD 11/06 14:36
推 Renishikawa: 所以格擋幀很短不是我的錯覺吧 噹噹噹到心很累 XDDDD 11/06 16:26
→ Hua0722: 不知道是不是我的錯覺,致命難度的判定又更嚴格,加上快 11/06 16:35
→ Hua0722: 慢加真的很難格 11/06 16:36
→ Hua0722: 快慢刀 11/06 16:36
推 kawazakiz2: 所以我起死回生護符都是常駐的 11/06 16:58
→ asgardgogo: 覺得很奇怪 我都穿鎧甲了防禦力跟內衣一樣是三小 11/06 17:18
推 maxsho: 我自己也是有次解一個懸賞清了一半的營地後就莫名找到目 11/06 17:59
→ maxsho: 標打倒目標(要活的)後剩下的小兵圍上來又把人拉起來然 11/06 17:59
→ maxsho: 候被圍死重複個幾次後就不想在浪費時間就決定把難度從困 11/06 17:59
→ maxsho: 難降低把剩下的小兵打完了 11/06 17:59
推 msc1023: 遇到多名敵人時要注意拿扇子放激勵的,會讓敵人變難殺 11/06 19:18
→ Xenogamer: 我有次解某個營地打大將 被烙一堆小兵 後來靠爬上帳篷 11/07 09:44
→ Xenogamer: 的外鄉人打法混過去 11/07 09:44
推 kawazakiz2: 懸賞卻變成營地大將的安排其實有些混 11/07 10:10
推 xmas0080: 其實篤姐遇到的一大堆狀況就是奇譚裡面的XD 11/07 10:26