推 h75311418: 所以才說忍外4真的做的不錯了有改善以前很多問題XD鏡頭 11/11 15:41
→ h75311418: boss 戰互動 引導教學 11/11 15:41
推 h75311418: 但好處二代重製女角關很香啦,但3代女角關利刃邊緣比 11/11 15:43
→ h75311418: 較設計戰鬥比較好 11/11 15:43
→ h75311418: 你可以等4代dlc 出完買來試試看 11/11 15:45
→ HappyPoyo: 當初2黑不會玩,打完4的訓練教學,回去2黑突然就會玩 11/11 16:28
→ HappyPoyo: 了XD 好玩 11/11 16:28
推 m180: 2黑太難 沒辦法降低難度嗎 11/11 16:35
→ m180: 是說上一代 11/11 16:35
我覺得簡單難度對第一次碰這系統的人來說比較剛好
推 cvs1234: 2黑不是有簡單模式嗎?應該就不會太難了吧 11/11 16:49
其實我普通模式也只有一個點過不去只好用續命符
我只是體感覺得普通難度其實比略等於其他遊戲的困難難度
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 16:52:51
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 16:53:37
推 m180: 是說上一代的忍二 我忘了名稱有沒black 我卡在第一關boss就 11/11 17:52
→ m180: 浪費了一片遊戲 11/11 17:52
→ m180: 我買xbox版 11/11 17:52
→ m180: 2黑外的問題要解鎖衣服有要求難度 太難了 11/11 17:53
推 LF2Jeff: 有哪個高速戰鬥的3D 砍殺act 完全沒有人抱怨過視角的嗎 11/11 17:57
光是高速戰鬥ACT在現在就是冷門遊戲了
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 18:04:30
→ h75311418: 其實動作遊戲視角都有抱怨,但忍外2黑之章是原版跟西 11/11 18:26
→ h75311418: 格瑪版兩個融合十幾年前動作遊戲的視角,玩習慣現在遊 11/11 18:27
→ h75311418: 戲的一定很痛苦 11/11 18:27
→ h75311418: 如果覺得太難就選最簡單模式,以前忍外2問題就是內部 11/11 18:29
→ h75311418: 問題造成遊戲怪跟關卡平衡不好這就不見得是難度問題了 11/11 18:29
我玩完整體也是推薦別人玩,難度問題簡單模式只要有在玩遊戲的都可以正常過。
推 supereva: 忍外4我玩第三輪了 好玩 11/11 18:41
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 18:55:57
推 notj4: 忍外2可能當年沒做完, 11/11 19:18
→ notj4: 但我覺得視角差是製作人有意縱容的@@ 11/11 19:18
→ notj4: 高評價不看血量、戰點結束回八成血,毫不避諱的大量使用畫 11/11 19:18
→ notj4: 面外飛行道具, 11/11 19:18
→ notj4: 表示他們就沒期望過玩家可以控制,龍隼不損血,甚至真的有 11/11 19:18
→ notj4: 很多巧合造成多重combo會讓玩家無端損血處於逆風。 11/11 19:18
→ notj4: ____ 11/11 19:18
→ notj4: 操作面,可以選擇是否要用(裏風)去自動追擊最近的敵人、 11/11 19:18
→ notj4: 落地瞬間可以高速吸魂用無敵技..... 11/11 19:18
→ notj4: 起碼中上忍的難度,就是看大局觀,適當使用無敵技的操風向 11/11 19:18
→ notj4: 遊戲。 11/11 19:18
推 notj4: 我在想當年沒有視角問題,可能忍外的系統就不是這樣了。 11/11 19:26
推 greedycyan: 忍外視角以前一直默認是軟鎖阿 11/11 20:37
→ greedycyan: 因為同場人數多,每個人又跟蚱蜢一樣跳來跳去的 11/11 20:38
→ greedycyan: 給玩家自己鎖很難鎖 11/11 20:38
→ greedycyan: 就像這次四代雜兵戰加入自鎖,大部分評價也是不如改 11/11 20:39
→ greedycyan: 回軟鎖 11/11 20:39
→ greedycyan: 過去有個解決的方法就是用手裡劍跟踩頭重新鎖敵跟調 11/11 20:40
→ greedycyan: 視角 11/11 20:40
推 LF2Jeff: 是 忍外天生的設計其實是不太需要清楚自己在哪裡的 11/11 21:54
→ LF2Jeff: 當時Bayonetta也是 很多hold攻擊不需要抓角色位置 他們 11/11 21:55
→ LF2Jeff: 都是想用戰鬥面的方式來試著減少視角卡住的問題 11/11 21:55
推 MapleT: 但其實忍外重視搓招程度沒有DMC和Bayonetta高,在招式之 11/11 22:13
→ MapleT: 前更需要思考打散敵人佈局及擊殺順序 11/11 22:13
惡魔獵人只是要搓招其實沒有比較複雜,是難在如何高評價
→ h75311418: 怪數量多的遊戲鏡頭只要不是自己轉鏡頭幾乎都有這個問 11/11 22:44
→ h75311418: 題吧,忍外有無敵幀動畫的時候有空檔可以找下一隻 11/11 22:44
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 23:48:14
推 diabloque: DMC相對不熟不敢亂講,但高難度情況下蓓姐還有不少能 11/12 00:45
→ diabloque: 逃課的方式吧,萬惡的百烈中佐能打穿90%以上的關卡, 11/12 00:45
→ diabloque: 其他部分靠魔人手+鐵山靠,甚至修羅刀的PKP都能硬吃, 11/12 00:45
→ diabloque: 關卡拿白金評價不會很難,只是打得很醜,然後人偶飾品 11/12 00:45
→ diabloque: 真的做太強(X 11/12 00:45
推 a12550550: 視角問題我覺得沒辦法 業界沒有方案能處理這種一對多 11/12 09:28
→ a12550550: 又高速上躥下跳的方案 11/12 09:28
→ a12550550: 甚至說我覺得忍外已經做到盡可能好了 忍外4的解決方案 11/12 09:31
→ a12550550: 是把鏡頭跟FOV再儘量做大還有畫面外提示,相對的有些 11/12 09:31
→ a12550550: 戰鬥場面沒有以往有魄力 11/12 09:31
→ a12550550: 另外會自動追擊敵人的叫風驅,原地輕+跳就會自動跳向 11/12 09:33
→ a12550550: 敵人,也是鎖定敵人的方案 11/12 09:33
→ notj4: 對喔,叫風驅才對 11/12 12:32