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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122090/9229507 跟很多人抱怨的點相同, 黑夜君臨DLC「見棄空洞者」最可惜之處, 還是在沒有導入「黃金樹幽影」的武器/法術上。 Steam上的負評之多, 主要也是因為如此緣由。 不過就算這樣, DLC上市後我還是又多玩了一百個小時。 (持續增加中) 除了新增的學者和送葬者都很有特色外, 廢棄物之王打起來也很爽。 集合了深淵之主馬努斯、科斯的孤兒、 奴隸騎士蓋爾等過去各大超強Boss的特色, 就算被打死也是死得很開心XD 新增特異地形大空洞比較一言難盡。 雖然客觀知道裡面有超多東西能探索, 但畢竟縮圈時間有限, 大量垂直空間實在太容易讓團隊失散。 特別是每次拿完中央水晶庇佑, 用大跳躍要開始攻略東南或西北主城時, 真的有高機率會走丟。 畢竟主城空間配置複雜,又有好幾個進出口, 單單標記地點已經很難指明推進方向了。 我想我還得再多練練…… 隨著新的增益能力詞條跟遺物出現, 也讓玩法構築變得更加百花齊放。 像在投壺流學者出現前, 還真是沒想到「投壺威力上升」的詞條, 會有這麼大的妙用! 而安定者們的兩種戰技強化遺物, 效果疊加後,更成為現在流行的戰技特化流。 搭配「更容易取得特定武器類型」的效果, 就能更方便做出想要的build。 玩起來「肉鴿」感更強, 是隨著DLC更新之後,有效延長遊戲壽命的特色。 以我近日連線狀況來看, 包括各個永夜王、廢棄物之王、深夜模式, 在PSN上都相當好連,通常等待時間不會超過一分鐘。 晚上熱門時段則大多秒連。 不論是沒有玩過的新玩家, 或之前AFK、還沒有在DLC上市時回鍋的老屁股, 都很推薦這個時候入坑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.120.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1767064389.A.40B.html
abura0418: 很好玩 新地圖新遺物的變化性讓遊戲的meta又改變了 12/30 11:25
stkissstone: 最近又變回好評了 但沒出新武器是真的可惜 12/30 11:50
stkissstone: 安定者遺物有個bug不知道修了沒 先打永夜再打一般會 12/30 11:51
stkissstone: 有兩顆一般 12/30 11:51
NTten: stkiss大,第一次聽說這個bug XD。我之前只知道學者+執行 12/30 12:21
NTten: 者開大,會有傷害爆炸的glitch(這很快就會被修掉…吧?) 12/30 12:22
stkissstone: 那個安定者限定 公式問題吧看起來 12/30 12:22
stkissstone: 開大變狗加血量算治療 共享成傷害給敵方x7 12/30 12:23
DivKai: 上百條詞條 結果幾乎都在折疊攻擊(戰技/魔法/禱告/投壺) 12/30 12:25
DivKai: 這能算肉鴿或百花齊放嗎 12/30 12:25
IsoZhen: 很喜歡肉割遊戲和打王但只有單人的這款適合嗎,想買來看 12/30 12:46
IsoZhen: 看兩小時合不合電波,但查一下攻略又看的霧薩薩,不然是 12/30 12:46
IsoZhen: 很喜歡魂系打王的那種感覺 12/30 12:46
NTten: Iso大,黑夜君臨目前有相對衡平的單人模式,很多build測試 12/30 12:59
NTten: 影片都是用單人錄的。但我個人從來沒玩單人,不確定合不合 12/30 12:59
NTten: 你的胃口。其實多人連野團,隊友就當作是AI隨機的NPC就好 12/30 13:00
NTten: 我絕大多數時候也都是連野團的 12/30 13:01
DivKai: 黑夜適合喜歡多人共鬥和打王 如果想探索或肉鴿建議是不要 12/30 13:01
NTten: 不過野團有一些約定俗成的潛規則,這點也要多幾場來熟悉 12/30 13:02
qazwsxedcs: 大空洞三層樓聖殿反而不要打,打聖殿旁的城還蠻肥的, 12/30 13:30
qazwsxedcs: 但路線建議去看實況高手的走法,否則聖殿有時隊友太爛 12/30 13:30
qazwsxedcs: 根本打不完很虧 12/30 13:30
stkissstone: 這款其實沒很rogue 他種子都特製的 沒很多 12/30 13:49
stkissstone: 都折疊攻擊也是詞條問題 防禦跟削韌之類的都種類少+ 12/30 13:50
stkissstone: 效果不夠突出 12/30 13:50
NTten: 的確。黑夜說到底還是很魂系:跑圖熟悉地形空間配置+ 12/30 15:12
NTten: 戰鬥練習套路應對進退。只是用三人連線組合來增加交互變數 12/30 15:13
NTten: 就算是變化最多的永夜山羊頭,其實也有穩定過關的策略套路 12/30 15:14
NTten: 這邊會提到rogue,主要是戰技特化遺物讓玩家能在局內,有 12/30 15:16
NTten: 「抓到什麼強力戰技就玩什麼」的樂趣。不過的確是我用詞不 12/30 15:16
NTten: 精確,還請見諒 12/30 15:17