看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
: 推 seguignol: 重製4最神 重製2沒表裏、利卡改、飛蛾、蜘蛛 重製3慘 01/14 09:51 BIOre2在當時是創造了重製作品的一個標竿,那之前業界雖然並非沒有重製作品,但都不 上不下,使得玩家和業界普遍認為重製核心就是賣情懷,直到BIOre2出世大家才意識到重 製作品做得好也能成為一款新的經典。 所以即便他有表裡關互打,兩條線實則四條線和少掉部分BOSS的問題。但靠著系統近代化 ,畫面重新詮釋,單線劇情的小調整,重新把老遊戲變成一款不輸甚至贏過當時其他同類 型遊戲的新遊戲。 而講到BIOre3,大家普遍不爽砍一大堆東西,讓遊戲分量變短。確實是這樣沒錯,但如果 只是把大家講的時鐘塔加回來,其實還是還是有很大的問題。 BIOre3在地圖設計上本身就相當的線性,最能說有探索性的市區探索性都很少了,讓遊玩 時探索的回饋感很差,走到哪都不夠過癮。所以即便把時鐘塔加回來最多只是補足缺少感 ,但遊戲遊玩性上並不會真的加分。 然後要說市區真的做很小嗎,其實也沒有,仔細對照可以發現重製版其實除了那個斜坡的 兩條街外,還有另一塊很大的區域,但整個場地被設計為追跡者追逐戰的空間,也就是說 BIOre3為了服務追跡者刺激的動畫場面而犧牲掉探索遊玩性。 那說追跡者設計的很好嗎,很可惜作為BIOre3的指標主題追跡者相關的段落其實也沒有設 計得多”好玩”。 所有追跡者出現的段落,大多都伴隨著大量的過場動畫或既定的追趕跑跳碰橋段,在這些 段落就跟QTE差不多,照著指示做根本不會失敗,玩家既不會有壓力,通過後的成就感也 很低。也就是因為這樣玩家才會說相比追跡者,BIOre2暴君的壓力還大的多。 跟遊玩探索時間相比追跡者出現的過場動畫比例過高,結果追跡者出現最單純的感想就指 示普通的煩,作為指標元素到這邊基本就去了。如此導致BIOre3變成一個很好看但卻不是 那麼好玩的遊戲。 最後講講bio9,其實從路線就不難發現邏輯跟8很像,8基本上就是把歷代bio大雜燴成一 款的遊戲,而bio9則是把最成功的兩個指標2代和4代揉合成一款遊戲。葛雷斯負責2代的 恐怖,里昂負責4代的動作。 但因為之前訪談提過不會有商人,那就代表整體還是稍微往2靠攏一點,遊戲邏輯並非打 倒越多敵人就越強,而是依靠探索來找尋子彈、強化零件等等。 大概可以感受到9也有點像BIOre2的復仇,當初重製想實現表裡關結果最終表裡各種互相 矛盾,這次雖然不是表裡關但用兩人的視角講述故事,藉由兩人的行動串起一整條故事線 ,大概也是藉由舊地重遊而達成的自我致敬。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.244.90.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1768398777.A.F99.html
asurdalin: 但RE9有可以課金火箭筒的話,我一出就會買XD 01/14 22:11
Howardyu: 沒有課金DLC我可是不吃的喔www 01/14 22:28
BUE: 請一上市就可以課金火箭筒,絕對買下去~XD 01/14 23:35
andy00284200: 這篇正解 BIO2重製在當年完全是震驚各界的定義重製 01/14 23:38
andy00284200: 要知道原版的BIO2還根本沒使用一鏡到底的鏡位 01/14 23:39
andy00284200: 重製在當年也不是熱門風潮 真的是靠BIO2拉起來的 01/14 23:41
s32244153: 3RE原本期待會有和原版一樣多分支能走 結果是一本道+ 01/15 00:28
s32244153: 超多動畫灌水 灌到沒多少可玩內容 而且還砍傭兵 01/15 00:29
jamiecarter: RE2重製只是吸引新玩家吧,RE1重製才是新舊玩家都滿 01/15 00:37
jamiecarter: 意的作品 01/15 00:37
Aoikukuma: RE1重製真要講其實只是比較精緻的拉皮 01/15 00:40
sugoichai: ReBio3 以遊戲來說還是非常好玩的遊戲,不需要一直拿 01/15 00:59
sugoichai: 來跟ReBio2來比,絕對比那堆滿地罐頭類育碧、或是不知 01/15 00:59
sugoichai: 道在搞什麼劇情亂搞的FF、還是優化翻車到翻不回來的荒 01/15 00:59
sugoichai: 野都好玩多了,尤其是現在三代重製卡普空常常70%以上o 01/15 00:59
sugoichai: ff優惠,打折買回來玩還是很超值。 01/15 00:59
GenShoku: reBIO3的精華其實在高難度模式 這代的高難度模式重玩性 01/15 01:22
GenShoku: 其實很不錯 流程長度剛好 很適合週末來一把 這代是我除 01/15 01:22
GenShoku: 了打mod的4代以外玩過最多輪的一款 但可惜9成玩家破完一 01/15 01:22
GenShoku: 輪就封片了 01/15 01:22
Aoikukuma: 我也沒有拿BIOre3跟BIOre2比啊,我說的都是BIOre3自身 01/15 01:33
Aoikukuma: 的問題,他就是地圖設計得太過線性導致遊玩性不足,明 01/15 01:33
Aoikukuma: 明場地還可以讓玩家有更多探索的可能性但就為了追跡者 01/15 01:33
Aoikukuma: 的追趕跑跳碰而大大犧牲。 01/15 01:33
Aoikukuma: 01/15 01:33
Aoikukuma: 然後如果要講重玩性,那我就要繼續扣分,扣分原因一樣 01/15 01:33
Aoikukuma: 是追跡者的部分,BIOre3的動作性其實相當有趣,高難度 01/15 01:33
Aoikukuma: 下穿梭殭屍群中拿來玩弄殭屍,但因為遊戲有大量段落綁 01/15 01:33
Aoikukuma: 著追跡者和動畫,節奏被切得相當的碎,真的是做什麼事 01/15 01:33
Aoikukuma: 沒多久就被中斷,遙想當時重玩高難度真的是邊罵幹邊解 01/15 01:33
Aoikukuma: 。 01/15 01:33
rattrapante: 老卡快點re聖女密碼啊!!! 01/15 01:56
SouKazuho: 重製聖女密碼的話李奧納多應該沒辦法再長得那麼像李奧 01/15 02:52
SouKazuho: 納多了(?) 01/15 02:52
dbjdx: 基努李維說不定還可能長得那麼像基努李維 01/15 04:05
greedycyan: 某樓為什麼要扯隔壁卡普空跟育碧來墊背。。 01/15 04:20
greedycyan: 跟自己ip比的話,3重製的確誠意有所落差啊 01/15 04:20
greedycyan: 總不能一個大家期待他考90的人考爛了,他自我安慰的 01/15 04:21
greedycyan: 說,至少我比死當的人好吧XD 01/15 04:21
greedycyan: 3re我原本預想比較理想可能是半開放式地圖?多探索一 01/15 04:23
greedycyan: 下拉昆市,不過後來結果也就那樣了。。 01/15 04:23
greedycyan: ^隔壁卡普空魔物組 01/15 04:23
xjapan329: 敲碗恐龍危機remake 01/15 08:12
seguignol: RE1還是很厲害 多劇情 多內容 第一次玩就覺得很恐怖 01/15 10:08
seguignol: RE3沒有報社、時鐘塔、墓地巨蟲 吉兒沒有去警察局 01/15 10:13
seguignol: 很可惜 01/15 10:13
sniperex168: RE3就真的很短刪太多東西,初版還綁一個多人遊戲, 01/15 10:46
sniperex168: 然後也很早就涼了 01/15 10:46
badgreen: 那個多人遊戲蠻好玩的耶 01/15 10:58
Mimmature: Re4到現在還是沒有獎勵全解鎖課金 01/15 11:32
diabloque: 那個多人遊戲,在外掛滿天飛之前其實還蠻好玩的... 01/15 12:13
GenShoku: 也還好吧 就前期搭上火車前比較多追跡者事件 後面就是一 01/15 15:27
GenShoku: 路突+boss戰連發了 我反而覺得節奏控得很好 reBIO2好玩 01/15 15:27
GenShoku: 歸好玩 但本質還是解謎遊戲 本身也比較簡單 重玩價值感 01/15 15:27
GenShoku: 覺普普 單就戰鬥爽來說reBIO3強不少 吉兒的機體上限跟追 01/15 15:27
GenShoku: 跡者的強度都是系列前段班 01/15 15:27