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-Shell 不是傳統職業(不是 DPS / Tank / Healer 綁死) -Shell = 基礎身體架構+專屬能力方向 -真正玩法是 Shell +Core +Implant +裝備 組合出來的 ‧ Destroyer Shell 定位關鍵字:正面衝突 / 高火力 / 壓制 設計理念:為「想正面打架、不想躲」的玩家設計,承受力與爆發力高,適合主動開戰。 能力方向 :強化正面交火存活率(盾 / 防護) 爆炸、推進、火箭類能力能在狹窄空間或硬碰硬戰鬥中取得優勢 適合誰:喜歡主動找人打,團隊中負責破點、開戰的人。 ‧ Assassin Shell 定位關鍵字:潛行 / 單點擊殺 / 情報不對稱 設計理念:把「不被看到」本身變成一種武器 勝利不是靠火力,而是位置與時機 能力方向:短暫隱形、煙霧、干擾感知 適合繞背、伏擊、撤退再進場,容錯率低,但回報高。 適合誰:喜歡慢慢走、觀察、抓破綻,能接受「一次失誤就爆炸」的高風險玩法。 ‧ Recon Shell 定位關鍵字:情報控制 / 偵測 / 戰場視野 設計理念:「知道敵人在哪裡」就是最大的優勢不一定是擊殺王,但能決定整場節奏 能力方向:掃描、標記、追蹤敵人,揭露移動路線、足跡、藏匿位置,幫隊友避免踩雷或 被伏擊。 適合誰:喜歡策略與資訊優勢,團隊中負責「眼睛」的人。 ‧ Vandal Shell 定位關鍵字:高機動 / 混戰 / 位移 設計理念:用移動打亂敵人判斷,不站桿、不對射,而是不斷改變位置。 能力方向:Dash、滑行、空中機動,擅長近中距離混戰,可以快速進出戰場 適合誰:手速快、反應派玩家,喜歡「打完就跑、跑完再回來」 ‧ Thief Shell 定位關鍵字:掠奪 / 探索 / 生存效率 設計理念:Marathon 的本質是 extraction,Thief 是為「拿到東西並活著離開」而生。 能力方向:偵測戰利品與資源 Drone、抓鉤、快速移動,降低探索與撤離風險。 適合誰:想穩定賺資源、不愛正面衝突,單排或風險管理型玩家。 ‧ Triage Shell 定位關鍵字:支援 / 治療 / 團隊續航 設計理念:延長團隊存活時間,在 extraction 遊戲中,「多活一次」價值極高 能力方向:治療、復活、輔助強化,醫療 drone、增益效果,自保能力存在,但不是主打 。 適合誰:固定隊伍玩家,願意犧牲擊殺數,換取整隊成功率。 ‧ Rook Shell(特殊) 定位關鍵字:Scavenger / 低風險進場 設計理念:給「已開局世界」的補位與體驗用途,不屬於標準競技循環。特點是不帶裝備 進場,不會損失原有戰利品,更像「撿剩資源」或學地圖的模式。 適合誰:新手熟悉地圖,不想承擔風險但想進場的人。 總結每個 Shell: Destroyer 我不躲,我打 Assassin 你死了才知道我來過 Recon 我知道你在哪 Vandal 你打不到我 Thief 我只想帶東西走 Triage 活著比殺人重要 Rook 我只是進來撿的 https://i.mopix.cc/x9OPm0.jpg
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Weky: 名詞太多pass 玩家只在乎好不好玩 01/16 12:42
kawazakiz2: 感覺是專為電競而生的遊戲 01/16 12:43
Mimmature: 第一人稱就是不能玩 01/16 13:38
hitsukix: 這怎麼組不是重點,最後還是會有最佳解 01/16 13:59
ThreekRoger: 服務型遊戲這輩子就這樣了 01/16 16:55
xBox1Pro: 有夠無聊的感覺 01/16 17:37
aimlikenoob: 搞一大堆要幫玩家上課,白癡公司 01/16 17:54
rltc: 消費攻殼 01/16 18:05
RoastCorn: 還要先付費,ㄏㄏ 01/16 18:24
unrealstars: 可撥 01/17 00:46