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P3R是我第一次接觸的回合制RPG(雖然早早就購入P5R,但只玩了一天就暫時擱置) 網路評價有提及爬塔可能會厭煩,但我個人心得是前期基本不會,因節奏明快 (擊中弱點→輪轉→總攻擊)且畫風舒適,加上很多小細節,例如因編組而異的對話 ,寶箱和伊麗莎白給的服裝(我幾乎沒用過,因為有點出戲),以及剛進入新區域、 對設計的驚喜感,都讓我覺得這就是每天戰鬥的日常 難度部分,我自己不太能玩困難的遊戲,基本上有難度調整的遊戲都會選簡單。 我P3R前期也是選Easy,依舊不可避免地遇上SP管理的問題,但後來隨著經驗值增加, 漸漸能打Normal和Hard難度,除了後期一些單子通道要調回Easy,對像我這樣的玩家 非常友善 劇情方面,網路評價提到慢熱,這點確實認同。遊戲中期自由度高,主線間隔時間長, 有些社群不是特別有趣,但我覺得即使連被人討厭的commu,如魔術師、月亮,劇情仍令 人省思 很喜歡太陽的社群,感覺和其他社群的風格、文風都不太一樣,與本作主題密切相關。 MAX後還特意搜尋他的結局究竟是怎麼回事 關於人格面具合成,因為前期隊友少,1 More通常還是要靠自己來擊中弱點,所以我在 合成時會優先選擇繼繼承各屬性技能,當後期面具多時,則更有餘裕地能選擇強化、 SP、HP回復。在80幾級左右,我在塔裡反覆農了好幾次,在抽到太陽牌之下,可以合成 比自己高五級的面具,也就是說在83級,就能合成88級的endgame面具,解鎖秒殺降神 之後帶著等級不夠的隊友去打死神,就能輕鬆提升等級。雖然我也試過不利用降神,但 死神血條太厚,又會消耗人造人儲備,到最後還是索性偷懶 至於更難的裹Boss則是試了十次以內就放棄。我社群差兩個全滿,兩個美術社社員 太晚才能開,只能忍痛放棄,以致於3月沒見到他們。話說回來,在沒有俄耳甫斯.改 之下,要凹面具耐性才能勉強和她一戰。我只要能和她打得有來有回幾回合就滿足了。 加上她的面具有順序,擊中「弱點」會再跳下一個的特性實在懶得鑽研。如果要用彌賽亞 打,還得忍痛捨棄物理無效。看網路攻略,實測用自帶多耐性的幸魂可以撐過前面幾回合 社群方面,我通常玩遊戲除非卡關,否則不看攻略,但到P3R我就覺得,為了能看到所有 劇情,還是不要和自己和100+遊戲時數過不去。我是看IGN的攻略,但問題是忽略了很多 link episode,導致考試週和寒假有很多空白,做完link episode,後期社群一定會遺漏 。雖然雙驚嘆號不涉及獎盃,但會影響能否合成究極面具,以及NPC的生存,所以介意的 人可能要參考其他攻略。我的經驗是,如果不是Lunatic難度,中後期爬塔可以集中在失 蹤人口那天,並且在資金充裕下可玩電玩,讓三維更早滿 以下有雷 為什麼會打這篇心得是因為我覺得大概短時間都開不了PS了,在其中一名隊員離隊時, 便頓時失去開遊戲的興致,和SEES一樣心情沉重(於是跑去玩了P5R兩個宮殿 再回來),結果就是隊員還在emo時,我已經平復了。自己培養的隊友突然就從隊伍裡消失 ,Status頁也不見人影,在P3R可以直接指示角色的條件之下,比其他遊戲的NPC死亡更讓 我錯愕 我在聽聞P5R不久也知曉了P3R的大名,原以為自己不會玩,便閱讀了各種有雷心得,得知 了主角大概的結局。原以為會是轟轟烈烈,但沒想到是這種平靜的處理方式,是連心裡有 數的我都懷疑「欸,他真的__了嗎?」原本想買後日談的念頭被打消了大半。只要我不買 ,薛丁格的箱子就永遠不會被打開!(誤) 當各社群和SEES對主角談論他們對未來的規畫,並和主角許下約定時,我總會感嘆,主角 已經沒有明年了,你們可要好好珍惜,要相處就動作快 因為有時會忘記採收植物,最後一次種植是1/21,收成是1/31。1/31當天要再種植時 ,會被詢問「來不及在約定之日前採收,是否要種植」。如果一切都好,就算收成時間在 那之後也無所謂。當看到這個提示時,末日與終結即將到來的感受變得十分實際 結局各種方面都出乎意料,像是使用了全HP的大封印後,主角還能無事走出學校;儘管 1月31日已過,竟然還可以再玩一天;主角的結局竟然發生在晴朗的藍天之下,考量到本 作的主題,原以為色調會更陰暗,不過SEES在頂樓笑顏逐開實在是有點出戲。美鶴能不能 約80年後見面,讓主角能過完整個人生(不是) Reload新增的藍蝴蝶我傾向認為是伊麗莎白帶走了主角的靈魂,雖然和後續不符,但聽說 她的確走上了類似的方向 網路評價中提到主角不和諧,我認為有爭議的人到最後都洗白了,像是在單軌列車和宿舍 會議雷人的順平、持續質疑美鶴的由加莉和起內訌的天田,但在最後我只有對順平沒有 怨言。由加莉社群打了主角(考量到她的社群後期才能開),以及如果沒在滿月搗亂, 就能讓全員在決戰前生還的天田,我覺得真田在那之後還能和他交好實在匪夷所思 最後,Reload的色調比原版更加清澈明亮,降低了原版灰暗的末世感。如果我機會,也想 收PS2玩原版 以上,我認為P3R是十分適合未接觸過JRPG玩家的遊戲。我在P5R一直被陰影發現,導致 宮殿警戒度提高,即使是Easy都有些吃力。P3R簡單明瞭的迷宮構造比較不易被偷襲,且 界面更現代化,保有了P5的小地圖和快速傳送,然而P3在城市建設豐富度仍不及後來的 P5,但這也算是一種古早味(?)總之推薦購入,而且如果現在開玩,也許可以剛好在 最後一次滿月行動的日期通關,代入感滿分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.30.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1769422233.A.920.html
Spange: 推,隱王有逃課打法,可以查一下資訊參考看看 01/26 20:21
zx71581269: 我24小時破完 01/26 22:05
這麼快!
tom501062003: 這代的內容跟後面的調性真的差很多 走沉重路線的 迷 01/26 22:23
tom501062003: 宮又悶 前面真的玩很慢 01/26 22:23
dreamwing11: 為了看主線劇情要忍受冗長無味的過程 個人不推薦 01/27 08:41
zealotjacky: 如果你有在用Steam的話,steam有P3P可以玩 01/27 08:54
有購入PS版的P3P了,但大概一時玩不了,還在傷心
mageancaesar: 這代主線很拖,謎底也很爛沒邏輯,戰鬥基本只能靠 01/27 10:47
mageancaesar: 主角(因為沒上場沒經驗值,而且總經驗固定,帶越多 01/27 10:49
mageancaesar: 人經驗會平分),所以總的來說,目標是主線和戰鬥的 01/27 10:50
mageancaesar: 話很不推薦,優點都在社群的劇情 01/27 10:51
今天才知道P5沒加入戰鬥的隊友是可以升等的,大吃一驚。我在P3R是輪流帶人爬塔, 在最後還會只帶兩人,專門升那個人的等級
Envylo: 至少片尾曲還是蠻感傷的 01/27 11:47
inschool: 推 第一次某人離隊當下還撐得住 事後進他房間整個破防qq 01/27 11:59
我在收到角色提示前就進去了,結果沒想到他差那麼一步就可以和大家一起
tsukasaxx: 沒玩的人還是可以玩看看 選最低難度就好 片尾曲真的神 01/27 14:15
et303997: 此代太陽社群應該是歷代社群裡面最讓人印象深刻的 尤其 01/27 17:55
et303997: 是最後要進入尾聲遇到該人物的某人,之前累積的種種爆發 01/27 17:57
h75311418: 這代劇情不錯呀,不過是社群系統的剛開始又爬太多層, 01/27 18:57
csgod1325: 這部最賭爛的是後日談真結局要買1000塊的DLC 01/27 22:00
csgod1325: 買DLC就算了 隊伍還要全部重練,當大家太閒 01/27 22:01
DLC特價有到五百多,但要捆服裝音樂還是有點接受不能。等級重練實在太不符劇情啦 ※ 編輯: admevenire (114.36.94.141 臺灣), 01/27/2026 23:31:39