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https://youtu.be/aGcl3ol17kM
有繁中字幕 由Fami通.com的編輯長負責的訪談 聊了遊戲由2D進化到3D遇到的瓶頸 及兩個系列各自重製面臨的抉擇 以及各種小故事、插曲等等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.189.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1769697646.A.70F.html
phix: dq12咧? 01/29 22:57
rei196: 哇塞43分鐘 01/30 02:49
rei196: 話說堀井的髮片太不自然了XD 01/30 03:28
wewe12341234: 創世小玩家3希望還有機會 01/30 07:49
MADAOTW: 一個系列沒啥大問題,另一個唉 01/30 08:42
is1128: 其實再次證明製作人的重要性了,堀老趕快作超時空之鑰吧 01/30 09:03
kuninaka: DQ一路走來其實很辛苦 01/30 09:28
kuninaka: DQ9一度想搞成ARPG,但是被粉絲炎上 01/30 09:28
kuninaka: 推倒重練 01/30 09:28
kuninaka: DQ12會搞這麼久,也是不意外 01/30 09:28
kuninaka: DQ11 冒險感和分別製作3D和2D版的高度被拉到很高了 01/30 09:29
kuninaka: DQ12 要是沒有2D版,肯定會被嘴 01/30 09:29
kuninaka: DQ12如果做不好,不如不要出好了 01/30 09:30
segio: 和FF比起來.DQ本傳雷算少了.掌舵的很重要 01/30 09:39
SouKazuho: 堀井年紀也大了,最早的DQ三本柱剩下他 01/30 09:48
OROCHI97: DQ出那麼慢哪能這樣比....你直接拉前11代兩邊出來比 01/30 09:51
OROCHI97: FF根本一點都不輸好嗎,12是劇情炸掉,但遊戲性反而是 01/30 09:51
OROCHI97: 歷代最頂,嚴格來說是13才開始走下坡,DQ先生出13再說 01/30 09:51
OROCHI97: 吧… 01/30 09:51
hitsukix: dq11我前年才破,我覺得當dq的完結篇也是可以了 01/30 10:13
hitsukix: 一方面情懷有拉滿,一方面也覺得王道rpg大概就這樣了 01/30 10:14
Mancer: 可以退休了啦唉 01/30 10:50
xjapan329: 敲碗DQ12 01/30 11:29
Irusu: 超時空之鑰堀井只有負責初期構想和監製 劇本劇情絕大部分都 01/30 11:30
Irusu: 是加藤正人負責 SQEX自己官方出的ULTIMA攻略本裡面有寫 01/30 11:31
kuninaka: FF也出很慢啊 01/30 12:36
kuninaka: 我是真想不到要怎麼超過DQ11又要維持老傳統XD 01/30 12:36
holybless: dq角色怪物堀井會畫個概念圖給鳥山加工 可以看的出 01/30 12:43
holybless: 來經過社會的鐵拳歷練 雖然有被鳥山影響堀井畫功有 01/30 12:43
holybless: 進步 最好玩的是11代主角 他畫了一個七龍珠風格的 01/30 12:43
holybless: 刺蝟頭 被鳥山打槍 大家採用鳥山畫出來的三井壽中 01/30 12:43
holybless: 分頭 01/30 12:43
OROCHI97: FF是一直到PS4世代才開始慢,PS4之前都有維持平均一個 01/30 12:52
OROCHI97: 世代出三款的產能 01/30 12:52
OROCHI97: FC出123 ,SFC出456,PS1出789,PS2出10 11 12 01/30 12:52
OROCHI97: PS3出13-1~3,PS4出15,PS5出16 01/30 12:52
OROCHI97: 但DQ卻是PS1世代就開始龜,FC出1234,SFC出56 01/30 12:52
OROCHI97: PS1出7,PS2出8,NDS出9,WII出10,PS4出11 01/30 12:52
OROCHI97: 以上只算本傳 01/30 12:52
OROCHI97: 雖然慢工出細活,但這種內容產業,產能這麼少的前提下 01/30 12:52
OROCHI97: ,本來創意枯竭的情況就會比較晚才遇到啊,講白點DQ現 01/30 12:52
OROCHI97: 在離走到FF撞牆的第13代都還遠著呢 01/30 12:52
aaaaooo: DQ怕的是堀井哪天掛了沒夠格的後繼者這系列會斷掉 01/30 13:01
xjapan329: FFX之後的FF對我而言都不算真正的FF,DQ一直都是DQ 01/30 13:45
ksng1092: 每次看到有人說劇情不行的RPG就是廢物我都會問那FF12為 01/30 15:14
ksng1092: 什麼還能有這地位 01/30 15:14
rei196: FF12主角超沒存在感的跟我說劇情好? 01/30 15:39
OROCHI97: 他意思應該是FF12劇情不行但靠遊戲性還是有一席之地 01/30 15:42
OROCHI97: FF12真的好玩,我PS2日初版玩200多小時,PS4黃道版也玩 01/30 15:42
OROCHI97: 100多小時,真心覺得這套戰鬥系統如果繼續沿用到後面絕 01/30 15:42
OROCHI97: 對比那些瞎78飛來飛去的光害動作化要好上一百倍 01/30 15:42
OROCHI97: 一套ATB都可以從四代沿用到九代了,我不知道為什麼後面 01/30 15:44
OROCHI97: 要開始堅持每一代戰鬥系統都要大改,中邪了嗎 01/30 15:44
coox: FF12最不愛的就是戰鬥系統...... 劇情反而覺得不錯 01/30 16:22
coox: FF10不知道能否重製 我全破了3個版本了 01/30 16:24
rei196: 喔原來是說遊戲性,那FF12的確不錯,但或許我是老FF玩家的 01/30 16:34
rei196: 關係,其實我一開始時不太能接受FF12的改變 01/30 16:34
rei196: 喔現在其實還是不能接受 01/30 16:35
luismars: 越來越低幼...拿出昭和大叔不惜荒誕的精神好嗎? 01/31 00:56
FuNnYw: 拜託DQ12,超時空之鑰快出... 01/31 11:59
BUE: FFX以後真的沒有一代能好好把故事講完。 01/31 12:52
MADAOTW: 有坂口的FF才是FF 01/31 22:50
MADAOTW: 剩下都是某種意義上的半成品 01/31 22:51
MADAOTW: 不然堀井幹嘛做了40年還要為DQVII細節把關。傳承出了問 01/31 22:55
MADAOTW: 題 01/31 22:55
segio: FF8我都覺得崩過.前10作把8拿掉勉強同意沒崩 02/01 19:17
segio: 噴DQ做太慢的。不知道有沒注意到每代的劇本都是堀井自己做 02/01 19:35
segio: 可以說FF離開了小鬍子誰都能幹.DQ離開了堀井就不是DQ 02/01 19:42
OROCHI97: FF8不到崩吧…只是系統奇葩所以評價比較兩極,但多數玩 02/01 19:57
OROCHI97: 家媒體也是好評,劇情也很有深度 02/01 19:57
OROCHI97: 你要這麼說那DQ7跟9也是頗兩極啊… 02/01 19:57
OROCHI97: 而且也不是噴出得慢,是想表示產能少的本來就會比多產 02/01 19:57
OROCHI97: 還要穩定啊,尤其這種內容產業,產能少的,自然也會比 02/01 19:57
OROCHI97: 較晚才遭遇江郎才盡 02/01 19:57
OROCHI97: 拿一個奇怪的比喻來說就是打籃球 02/01 19:57
OROCHI97: A球星出手11進11球,命中率100% 02/01 19:57
OROCHI97: B球星出手16次進12球,但前12球一樣是100%命中率 02/01 19:57
OROCHI97: 這樣你能說A球星比較強比較穩定嗎… 02/01 19:57
OROCHI97: 有沒有可能應該是B球星投太多累了 02/01 19:57
OROCHI97: 說不定A球星接下來也要開始Miss了也不一定啊 02/01 20:01
ksng1092: FF8所謂的劇情深度也是後來堆上去的,剛發售的時候也沒 02/01 20:25
ksng1092: 少好評XD 其實FFX也是,這兩款光是用"偶像劇"去批的人就 02/01 20:26
ksng1092: 絡繹不絕了(我是說發售當初) 02/01 20:27
MADAOTW: FF誰都能幹??幹到現在快20年沒有ㄧ款正常的 02/01 20:32
OROCHI97: 這就是人物美型的原罪,注意力都在外表而不是內涵,FF8 02/01 20:37
OROCHI97: 就算了的確不好懂,玩過FF10怎麼會覺得是偶像劇,一行 02/01 20:37
OROCHI97: 人一路上有夠沉重的,而且10不是都被嘴主角泰勞嗎XD 02/01 20:37
OROCHI97: 就像金城武拿諾貝爾物理獎,大多數人第一時間也只是注 02/01 20:39
OROCHI97: 意到他很帥而已 02/01 20:39
OROCHI97: 不管是劇情還是系統,可玩性,我都覺得8優於10就是 02/01 20:40
OROCHI97: 但10的確是比較面向大眾的JRPG該有的樣子 02/01 20:40
OROCHI97: 壓等打牌還是太邪門了 02/01 20:41
ksng1092: 壓等打牌是一個,另一個很糟糕的點是"魔法要囤不要用"XD 02/01 20:43
ksng1092: 我覺得這比壓等打牌還邪門 02/01 20:43
rei196: FF8當初就是設計讓你不要練功能夠順順一路玩到底,但是製 02/02 16:14
rei196: 作者低估了RPG玩家就是喜歡練等的習慣 02/02 16:14
xcei7788: FF6之後再無FF,FF7開始基本上只有畫面能說嘴 02/10 00:09