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這篇是官方對 Control Resonant 的戰鬥與Build系統深度介紹。blog講的更多更細,可 以直接看,我大概重點整理: ‧ 舞台從室內變成整個曼哈頓 本作不再只在「亙古之屋」,而是來到紐約曼哈頓 ‧ 特點:超自然力量入侵城市,建築與重力被扭曲,城市變成戰鬥場景,聯邦控制局仍 在城市中與敵人戰鬥。 ‧ 主角是 Dylan,故事發生在,Control 事件 7年後,主角設定上剛從昏迷中醒來,姐 姐 Jesse Faden 失蹤,玩家要在混亂的曼哈頓尋找真相。 ‧ 新角色 Zoe De Vera,聯邦控制局外勤探員,她是任務協調者且是重要劇情角色。 ‧ 遊戲中會有探索中即時對話系統,對話不會打斷遊戲流程。 ‧ 戰鬥系統:近戰武器 Aberrant,特色是: 1、可變形近戰武器 2、有多種攻擊型態 3、可以連段與終結技 戰鬥更偏向:高速近戰動作 ‧ 戰鬥核心循環: 1、近戰攻擊→ 回復能力資源 2、使用超能力→ 控制敵人 3、處決敵人→ 強化近戰輸出 ‧ 戰鬥的重點:越積極進攻 → 角色越強 ‧ Build 系統:可以打造不同玩法,遊戲有完整 Build 系統,例如:近戰爆發流,高傷 害近戰,高機動召喚流 ‧ Build調整空間「The Gap」,玩家可以進入一個精神空間:The Gap,用途:調整技 能,修改裝備,重配Build,隨時可以進入。 ‧ Boss會給不同能力,擊敗某些Boss後,玩家需要做選擇,例如:不同能力分支,不同B uild方向,而且:一輪遊戲無法拿到全部能力,鼓勵多周目。 ‧ 地圖設計非開放世界,曼哈頓被拆成幾個大型區域,每區都有支線任務、隱藏故事、 解謎 隨機事件。官方刻意避免「清地圖式開放世界」。 所以《Control Resonant》其實是: 近戰動作 + RPG Build構築 + 半開放世界探索 比前作更像:動作RPG,Build玩法很重。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.196.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1772721827.A.C66.html ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/05/2026 22:50:28 ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/05/2026 22:55:17
yuugen2: 好像很好玩 03/06 01:09