推 jueda: 沒有,這遊戲只是不合你的口味,換一個就行了 03/24 09:49
推 neoyori: 2,3看人,但第1項真的煩,重製版還變本加厲 03/24 09:49
推 tsukasaxx: 早期的設定是這樣 但SE沒有因為重製做出現代化設定 03/24 10:00
→ tsukasaxx: 只能說誠意不足 炒冷飯炒一半 03/24 10:00
推 robert7111: 重點是回頭開的寶箱還是垃圾 03/24 10:05
推 kuku321: 3這種不就是鳥山風格 愛A書的龜仙人 03/24 10:07
→ kuku321: 數值的話 只能說要爽請去玩魔界戰記 要打幾千兆隨便你 03/24 10:07
→ kuku321: 寶箱卡人這算很多掃圖RPG遊戲都有的通病了 就老世代設計 03/24 10:08
→ kuku321: 謎題不夠合理 10年世代開始改成技能形式 學會火焰魔法就 03/24 10:09
→ kuku321: 回以前哪個森林迷宮燒藤蔓開隱藏通路等 本質不變就是了 03/24 10:09
→ kuku321: 視覺體驗合理性影響比較大啦 否則寶可夢居合斬就一樣東西 03/24 10:13
→ demon616: 不合你就不要玩,因為這就是DQ的特色,不是JRPG的特色 03/24 10:19
推 phix: DQ過時了啊 03/24 10:19
→ hankstak: 鐵粉路過 第一點真的煩 一開始玩還會很勤奮回頭開 後來 03/24 10:20
→ hankstak: 漸漸麻痺就隨緣了 03/24 10:20
推 Kamikiri: 只簡單玩過PS2某代 戰鬥節奏太慢 不知道新的有沒有改 03/24 10:21
→ Kamikiri: 如果跟BDFF一樣戰鬥可以即時加速的話會好很多 03/24 10:22
→ Kamikiri: 我看DQ11 還要跑到戰鬥選單的設定調整... 03/24 10:23
→ Kamikiri: 我記得BDFF是隨時按個按鈕就能加減速了 不用跑到設定調 03/24 10:25
→ supereva: 只有寶箱那個比較煩 其他還好 03/24 10:29
→ supereva: 3可以說是DQ的特色了 你不喜歡而已 03/24 10:32
→ supereva: 本身開寶箱就是讓你爽的 像抽卡一樣 弄成讓你開不起 03/24 10:35
→ supereva: 來不知道在想什麼 那就不要在那邊放寶箱不就好了.. 03/24 10:35
→ supereva: 然後這遊戲難度太低了 拿到力量種子那些沒什麼興奮感 03/24 10:36
→ supereva: 我是覺得數值設計有問題 03/24 10:36
→ supereva: DQ11似乎沒那麼簡單 比較合理 03/24 10:37
推 bala045: 第一點真的很討厭 03/24 10:42
→ kigiron: 反而覺得數值設計才是DQ最好玩的地方 03/24 10:44
推 shinmori: 金屬史萊姆打中一次一點,運氣好可以打死,改成HP100打 03/24 10:50
→ shinmori: 中損10就沒那種幸運打死的爽快感了 03/24 10:50
推 Maiyo: 就算是最新的DQ11也已經是8年前的老遊戲了。很多機制跟不上 03/24 10:51
→ Maiyo: 時代很正常吧。 03/24 10:51
→ yokan: 沒 03/24 10:52
推 InfinitySA: 第一點11就有了吧? 03/24 10:53
推 dahlia7357: DQ的數值設計不會誇張通膨,還可以了 03/24 10:54
→ dahlia7357: DQ真正好玩應該是壓等全破,難度會完全不同 03/24 10:54
推 phix: 所以Dq12也想改成人黑暗吧 不過沒下文了 03/24 10:55
推 hipposman: 舊時代的原罪 老靈魂結構裡不能改的味兒 當然不適合現 03/24 10:59
→ hipposman: 在 但他就是個換皮的老東西 用現代眼光來看自然一推就 03/24 10:59
→ hipposman: 倒 理解尊重嚕 03/24 10:59
→ OROCHI97: 其實以前的遊戲也沒都這樣啦,這真的是DQ特色,像FF前 03/24 11:06
→ OROCHI97: 五代就是正而八經的中世紀奇幻風,上面那些都沒有,DQ 03/24 11:06
→ OROCHI97: 從原版二代就開始有上述這些特點了.... 03/24 11:06
推 Landius: 數字這個就只是看放幾位數啊... 03/24 11:20
→ efreet: 第一點蠻常見的,逼死強迫症,想全拿就要浪費時間再回去 03/24 11:27
推 Hua0722: 我沒玩DQ,但有在其它遊戲遇到第一點,也很討厭 03/24 11:29
推 vi6: 第一個寶箱不要拿就好了,其他覺得還好 03/24 11:31
→ h75311418: 那應該玩DQ7重製 03/24 11:52
推 neoyori: 第一點以前只有王城和一些牢門,現在是隨便一個民家和洞 03/24 11:55
→ neoyori: 窟都在放 03/24 11:55
→ neoyori: 也不太不能不拿因為有小徽章 03/24 11:55
→ OROCHI97: 我就是正在玩DQ7R玩到有感而發的...之前PS1跟PS2時期玩 03/24 11:57
→ OROCHI97: 過7(沒破) 5(沒破) 8(有破) 後來PS4玩11跟1都有破 03/24 11:57
→ OROCHI97: 前陣子補完2.3(像素版非HD2D)也都有破 目前7R玩25小時 03/24 11:57
→ OROCHI97: 這系列一直都算是吃得下 但就是沒辦法很愛這樣 03/24 11:57
推 sowhysowhat: 1真的是毒瘤超糞設計,都什麼年代了還有這種老人臭設 03/24 12:11
→ sowhysowhat: 計,逼人回頭搜集超浪費時間 03/24 12:11
推 leonEEman: 每次DQ7聽到嗨~ 腦裡自動出現…何が好き? 03/24 12:13
推 squarll: 第1點很煩+1…強迫症又無法不拿完全部寶箱XD 03/24 12:15
→ segio: 堀井的流儀..這就是DQ味. 03/24 12:15
推 sowhysowhat: 2無感,3就傳統像陸行鳥那樣也是無感,比較有感的是d 03/24 12:18
→ sowhysowhat: q 最後都覺得戰鬥跟培養太單調無聊了… 03/24 12:18
推 holybless: 我每次玩dq4 都要把萊安 克里夫特 布萊 特魯內克放 03/24 12:24
→ holybless: 入馬車 03/24 12:24
→ segio: 玩過FC DQ2就知道找雨露の糸根本就是搞人. 03/24 12:27
推 uglytrue: 1還有個很煩的點,地圖上還有x個寶物,花時間找結果是藥 03/24 12:38
→ uglytrue: 草??都改的這麼多東西了,這個不能改?這設計純粹拖時 03/24 12:38
→ uglytrue: 間 03/24 12:38
推 KITAN: 說真的就是你速食吃太多了 03/24 12:42
→ HETARE: 第一點真的很北七 尤其DQ7的寶箱還不做顏色區分 每拿到 03/24 12:42
→ HETARE: 新鑰匙就要回頭試開不開得了 03/24 12:43
→ ihx00: 同意,常常打下去,但一段時間就膩到完全不想開 03/24 13:09
噓 c1089: 毛病一堆你還是不要玩好了 03/24 13:12
→ alankaren: 後期用特技砍一刀可以1000左右吧 03/24 13:22
→ OROCHI97: 11後面好像可以,7R後面不清楚我還沒玩到,不過新作可 03/24 13:27
→ OROCHI97: 能可以?不過以前的舊作沒辦法 03/24 13:27
→ OROCHI97: 多打一個"不過"= = 03/24 13:27
推 Irusu: 老實說第1點就是FC時期卡帶容量不大又要灌水遊戲時間才做出 03/24 13:28
→ Irusu: 來的吧.......... 03/24 13:28
推 Arkzeon: 1真的蠻煩的。還會印象模糊在那邊看過最後還是得上網查 03/24 13:29
→ Arkzeon: 。 然後沿路的怪物弱到打了沒CP值只想逃走。妥妥的拖時 03/24 13:29
→ Arkzeon: 間。 03/24 13:29
推 faang: 第3點就是日式遊戲常見的老頭笑點,也不只DQ有,真的超出 03/24 13:33
→ faang: 戲 03/24 13:33
推 alankaren: 7R用劍舞可以超過1200(也要看敵方防禦力) 03/24 13:39
→ alankaren: 美拉蓋亞 伊歐古蘭迪加飾品可以到1500 03/24 13:39
推 MrDisgrace: 為了硬塞兔女郎XD 03/24 13:43
推 alankaren: 神官那邊真的會想到魯比醬XD 03/24 13:44
→ tsukasaxx: DQ3重製是蠻失敗的 想創新又不想放棄舊有的操作 不上不 03/24 13:47
→ tsukasaxx: 下 03/24 13:47
→ tsukasaxx: DQ 1+2有看到改變 以劇情來說是可以 但演出還是不行 03/24 13:47
→ tsukasaxx: 就覺得SE花錢的方向根本錯誤 03/24 13:47
→ tsukasaxx: 11代的設計就很好 123居然走回頭太瞎了 03/24 13:49
→ evilraistlin: 確實討厭第一點 二三沒意見 03/24 13:57
→ Hakodate86: 就是3才是最對味 03/24 13:58
推 justeat: 這三點就是DQ阿 03/24 14:14
→ justeat: 2、3是DQ一直以來的風格 03/24 14:15
→ justeat: 1是故意這樣做的 讓有回去探索的人可以變更強 03/24 14:15
→ justeat: 沒回去也可以過 就比較難一點 03/24 14:16
→ justeat: 這就是探索帶來的成長 03/24 14:16
噓 kujo: 數值要爽,建議你玩魔界戰記,FF也可以丟了 03/24 14:25
→ fjksa: DQ我覺得它適合練功狂 戰鬥經驗值好少但要升級要好多 03/24 14:50
→ widec: 我反而討厭一刀987987數值通膨的刀法 03/24 15:02
推 h182182h: 要不試試魔界戰記一刀破億好爽快 03/24 15:12
→ OROCHI97: 是不用這麼誇張,像FF那樣其實就很爽了,DQ是真的數值 03/24 15:14
→ OROCHI97: 太沒成長感了啦… 03/24 15:14
→ OROCHI97: 不然我之前玩的楓之谷也是很誇張 03/24 15:15
→ l6321899: 只有1的確是很討厭,用各種鑰匙來卡寶箱XD 03/24 15:15
→ l6321899: 2就個人喜好,給你一刀9999結果對面血量幾百萬打手酸的 03/24 15:17
→ OROCHI97: 其實要打的次數一樣多下,只是數值都是等比上去的 03/24 15:21
→ OROCHI97: 一下9999 王血量100萬 這就FF7紅寶石啊 03/24 15:21
→ OROCHI97: 少兩位數 一下99 王一萬血 打一樣久但感覺就很不爽XD 03/24 15:21
→ OROCHI97: 整個遊戲玩了幾十小時練很久,還研究怎麼搭配職業 裝備 03/24 15:25
→ OROCHI97: 系統 build 然後得到的回饋是傷害從5成長到100 這就很 03/24 15:25
→ OROCHI97: 內傷 03/24 15:25
→ OROCHI97: 隔壁FF5研究搭配的好 一波9999×4帶來的爽快感~~ 03/24 15:25
推 Anthonypapa: DQ味從以前就是這樣,只是不合你胃口,我還覺得這次 03/24 15:38
→ Anthonypapa: 七代砍賭場非常讓人不爽 03/24 15:38
推 allenyang87: 1確實是...還有搜刮城鎮時後期還出一堆垃圾實在是很 03/24 16:40
→ allenyang87: 沒必要 03/24 16:40
→ allenyang87: 尤其是像11那樣地圖大又3D...每次進新城鎮都要花一 03/24 16:40
→ allenyang87: 堆時間 然後有些還打不開 03/24 16:40
推 foxey: 賭場...不知道純日版有沒保留 部分國家對模擬賭場機制很嚴 03/24 16:46
→ foxey: 要賣全世界一定得拿掉 03/24 16:47
→ foxey: DQ原本就從Ultima+Wizardry的縫合怪來的 那時代就很愛這樣 03/24 16:48
→ foxey: 走路慢踩地雷出怪多也是很煩 印象中夢幻之星2應該是最頂 03/24 16:48
推 leon19790602: 賭場全版本都拿掉了,PEGI的緣故 03/24 16:52
噓 c1089: 真的毛病一堆你還是不要玩去玩手遊好了 03/24 17:07
推 yakummi: 2.DQ不像FF愛玩‘’數值通膨‘’,角色後期雖然輸出數值 03/24 17:10
→ yakummi: 提升有限,但敵人也沒像FF動輒血量幾十萬幾百萬甚至上千 03/24 17:10
→ yakummi: 萬的,有個幾千頂多一萬出頭就很逆天了吧 03/24 17:10
→ Irusu: 原來DQ7R沒有賭場喔.....DQ系列到中盤的樂趣之一不就是逛賭 03/24 17:14
→ Irusu: 場嗎........... 03/24 17:14
推 frankie30432: DQ11翻箱倒櫃確實是很花時間但也可以完全不理 03/24 17:14
→ BILLYBOY: 你講的都是偶喜歡的點 呵呵呵呵呵 何必勉強自己呢? 03/24 17:23
推 tfshs0823: 回頭寶箱真的是很爛的設計。寶箱的內容強度一般等於拿 03/24 17:33
→ tfshs0823: 到鑰匙時的進度,這代表當下一定要立刻回去拿乾淨,否 03/24 17:33
→ tfshs0823: 則晚點再回去,裡面一堆裝備就過時了 03/24 17:33
→ SGBA: 2數值通膨的我反而不喜歡... 1的設計很常卡後期工具那種 03/24 17:46
→ wiie: 比較討厭的是中後期的寶箱裡面塞個700~1千塊是幹嘛? 03/24 18:27
推 XinT: 少數幾個真正有用的回頭箱還可以接受,但這次DQ2HD充斥一堆 03/24 18:38
→ XinT: 的回頭箱,魔法鑰匙在後期才能拿到,想到要回頭開就懶了,進 03/24 18:38
→ XinT: 度就停在拿到魔法鑰匙,不想去玩了。 03/24 18:38
→ m4tl6: 不認同你的第二點,打那9999只是數字爽而已,王都幾十萬的 03/24 18:46
→ m4tl6: 血,打起來時間根本沒比較快,通膨罷了...跟伊朗貨幣有87% 03/24 18:46
→ m4tl6: 像 03/24 18:47
推 alankaren: 真的 記得初代FF7隱藏BOSS有100萬HP 03/24 19:04
推 luismars: 八零年代延續過來的風格... 03/24 19:07
推 virus2007: 你說的都是dq的傳統 03/24 19:07
推 luismars: 東西能塞越多越/死溝矣/、越好評 03/24 19:09
推 luismars: 靠的是量大管飽,論劇情還不如HG 03/24 19:11
推 luismars: HG至少還讓你性高潮,DQ主打作業感 03/24 19:13
推 saladin1029: 第一點不只DQ吧,很多遊戲也是後面拿到新能力才能回 03/24 19:14
→ saladin1029: 頭解謎啊 03/24 19:14
→ yakummi: 3.你舉的例子後半段辣妹/A書/賭博機那些就代表了人的七 03/24 19:19
→ yakummi: 情六慾,表示在架空的奇幻世界裡的人們還是跟現實一樣有 03/24 19:19
→ yakummi: 著慾望,這設定很好啊 03/24 19:19
→ yakummi: (當然這系列是兒童向的定位,所以不能出現妓女或飛機杯 03/24 19:19
→ yakummi: 這一類的XD) 03/24 19:19
推 alankaren: 覺得DQ7的劇情一點都不兒童向 03/24 19:21
噓 mild7no1: 199x年代的概念 03/24 19:31
噓 sfsgdcd: 又沒人強迫你玩 03/24 19:48
→ Jiajun0724: 3很主觀,但1真的蠻靠北的 03/24 20:37
→ Jiajun0724: 而且1也不限dq 不過我忘了11有沒有這個 03/24 20:37
→ Jiajun0724: 但1的要是弄一點小劇情然後不要那麼多我就可以接受 03/24 20:39
→ lethe1216: 1真的是我玩DQ1+2的感受 03/24 21:34
推 CCFACE: 我現在對1完全無感 都佛系破關 毫不在意XD 03/24 21:35
→ cane82: 可能我看不多,日系遊戲選單常是高頻音效 03/24 21:45
→ cane82: 有些真是尖到難受,不減低音效音量不行 03/24 21:49
→ ksng1092: 是說嘟嘟嘟派呢 03/24 21:50
推 RicFlair: 我也是從小就沒很喜歡DQ 不知道為什麼 03/24 22:15
→ ckayhsu: 現在RPG選擇這麼多沒有情懷加成的話的確沒必要選擇DQ 03/25 00:51
推 y5721389: 寶箱還要回頭找確實煩 03/25 02:17
推 mightymouse: 1的確,2還好反而是數字通膨的遊戲讓我煩躁,3是鳥 03/25 07:03
→ mightymouse: 山明設計角色跟故事的一貫風格,其他遊戲製作人想 03/25 07:03
→ mightymouse: 學還學不來,我是覺得蠻舒服 03/25 07:03
推 yoseii: 所謂的醍醐味就是要你去翻攻略。XDD 03/25 07:39
→ yoseii: 像我玩到後期少一堆寶箱和小徽章,我都照攻略一個一個把他 03/25 07:40
→ yoseii: 撿完,就很古老的玩法 03/25 07:40
推 pyrogen: 以前RPG遊戲可以再賣攻略書賺一筆 03/25 07:54
推 ex990000: 以前玩不下去dq是因為沒漢字跟片假名 03/25 08:14
噓 sugoichai: 沒有,不嘘不行了,完全只是你個人喜好 03/25 08:23
→ sugoichai: 寶箱沒人叫你拿,數值根本見人見智,劇情背景更是一堆 03/25 08:24
→ sugoichai: 作品都能看到。 03/25 08:24
→ sugoichai: 你不適合玩日式RPG,不然你看每一個作品都會嫌的。 03/25 08:25
推 brans: 你說的不就是勇者鬥惡龍的特色嗎 03/25 08:27
噓 bigham: 沒有 03/25 08:29
→ pingo0423: 要看傷害值可以來玩SagaRS手遊,隨便打一下都上億傷害XD 03/25 08:44
推 uglytrue: 寶箱沒人叫你拿沒錯,但寶箱不是應該放寶物嗎? 03/25 08:49
→ survivalteru: 1從以前到現在都還有rpg在用確實很煩 03/25 10:26
推 Xenogamer: 還好現在有語音 不然你可能多一點只有嘟嘟嘟嘟嘟 03/25 11:41
→ OROCHI97: 有語音前我就玩過了,嘟嘟嘟無感 03/25 11:45
推 jej: 問題1 是這年代才這樣搞,以前古老年代才不會這樣搞玩家 03/25 11:55
→ jej: 問題2 就每個JRPG的數值不一樣,就和每個國家幣別大小一樣 03/25 11:55
→ jej: 問題3 應該是美術特別要凸顯藝術性質吧 03/25 11:55
→ jej: 古老年代畫面不精緻,根本沒這問題 03/25 11:55
→ OROCHI97: 第一點我玩二三代就是這樣了耶 03/25 12:01
→ OROCHI97: 是這個版本,不是HD2D版 03/25 12:01
推 roson00: 第一點很多rpg遊戲都這樣搞 有樣學樣 03/25 12:03
→ roson00: 第二點 你去看speed run就知道為什麼會設計這麼剛好 03/25 12:07
→ roson00: 第三點 鳥山明風格的中土世界觀 03/25 12:09
噓 userpeter: 你的問題... 03/25 13:08
推 atpx: 寶箱還要分鑰匙真的智障,看得到不給開很便秘 03/25 13:33
→ Irusu: 第3點是製作人堀井雄二想的 這隨便用日文google都有答案 03/25 13:45
→ ArnoX: 有沒有人XX,通常都是自己的問題~"~ 03/25 15:59
推 uglytrue: 明明很多人同感,還硬要說自己問題。dq還是不錯啦,現代 03/25 17:22
→ uglytrue: 人多失眠,我玩dq都會度估 03/25 17:22
噓 queen1983: 除了鑰匙問題其它沒那麼差 03/26 11:15