推 windfeather: 隻狼代餐...? 03/27 08:51
推 bhmagic: 跟中國那一整排的武俠小紅游看不出區別... 03/27 08:52
→ phix: 韓國遊戲越來越多了 03/27 08:56
→ ronga: 因為手遊難賺阿 原本手遊大國中國跟韓國都開始做單機了 03/27 09:12
→ Tsuyoi: 一堆武俠類魂看到膩了 03/27 09:53
推 NICKSHOW: 但我對這款比較感興趣 韓國就該做一下自己的文化 03/27 10:31
推 jhihansyu: 反觀 03/27 10:55
→ HappyPoyo: 反觀誰,百劍綺譚嗎(x 03/27 11:27
推 badgreen: 手遊跟服務型遊戲有一樣的問題,你要跟大型已經成功作品 03/27 12:03
→ badgreen: 競爭客戶,而這些客戶已經投入很多資金和時間,你的獨特 03/27 12:03
→ badgreen: 創新,別人一下子就可以模仿進去,單機遊戲可以找到自己 03/27 12:03
→ badgreen: 的受眾,做自己想做的遊戲,享受自己喜歡的遊戲 03/27 12:03
→ badgreen: 單機遊戲的評分沒那麼重要,找到受眾比較重要 03/27 12:03
推 Lizus: 手遊現在要紅 要砸的成本太高 而且定期更新的內容也要一直 03/27 12:20
→ Lizus: 保持水準 不然很快就掉下去 03/27 12:20
推 saladin1029: 類魂真的多,但不做類魂就很難有機會大賣 03/27 12:26
推 MrDisgrace: 跑得動嗎?XD 03/27 12:30
推 jack30338: 這年頭只要新動作遊戲預告一公布 都自動歸類在類魂 03/27 13:03
→ HappyPoyo: 影片一打多的戰鬥怎麼看都不像是類魂 03/27 13:06
推 ronga: 這一看就知道不是魂系了 03/27 13:29
推 p10121987: .....韓國武士?? 03/27 16:23
→ yaiwuyi: Moosa跟日本武士,武器跟服裝都差很大 03/27 19:31
推 Yachaos: 做槍神GORE那家的,觀望的考慮一下 03/28 01:40