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https://youtu.be/BQXy2ra1v1M?si=aMOIVuMSYLFwY3Pa
《武士:濁世之命》是一款以 17 世紀的韓國歷史為靈感的黑暗動作遊戲,描寫精通武藝 並以此為業的「武士(Musa)」的復仇、責任與野心。遊戲中玩家將扮演古代韓國武士, 面對恐怖的怪物,揭開詛咒背後的真相,並為拯救族人而戰。 體驗殘酷的劍術戰鬥、引人入勝的劇情,以及神話與歷史交織的世界。 《武士:濁世之命》預定 2027 年在 Xbox Series X|S 與 PC 、PS5平台推出,支援 Gam e Pas s。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=302484 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.206.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774569749.A.10A.html ※ 編輯: basala5417 (122.121.206.96 臺灣), 03/27/2026 08:07:08
windfeather: 隻狼代餐...? 03/27 08:51
bhmagic: 跟中國那一整排的武俠小紅游看不出區別... 03/27 08:52
phix: 韓國遊戲越來越多了 03/27 08:56
ronga: 因為手遊難賺阿 原本手遊大國中國跟韓國都開始做單機了 03/27 09:12
Tsuyoi: 一堆武俠類魂看到膩了 03/27 09:53
NICKSHOW: 但我對這款比較感興趣 韓國就該做一下自己的文化 03/27 10:31
jhihansyu: 反觀 03/27 10:55
HappyPoyo: 反觀誰,百劍綺譚嗎(x 03/27 11:27
badgreen: 手遊跟服務型遊戲有一樣的問題,你要跟大型已經成功作品 03/27 12:03
badgreen: 競爭客戶,而這些客戶已經投入很多資金和時間,你的獨特 03/27 12:03
badgreen: 創新,別人一下子就可以模仿進去,單機遊戲可以找到自己 03/27 12:03
badgreen: 的受眾,做自己想做的遊戲,享受自己喜歡的遊戲 03/27 12:03
badgreen: 單機遊戲的評分沒那麼重要,找到受眾比較重要 03/27 12:03
Lizus: 手遊現在要紅 要砸的成本太高 而且定期更新的內容也要一直 03/27 12:20
Lizus: 保持水準 不然很快就掉下去 03/27 12:20
saladin1029: 類魂真的多,但不做類魂就很難有機會大賣 03/27 12:26
MrDisgrace: 跑得動嗎?XD 03/27 12:30
jack30338: 這年頭只要新動作遊戲預告一公布 都自動歸類在類魂 03/27 13:03
HappyPoyo: 影片一打多的戰鬥怎麼看都不像是類魂 03/27 13:06
ronga: 這一看就知道不是魂系了 03/27 13:29
p10121987: .....韓國武士?? 03/27 16:23
yaiwuyi: Moosa跟日本武士,武器跟服裝都差很大 03/27 19:31
Yachaos: 做槍神GORE那家的,觀望的考慮一下 03/28 01:40