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https://reurl.cc/6G0L1M https://reurl.cc/0mXEzK (試玩影片) IGN試玩的Saros 上手預覽來了: 一、整體定位:Returnal 進化版,但方向不同 ,這不是單純的 Returnal 2.0,而是「保留戰鬥爽感,但重新設計循環結構」 重點差異- Returnal:偏純Roguelike(死掉幾乎重來) Saros:改成「持續成長型」Roguelite 你每次死掉「不是歸零」,而是變更強再回來 二、最大核心改動:「死亡不是懲罰,而是推進」,每一次死亡,世界都會改變,但你也 會變強。 系統重點- 死亡後 → 世界會重新配置(類似Returnal) 但,角色能力會保留成長,裝備與進度有「延續性」,這讓遊戲節奏從: 壓力型(怕死) → 變成 進攻型(敢拼) 三、戰鬥系統:更「主動」+更有技巧性 IGN試玩最稱讚的就是戰鬥: -延續 Housemarque 的「彈幕舞蹈」 大量子彈,高速移動,要靠操作閃避,這點完全繼承 Returnal -新系統:Parry(反擊) 關鍵新機制: 精準時機可「反彈攻擊」,可以打斷敵人,直接反傷 IGN的評價是:這讓戰鬥變得更「 積極」,不是只閃。 -戰鬥風格改變,從被動躲子彈變成主動壓制敵人,整體更像「動作遊戲+射擊混合」 四、關卡與世界設計 背景設定: 星球:Carcosa 狀態:被「日蝕」籠罩的詭異世界 IGN描述重點: 畫面風格更宏大+詭異,生物設計偏外星克蘇魯感,地圖依然是隨機生成,但有更強的敘 事連結。 五、敘事:比Returnal更明確(其實returnal也很明確,你只要全破,該收集的訊息都有 收集到,劇情很清楚,是我心中碎片化敘事最佳範例),這次最大不同之一 Returnal:故事偏碎片,很多象徵+隱喻 Saros:有明確主角與目標主角Arjun(執行者),目標是尋找某個重要人物。 IGN觀察: - 故事會更「好理解」 - 但仍保留神秘與詭異感 六、Hub機制(關鍵改動) 新增類似基地的東西: -「The Passage」 功能每次輪迴之間的據點,可以升級能力(永久),與NPC互動推進劇情,這其實是 Rogu elite 的核心設計 七、整體節奏變化(IGN重點) IGN給的感覺是: Returnal = 壓力很大、挫折感高 Saros = 更「友善但更深」 因為: 有持續成長 → 不會白打 有基地 → 節奏有喘息 有明確敘事 → 推進動機更強 八、IGN總評: IGN目前態度是「非常看好」, 優點: 戰鬥依然頂(甚至更好) 死亡機制改善 成長系統更有動力 故事更清楚 規模更大 疑慮(但還沒定論): Roguelite會不會讓緊張感下降?重複性是否真的改善? 反正我是預購了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.196.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1774581070.A.67B.html ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:12:37 ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:13:45 ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:18:51 ※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 11:19:11
feartis: 近期最期待這款了03/27 11:35
colon2: returnal大媽03/27 11:40
nisaliet: 超期待 順帶一提有看到媒體說遊戲不會像預告一樣全部都03/27 11:43
nisaliet: 橘橘的 原來不只我擔心這個XD03/27 11:43
colon2: 這次是印度人?03/27 11:43
Kamikiri: 可能跟前作一樣 一區一個代表景色吧03/27 11:44
Kamikiri: 我只希望別再搞出現率超低 超難收集的隨機符文了.....03/27 11:46
badgreen: 那個真的很搞03/27 11:55
hitsukix: returnal其實很不錯03/27 11:56
egrlanm: 主角是Rahul Kohli,印度裔英國演員03/27 12:00
loveyourself: 主角演過不少劇03/27 12:09
windfeather: 我個人比較喜歡Roguelite,沒那麼高壓03/27 12:11
windfeather: 這次評論對我來說幾乎都是改善,期待03/27 12:11
happy1b1c: 涼03/27 12:15
anjohn: Returnal超好玩,但叫好不叫座03/27 12:33
kuku321: 前作算喜歡 但是沒全破 玩到第4關卡住重來過程有幾次開頭03/27 12:34
kuku321: 前兩關就連續掛掉心態崩 就跑去玩其他新遊戲了 想到那壓03/27 12:35
kuku321: 力就有點懶得回去玩 不知道這次是不是還這麼高壓 03/27 12:35
kuku321: 觀望觀望 不然對3D彈幕動作遊戲很有興趣 作的人也少03/27 12:36
Barefoot24: Returnal營造的恐怖氣氛很讚,Saro目前看起來還好,03/27 12:57
Barefoot24: 不過感覺對手殘黨比較友善,有預購支持一下03/27 12:57
loveyourself: 希望這次也會更新爬塔機制03/27 13:06
※ 編輯: badgreen (114.136.196.139 臺灣), 03/27/2026 13:21:26
bala045: 很期待 03/27 13:37
swenj: returnal太難了,每一區幾乎遇到新敵人先死一次, 03/27 14:18
swenj: 然後每次死掉都要重頭… 03/27 14:18
cooxander: 敵人不會同時發動攻擊,要拉開打,如果敵人用光束類型 03/27 14:24
cooxander: 武器(躲不掉那種)通常有很醒目的提示,集火打那個敵 03/27 14:24
cooxander: 人把它驚嚇值打爆它就停火了 03/27 14:24
cooxander: 這樣改動跟仁王滿像的,仁王1代幾乎只能閃避,2代加入 03/27 14:25
cooxander: 妖怪反擊,但我偏偏比較會閃所以比較友善的2代反而玩 03/27 14:25
cooxander: 得比較痛苦 03/27 14:25
bego487: 哦哦 看起來好像不錯 有點興趣了 03/27 14:36
bego487: 前作玩到後面有點崩潰就沒玩完 不知道這作會不會好一點 03/27 14:38
uorol: Returnal 超級好玩 但劇情沒有很明確的解釋吧? 03/27 15:23
hitsukix: returnal關卡強度曲線設計不好,印象第3關起敵人超強 03/27 15:49
cooxander: Returnal就是硬,再加上隨機,所以沒有什麼曲線的問題 03/27 16:57
cooxander: ,真的要講第二關是最難的,因為最難賺錢,小型商店又 03/27 16:57
cooxander: 少(有時還沒有) 03/27 16:57
tim110224: returnal還有個小問題就是build就是加血加攻擊 沒什麼 03/27 18:09
tim110224: 特殊build可以專研 03/27 18:09
batmask: Returnal劇情蠻清楚的呀 通關完美結局就OK 03/27 18:13
batmask: 然後Returnal真的蠻難又陰暗的 害我不敢再嘗試這類遊戲 03/27 18:13
loveyourself: 這次有防護罩 我覺得某些程度上彈幕會更誇張 03/27 18:27
smarmot: returnal什麼都好,問題就是過不了關(第3關卡到放棄) 03/27 18:43
blackone979: 這家的3D彈幕風格真的很獨特 03/27 20:06
EdwardXIII: Returnal沒玩完,這作看描述比較有興趣 03/27 20:06
aikobz: Returnal好玩 03/27 20:22
aikobz: Boss關都蠻有挑戰性的 03/27 20:22
cooxander: Returnal特色(或build)在武器詞條,不過很農,如果 03/27 22:13
cooxander: 沒聽過武器詞條怎麼改變遊戲方式,很正常 03/27 22:13
aa0968: 呵呵~想買這款的 建議先試試Returnal (<<很硬核喔~ 03/27 23:07
aa0968: 沒意外的話 這款應該也是嚴重視覺汙染 想玩的慎入~ 03/27 23:08
quanhwe: 吹成這樣 我也有點想玩了 03/27 23:21