作者pl132 (pl132)
看板PlayStation
標題[情報] 漫威金鋼狼不講羅根起源故事 亞德曼骨骼
時間Fri Aug 14 19:02:20 2026
《漫威金鋼狼》不講羅根起源故事 亞德曼骨骼之謎不會完整揭露、延續《漫威蜘蛛人
》遊玩策略
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《漫威金鋼狼》(Marvel’s Wolverine)將延續 Insomniac Games 在《漫威蜘蛛人》(
Marvel's Spider-Man)系列中的敘事方向,不會從英雄起源完整講起,也不會花篇幅交
代羅根如何獲得亞德曼金屬骨骼。
創意總監 Marcus Smith 在預覽活動上表示:「在我們的故事裡,羅根的骨頭已經被注入
亞德曼金屬。他不記得這件事是怎麼發生的,也不記得為什麼會發生,而我們其實也不會
深入交代,因為我們不是在做起源故事。」
外媒試玩指出,遊戲開場仍有一段短暫回憶,玩家會看到羅根出現在森林中,呈現近乎野
性的狀態,並遇見 X 戰警粉絲熟悉的「凶兆先生(也稱:驚惡先生)」納撒尼爾·埃塞
克斯。不過這場戲只維持片刻,隨後便快轉到多年後的主要行動,顯示本作並不打算逐步
重演金鋼狼的誕生過程。
報導也提到,遊戲中角色會不時提及過去事件與衝突,讓世界觀帶有歷史感;熟悉漫畫或
其他改編作品的玩家,或許能從中補完更多線索,但不熟悉原作的玩家也能把這些細節視
為角色背景的調味。這與《漫威蜘蛛人》處理彼得·帕克的方式相似,作品承認角色已有
過去,卻不重新演出被放射性蜘蛛咬傷的起點。
對 Insomniac 而言,這樣的做法能讓玩家從一開始就直接進入動作與角色核心,不必等
待漫長鋪陳。無論主角是彼得·帕克,或是詹姆斯·羅根·豪利特,重點都在於讓玩家立
刻感受到成為超級英雄的樂趣。
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推 zenki0127 : 我要強暴你了 可是放心我很快就會射 08/22 23:19
→ nextpage : 可以不要硬上嗎?= = 08/22 23:24
噓 hegemon : 越快越危險 08/22 23:29
→ Sunnyleotsai: 你不要過來啊~~~~~ 08/22 23:34
推 vash0319 : 放心 你不需要享受 也不用反應 因為我很快 08/22 23:40
推 atana : 眼睛閉上 我會很快 08/22 23:49
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噓 swenj: 想也知道之後出個前傳,洗文ID 08/14 19:03
→ HappyPoyo: 那你漫威蜘蛛人怎麼沒想到要出前傳,到現在也沒出 08/14 19:39
噓 Weky: 洗 08/14 19:41
推 Howardyu: 翻譯:如果大賣/後來爛尾 我們會做前傳/重製 08/14 20:14
噓 unrealstars: 洗 08/14 20:20