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在鬼殺(NG+)難度尾王卡了兩天,今天一覺醒來白金率變0.2%,技術不好沒搶到0.1%,很 無奈… 跟網路上的評論一樣,本作的優缺點很明顯 劍鬥和頭目部分我可以給到90分,刀光劍影動作流暢,被打到空精還能招架或彈開敵人攻 擊 飛空一閃&閃躲連擊縮地也是帥氣到爆炸 頭目設計也很有趣,利用弓箭克制各個頭目的機制,風雷兄弟的合體大招還能用箭把風射 下來順便壓到雷 小怪種類不多但討厭的怪就讓人印象深刻,尤其是觸手怪的超長距離拉腳,都隔了一百公 尺還被拉真的是OOXX…(機車的是第一時間砍不死還會變兩個),朧烏則是一被砍就分身反 過來砍你,還有跟隔壁RE辦公室借來的膿包頭,蠱將還會放地圖兵器 小扣分的地方是吃道具會有少許delay和硬直,攻守切換時人物偶爾會卡卡的 人物不多但個性鮮明,某人的朋友被犧牲換來鬼覺醒的能力還能接受,紫式部的色氣滿點 啊,忙著寫作用另一種方式傳話也很有趣… 反派也是壞到讓人印象深刻,臉和講話都夠機掰的尾王、京都腔的瘋婆子道狂、墮入魔道 渴望人魂到失去自我的佐佐木… 地圖設計和支線就是很大的缺點,從大江山開始有很多跑橋壁、解繩子門、打瘴氣植物和 獄窗的情形,還有一堆眼睛超利的弓手和大砲,地圖看起來很大但真的沒必要,只會感覺 煩悶。到最後迷宮又要打幾個重複的頭目… 支線幾乎都是打怪交差拿素材,弓的達人系列很無聊(尤其弓箭射程很短,還要走來走去 喬位置才射得到),假如完成支線可以多一些特殊獎勵或是有些角色互動就好了 然後必須再提一個很大的問題就是視角,被逼到牆角時敵人常常會變超大然後就看不到武 藏本人,是真的要閉眼睛猜刀子何時砍過來嗎?有個支線(危險工作?)在很小的庭院最後要 打百穢,真的很靠北(最後迷宮有一區是在瘴氣地面的房間打百穢,我有一次被逼到門口 凹進去的地方被百穢卡住根本出不去) 總評75分(動作部分90分但斟酌缺點後扣-15分),算是可玩但也沒辦法強力推薦的作品, 當然鬼武者老粉請自行加分。結局幾乎網路都認為會有後續,真有接續作品的話希望能改 進缺點 接著講獎杯,必須玩兩輪才能白金(需破關第二輪的鬼殺難度),鬼殺有一定難度,又要重 複體會煩燥的地圖,沒有刻意追求白金的人玩一輪即可 Powerpyx在發售當天就有獎杯攻略,請自行參考 https://www.powerpyx.com/onimusha-way-of-the-sword-trophy-guide-roadmap/#true-onimusha 破關後會回到打某人之前的狀態,可以自由在洛東探索 第一輪建議將裝備、鬼燈袋、御守全部升級到滿的獎杯完成;京都奇談和支線全解完 第二輪簡單說就是不會繼承紅魂、三項裝備和強化所需的素材,所以計算一下裝備缺哪些 素材去農,數量夠了先把存檔上傳雲端,把三項裝備都升滿跳杯再下載存檔強化鬼燈袋。 多利用賴政的紅魂商店,皮革和鐵是最快被換完不補貨,要多跑地圖搜尋寶箱 御守用紅魂+供品強化,每件強化兩次總計需要各10000點,供品多跑地圖撿光點。計算一 下全強化到滿的紅魂和數量,跳杯後讀檔把常用御守升滿,剩下點數買好用道具(如心眼 護符)準備帶到第二輪 常用御守:普攻威力增加、鬼力增加、完全覺 醒增加、幻魔遭遇率大、侵蝕體力減少( 魔笛火鳥特化:狀態異常時間增加(豪華版特典)、狀態異常時威力增加) 基本技能和特殊技能全學:學習狀況會繼承,確定會進第二輪的人不用執著在第一輪把力 石鬼石找齊,太累了,在第二輪很快就會學滿 幻魔雜記全收集:頭目大部分是回去打鬥的場地開鬼眼找(風雷兄弟要等打過兩人合體再 回去建仁寺),小怪就比較沒規則,建議直接看攻略,不要浪費時間自己找了 連鎖一閃:如果沒刻意追求一閃會有點難度,可去鍛鍊模式的連鎖一閃項目解。一閃砍下 去的時候武藏的刀身會變白,再按一次方塊就會鎖定下一個敵人,記得先把連鎖一閃的技 能學完會比較有效率 救30位民眾&商人:裝幻魔遭遇率大跑地圖隨機出現,我是從清水坂往左下方存點跑。救 過的人數會繼承到第二輪,也可以不用急著解 同時讓三個敵人大燃燒:沾油狀態著火就會大燃燒,我是從清水坂往左下方存點移動的下 坡高機率出現拿油罐的一目笠(有時是地上有油罐可丟),射箭打破油罐讓兩個敵人沾油後 ,魔笛蓄滿走位放火鳥(著火時機不能相隔太久) 鬼殺難度破關&完成全難度的強敵再戰:本作兩位白金守門員 鬼殺難度敵人血量和攻擊力都兩倍,在裝備沒繼承的情況下被砍兩下就差不多死了,也沒 有特別犯規的輪椅可坐,以下是以像我技術普通的一般玩家角度寫的 外鄉人打法:拿到鬼之剛弓後看到弓箭手一律先爆頭清掉,一般地圖的雜兵戰可以站遠遠 蓄力射,敵人追過來就往後跑,拉到一定距離他們會停在原地看看就往回跑,再繼續射到 死(但百穢跑回去會補滿血,無法直接射死) 任務和頭目戰之前可先將鬼力和覺醒槽存滿or快滿再挑戰,單純要鬼力的話也可捏幾顆魂 結晶(小)吸收 場地內的戰鬥假如雜怪多就找看看有沒有火源,開風卷變火風卷,有環境道具如火藥罐、 木板、推車就設法利用。跟怪拉遠慢慢射也行 有強力菁英怪(一目將、蠱將之類)而且鬼力夠時,開銳槍一擊收掉 尾王:三階段是長期抗戰,考驗專注力(連神人ONGBAL的無傷都打七分半,就知道有多長) 要快點過一階的話可在天守閣存點吃魂結晶和覺醒藥把鬼力和覺醒槽存滿(覺醒藥至少三 顆,會差一兩顆紫魂的量集滿) 御守裝普攻增加、狀態異常時間增加、狀態異常時威力增加,鬼武具魔笛 開場開魔笛蓄力放火鳥讓尾王大燃燒,吸收紫魂後開覺醒,瞬移過去連續一閃+補刀。順 利的話處決+終結奧義可以砍掉一半以上的血 https://files.catbox.moe/5vzao2.png
一階:直刺後有高機率出由上往下劈,很適合一閃 抓技看到藍光要等他手伸過來再反制,太早按就會看到很機掰的演出。假如反制失敗被吸 魂出紅色刀,增加三刀次元斬(前兩刀直劈、固定出第三刀近乎全場地橫劈)或直接橫劈, 可閃躲前兩刀(或擋第一刀閃第二刀)抓橫劈一閃 二階:開場高空下壓後接小跳引爆(很容易一閃),抓時機用剛力破盔甲。 兩刀次元斬或連射三次箭後變化多,有可能全場地橫劈、瞬移後抓技或瞬移後紅光三連擊 ,抓技的瞬移是騙節奏,一樣等手伸出來再反制。瞬移紅光砍一樣等刀砍過來再招架(彈 開),高機率出後面兩刀,有心理準備即可 三階:吸魂大招最後收刀入鞘後會有居合斬,看到那一刀再按一閃,太早按會失敗,鬼殺 難度直接被秒殺,精神傷害極大。 假如武藏沒覺醒不要貪太多刀,在居合斬時動作定格會來不及一閃(個人慘痛經驗) 鬼殺難度破關送的毘沙門劍是一閃窗口變大(體感是比平常大,還是差了覺醒一點點)+攻 擊力較高(看YT有影片約提高10%) https://files.catbox.moe/f0f737.png
強敵再戰:無法使用輔助道具,等拿到毘沙門劍再打會比較輕鬆,直接打鬼殺難度即可, 前兩個難度也一起解鎖。全部打完送武人大鎧貳,效果是自動吸魂+弓箭威力提升,不過 個人比較喜歡累積一些魂再吸會有加成 https://files.catbox.moe/701eve.png
另外把鬼殺難度的支線全解完會有黃金盔甲 https://files.catbox.moe/w5k841.png
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soundwin: 你真猛,我玩到中期就很厭倦支線,後來都直衝主線,破 09/10 21:24
soundwin: 完封片完全不想再打一次。 09/10 21:24
ddora: 看完有點消火了 09/10 21:31
eric2057: 前幾天講實話可是會被噓文的 不知道這款是卡普空濾鏡是 09/10 21:39
eric2057: 多重 09/10 21:39
BSpowerx: 其實看獎盃就知道,有玩到超過一半的玩家還不到20%、表 09/10 22:01
BSpowerx: 示大多人根本還沒體會到他煩躁的部分 09/10 22:01
vorsss: 強 09/10 22:05
sai0224sai: 哪有甚麼講實話 不就公認戰鬥一流 探索普普 09/10 22:06
sai0224sai: 前幾天你有看過誰在吹探索嗎? 09/10 22:07
aggressorX: 地圖探索的問題在於場景很漂亮但要素不足所以逛起來 09/10 22:18
aggressorX: 很無聊 09/10 22:18
aggressorX: 成本都砸在戰鬥演出了吧 09/10 22:19