看板 PokeMon 關於我們 聯絡資訊
剛剛我也打上1800了,這隻隊伍的實力總算得到了一點小小的認證XD 以下新增一些影片: BPSG-WWWW-WWXF-4Y87 熱風轟劈斬沒中讓我挫了一下,尤其牠又是命帶,整個很危險。 還好空間下的土雲毫無作為可以輕鬆吃。 6AKG-WWWW-WWXF-4Y3E 19的對手,他的鬼劍很特別使用了一命帶而且有練速。 用兩隻鋼系面對我的隊伍真的超有種,不過鬼劍意想不到的配法也著實讓我陷入苦戰。 86MW-WWWW-WWXF-4Y9U 這場可以展現我對到雨天隊大概是怎麼打的,可是還是很怕有暴露菇。 整隻隊伍總結來說,操作性非常高,而且容錯率非常低,很多時候非常需要去精算 空間和晴天的回合數。因為隊伍整體沒有高速PM,很常把戰線拖到10回合以後,加上 需要控傷、控速,對於對戰經驗比較少的玩家來說可能不是那麼好操作... 但我認為這隻隊伍還是有不少優點: 1.屬性聯防優異:有多個實用的聯防組合,例如: 格鬥系聯防:死神棺、仙子精靈、噴火龍、尼多后<>3D龍2 頭巾混混 岩石系聯防:尼多后、頭巾混混<>噴火龍 毒系聯防:尼多后、死神棺<>仙子精靈 2.火力分布平均:這隻隊伍沒有純輔助手,攻擊能力最低的死神棺也有124,很多時候 我的對手小看了這些看起來像輔助手的火力,而因此吃虧。 3.速度線集中:我的隊伍速度線分布是141-41,中間是108、80、79、71,對於速度線 太兩極的隊伍來說我的手段很豐富,有些時候甚至不需要開空間。我沒有特意去挑0速 個體,因為對我來說這是一個中速空間的應用。 4.沒有準神獸、沒有600族:這算是優點嗎?XD 當然這隻隊伍也有不少缺點,主要是沒有在空間下對付暴露菇的手段是一個目前比較 大的問題,只要是高速部隊混雜一隻暴露菇在裡面,就會讓我的隊伍戰術運作不順。 打上1800也算是完成了一個階段,面對各種PM的應對方式也開發得差不多了,暫時會 先放下PM做別的事了。 我用這隊伍打了3、400場的戰鬥,發了好多篇文騙P幣,但也沒有把握說指揮 這隻隊伍指揮得很好,其實隊伍組成之後各種應對熟練所花的時間,不亞於隊伍的 構思與組成。 帶著同一批PM一路往上打的感覺蠻好的,祝福大家也能組成適合自己的隊伍搂。^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.107.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1424687810.A.FC7.html
LeoSW: 推~ 02/23 18:44
LeoSW: 新手問一下,為什麼噴火龍不能對付暴露菇? 02/23 18:48
哦,我指的是空間下的暴露菇。 通常用高速PM引誘我開空間再丟暴露菇出來,然後我的場上就睡一片了...orz ※ 編輯: ROY1987 (36.230.107.139), 02/23/2015 19:10:53
LeoSW: 原來如此,感謝解答! 02/23 19:21
r13974682: XDDD 02/23 19:42
paradox0153: 請問聯防是什麼意思? 02/23 19:51
r13974682: 草鋼跟水鬼 就算聯防 02/23 19:53
arknoah: 刻意放隻不眠針對暴露菇不知道有沒有意義 睡一片頗煩... 02/23 21:39
b54102: 睡成一片 XD 02/23 22:21
paradox0153: R我還是不懂XD 02/23 23:28
gh0987: 補完屬性弱點 02/23 23:37
arknoah: 聯防=換隊友來擋屬性不利的對手 例:草蛇換成鬼劍擋火鳥 02/23 23:37
arknoah: (不過真的要擋火隼該用水岩才對XD 02/23 23:39
scatology: 火焰雞要用格鬥招打你的袋龍 你換鬼劍出來擋 02/23 23:42
paradox0153: 原來如此 謝謝! 02/24 00:24
diding: 我是完全放棄催眠廚... 02/24 00:38
mhhe: 沒用600廚算優點~~~ 02/24 01:01
LeoSW: 沒用600廚補推! 而且也幾乎沒有top12~ 02/24 12:30
zxc123270: 拿起3DS想看對戰時,發現紅寶石還沒通關,無道具可看QQ 02/24 19:52
gh0987: 就算沒通關也可以去電器道館市的對戰檢定那裡拿~_~ 02/24 19:54
a020012393: 推推 02/25 07:12
a020012393: 這隊最出乎意料的我覺得是頭巾混混 其他算蠻合理的配 02/25 07:13
a020012393: 置 但最近火隼數量降低不少 應該還蠻實用的? 02/25 07:14
a020012393: 然後隊伍看下來覺得弱點會是劈斬 除了Y噴外他幾乎可以 02/25 07:16
a020012393: 全吃 02/25 07:16
ROY1987: 火隼倒是還好,有威嚇到穩確二,妖精系才是真的壓縮到頭 02/25 19:22
ROY1987: 巾的空間。但是能馬威、威嚇、格惡打點,補防超岩招的除 02/25 19:23
ROY1987: 了頭巾之外沒有別人了 02/25 19:23
※ 編輯: ROY1987 (1.160.121.209), 02/25/2015 19:24:32
ROY1987: 所以我才形容頭巾是很常被遺忘(對到劈斬 妖精眾 火隼)都 02/25 19:25
ROY1987: 丟不出來,問題是當對方的隊伍有些奇奇怪怪的PM時,才知 02/25 19:26
ROY1987: 到頭巾的好T_T 02/25 19:26
ROY1987: 至於劈斬司令,我都是預設對方的隊友是最能掩護司令的土 02/25 19:29
ROY1987: 雲,而土雲是沒辦法同時擊殺尼多后和噴火龍的,整個先讀 02/25 19:29
ROY1987: 的壓力不全然在我身上,但這確實是這隻隊伍的一個破口 02/25 19:30
ROY1987: 或許我再把噴火龍的耐久提高,或增加尼多后的速度,可以 02/25 19:34
ROY1987: 讓這個問題變得小一點 02/25 19:34
han960691: 睡成一片想像起來好可愛XD 02/27 21:28
s992419: 尼多后王 02/28 23:11
ulomomu: 我有在思考把死神棺的影球換掉然後把努力值調成3防 03/02 02:33
ulomomu: 252/116/140這樣的防禦面會稍微減輕拍落道具造成的傷害 03/02 02:34
ulomomu: 而影子球則換成分擔痛楚(痛平分)這樣在開完空間之後有個 03/02 02:35
ulomomu: 回血的空間(類似於大大3D龍2的自我復原)並且也能有效削減 03/02 02:36
ulomomu: 除了幽靈系之外的PM的血量幫助隊友更容易拿下,缺點是 03/02 02:37
ulomomu: 耿鬼 鬼劍就counter不了,不過影子球好像兩者都是亂1(? 03/02 02:37