推 ltflame: 看到網路的資訊會讓人有練完美PM的強迫症阿 跟會不會打 02/25 07:23
→ ltflame: 對人站關係不大 02/25 07:23
→ ltflame: 不過我好奇的是 如果要對人戰入門 對能力值得計較要到 02/25 07:24
→ ltflame: 何種門檻呢? 02/25 07:25
推 arknoah: 看對戰績的要求 但是花心力想戰術會比追個體有價值 02/25 08:08
→ a020012393: 入門用最直觀的雙項滿先熟悉環境比較重要 02/25 10:43
→ a020012393: 我覺得對人戰的重點在跨出第一步,不要怕輸多吸取經驗 02/25 10:44
→ a020012393: 看到很多人都是死在第一步.. 打了幾場發現勝率不高就 02/25 10:44
→ a020012393: 不願意打了 02/25 10:44
推 Kbart: 戰術比較重要,因為631很威,但是對面用的90%也會是631,所 02/25 10:47
→ Kbart: 以用631優勢不會太明顯,反而用非631都要稱弱勢了! 02/25 10:48
→ Kbart: 因此在條件相同之下,戰術變成決定勝負的關鍵了。 02/25 10:49
推 b54102: 精算要打到1700+比較會碰到,不然大部分努力值6 252 252 02/25 10:50
→ b54102: 這種的比較多 02/25 10:50
推 yushia6666: 是對戰門檻太高要花太多時間了 02/25 11:38
推 ROY1987: 國外很多都是有人贊助對戰玩家戰鬥用的PM,看你的心態 02/25 19:43
→ ROY1987: 自養自練當然花時間,有的人想專精對戰,有的人喜歡培育 02/25 19:44
→ ROY1987: 很多時候都是可以互補的 02/25 19:44
→ ROY1987: 老任的政策並沒有獎勵對戰,現在積分打上去只能自己爽 02/25 19:46
→ ROY1987: 如果之後有甚麼東西只能靠對人對戰拿到,我相信專精對戰 02/25 19:46
→ ROY1987: 的玩家會更有籌碼跟培育派玩家交換省時間 02/25 19:47
→ ROY1987: 題外話,我覺得板上也可以考慮做對戰取向的徵求贊助,讓 02/25 19:49
→ ROY1987: 板友贊助有心對戰的玩家立刻組成隊伍,但缺點就是即使打 02/25 19:50
→ ROY1987: 出成績也沒甚麼實質的回饋XD 02/25 19:50
→ Kbart: 以前有想過組神奇寶貝社團,分配每個社員產出有戰力的PM放 02/25 20:29
→ Kbart: 到社產中,等要比賽就出借給要出賽的社員。 02/25 20:30
→ a020012393: 其實我可以贊助蛋種 我蠻鼓勵玩PM的玩家嘗試積分戰的 02/25 21:08
→ a020012393: 以前沒有這制度 對戰往往淪為空談 但WIFI積分真的很 02/25 21:09
→ a020012393: 方便,如果有意想嘗試又缺少某些PM的蛋種可以私底下 02/25 21:09
→ a020012393: 跟我拿這樣XD 02/25 21:09
噓 r13974682: 不想用熱門怪打 02/25 21:47
→ a020012393: Good 那就期待你開發非熱門怪的戰術囉 02/25 22:02
推 r13974682: 補推 02/25 22:08
推 scatology: 喜歡熱門怪 哈哈 02/28 19:07