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基於之前版友分享的隊伍裡面有一隻我蠻有興趣的死神棺 當然心動不如馬上行動,首先先練了隻一模一樣的來看看 上了積分數場之後發現的確不錯用,在雙打隊伍內定位為 空間手/聯防掩護/鬼火干擾 先附上實際數值跟努力值 實際數值165 70 171 124 157 31個性-速度+特防 努力值 252 0 44 74 140 0 防禦面主要物防可以撐住司令拍落道具 依"傷害值計算式"的計算結果:最低傷害值扣血%= 126, 76.3%;最高傷害值, 扣血%= 150 90.9% 特防可以撐住堅盾劍怪影子球 依"傷害值計算式"的計算結果:最低傷害值扣血%= 128, 77.5%;最高傷害值, 扣血%= 152 92.1% 但是將剩餘點數投入的特攻(74點實際上只有68有在運作)使出的影子球威力確十分不足 對付4HP0特防的耿鬼依然只能打出低亂一 並且考慮到一臉擔當空間手的臉被集火率高就算開完了也大概殘血了,所以用著用著就有 了更改配置的想法 將努力值調成三防252/116/140 撐高物防來提高對於各種各樣拍落道具的抗性 並且也將浪費的點數減少成一般的2點然後將影子球換成分擔痛楚同時擔當輔助輸出跟 回血的功能,這樣的優點是不像影子球打點只有超能跟幽靈能對廣泛PM輸出 缺點很明顯就是原本能重創甚至收掉的PM收不掉 目前還在苦惱中,因此上來發文請教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.12.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1425364547.A.927.html
zxcvbnm9426: 有鬼火的話考慮作祟? 03/03 15:17
ROY1987: 其實防怎磨調都吃不下命玉劈斬的打落,痛分用起來限制太 03/03 16:37
ROY1987: 多,又打不死人,選來選去還是影子球+一點點特攻撿殘血 03/03 16:38
ROY1987: 配合隊友範圍招圍殺單隻PM 03/03 16:38
ROY1987: 鬼劍的話,因為一定比牠慢,打的死劍形態就好了 03/03 16:39
ROY1987: 耿鬼的話,一命帶常見,確一跟確二意思一樣 03/03 16:40
ROY1987: 68特攻主要是穩確二H252的鬼燈,隊伍中沒有太多幽靈系可 03/03 16:40
ROY1987: 聯防的隊友的話,換掉轉位改痛分或挑覺醒也一樣可行 03/03 16:41
ROY1987: 另外原本的努力值物防面是一命劈斬打落一發耐+天氣傷; 03/03 16:45
ROY1987: 特防面是鬼劍影球一發耐+天氣傷,確保空間開啟 03/03 16:45
ROY1987: 唔,我重新算了一下發現+防性格居然能扛命玉司令,這倒是 03/03 19:14
ROY1987: 蠻有意思的,可以重新朝這方向去調整XD 03/03 19:15
ROY1987: 原本這隻死神棺是在雪隊使用,68特攻+風雪讓耿鬼 劍形態 03/03 19:15
ROY1987: 鬼劍都在射程內 03/03 19:16
ROY1987: 但我是蠻喜歡原本有一點攻擊能力的配置,對一些低特防PM 03/03 19:19
ROY1987: 實數值5-8的傷害有時是勝負的關鍵 03/03 19:19
ROY1987: -S+B H252 B132 D124 命玉劈斬打落一發耐 跟劍形態鬼劍 03/03 20:04
ROY1987: 互爆XD 03/03 20:05
互爆!?何解!誰先戳到對面就贏的意思? ※ 編輯: ulomomu (120.97.73.217), 03/03/2015 20:16:43
wingzero2009: 個人覺得棺材轉位頗實用,擋攻擊順便廢掉袋龍或大嘴 03/03 21:11
wingzero2009: 特性 03/03 21:11
r13974682: 狀態異常用作祟啊~ 03/04 08:02
剛剛很興奮得想要放新死神棺獲勝的對戰影片上來,可是自己看了之後看到一堆操作失誤 QAQ冷靜地看了才覺得打得很爛阿 ※ 編輯: ulomomu (211.72.12.139), 03/04/2015 14:42:17
r13974682: 雙打遇到一些沒有對付暴露菇對策的隊伍 兩隻就能殺四隻 03/04 18:36