推 zxcvbnm9426: 有鬼火的話考慮作祟? 03/03 15:17
推 ROY1987: 其實防怎磨調都吃不下命玉劈斬的打落,痛分用起來限制太 03/03 16:37
→ ROY1987: 多,又打不死人,選來選去還是影子球+一點點特攻撿殘血 03/03 16:38
→ ROY1987: 配合隊友範圍招圍殺單隻PM 03/03 16:38
→ ROY1987: 鬼劍的話,因為一定比牠慢,打的死劍形態就好了 03/03 16:39
→ ROY1987: 耿鬼的話,一命帶常見,確一跟確二意思一樣 03/03 16:40
→ ROY1987: 68特攻主要是穩確二H252的鬼燈,隊伍中沒有太多幽靈系可 03/03 16:40
→ ROY1987: 聯防的隊友的話,換掉轉位改痛分或挑覺醒也一樣可行 03/03 16:41
→ ROY1987: 另外原本的努力值物防面是一命劈斬打落一發耐+天氣傷; 03/03 16:45
→ ROY1987: 特防面是鬼劍影球一發耐+天氣傷,確保空間開啟 03/03 16:45
推 ROY1987: 唔,我重新算了一下發現+防性格居然能扛命玉司令,這倒是 03/03 19:14
→ ROY1987: 蠻有意思的,可以重新朝這方向去調整XD 03/03 19:15
→ ROY1987: 原本這隻死神棺是在雪隊使用,68特攻+風雪讓耿鬼 劍形態 03/03 19:15
→ ROY1987: 鬼劍都在射程內 03/03 19:16
→ ROY1987: 但我是蠻喜歡原本有一點攻擊能力的配置,對一些低特防PM 03/03 19:19
→ ROY1987: 實數值5-8的傷害有時是勝負的關鍵 03/03 19:19
→ ROY1987: -S+B H252 B132 D124 命玉劈斬打落一發耐 跟劍形態鬼劍 03/03 20:04
→ ROY1987: 互爆XD 03/03 20:05
互爆!?何解!誰先戳到對面就贏的意思?
※ 編輯: ulomomu (120.97.73.217), 03/03/2015 20:16:43
推 wingzero2009: 個人覺得棺材轉位頗實用,擋攻擊順便廢掉袋龍或大嘴 03/03 21:11
→ wingzero2009: 特性 03/03 21:11
→ r13974682: 狀態異常用作祟啊~ 03/04 08:02
剛剛很興奮得想要放新死神棺獲勝的對戰影片上來,可是自己看了之後看到一堆操作失誤
QAQ冷靜地看了才覺得打得很爛阿
※ 編輯: ulomomu (211.72.12.139), 03/04/2015 14:42:17
→ r13974682: 雙打遇到一些沒有對付暴露菇對策的隊伍 兩隻就能殺四隻 03/04 18:36