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收山這麼久了還中槍(誤) 某兔現在除了通勤孵公獅以外什麼都不會了 把以前的資料給各位,就自行研究吧(茶) ※ 引述《Kbart (ケンタ)》之銘言: : 但直至今日,除了Timer0有1000組外還沒有其他消息...... 這是芭樂 想玩數學的話強烈建議先把英文學好 很多歪果仁整理亂數就跟他們發展軟體業一樣 有很多系統整理、條列說明的資源,會比日文好找很多 然後有兩個人一定要認識: Kaphotics 和 Bond697 這兩個是最頂尖的解析專家,很多現在流傳的機制都是他們解析出來的 仔細閱讀他們的文章會學到很多 : 所以我覺得兔兔大的說法比較可信,G6的亂數還沒有被解析出來 : (連3DSLL玩G5的亂數參數都還沒有被解析出來,G6可能還早) 一年前已經幾乎被 Bond697 解析完了,但是他放棄了 原因是初始 Seed 有牽扯到 3DS 內建的 AES 產生器(破解 AES ?笑) http://www.smogon.com/forums/threads/xy-rng-research.3492890/ 加上 Gen VI 實在把太多運氣要素簡化了,所以 Bond697 那裡已經放棄了 (基本上 Bond697 不會研究沒有實用價值的東西,例如他也放棄了 Gen II ) : -------------------------------我是分隔線------------------------------------- : 綠寶石版的亂數原理很簡單,但想調整說困難度也不簡單 : 因為遊戲漏洞,Seed永遠只有一組 : 而決定個體性格的frame只有一種,每秒增加60格 : 換句話說,每次進入遊戲如果擊中同一個frame,個體值和性格值(特徵)會一模一樣! : 所以調整方式就是這樣啦: : 找到自己想要的素質在第幾個frame,回推啟動遊戲後經過的時間 : 接著......嗯......這樣......那樣...... 綠寶石要數學 IV 很簡單,問題在於 TID/HID 不能數學 所以整個困難點在於知不知道自己的 HID ( Gen V 是從影片偷看啦,現在......) : 附註: : 綠寶石版洗出631的frame,我之前算過那個點要開機29天...... 有研究指出用戰鬥影片可以存現在遊戲中的 Frame 這樣下次開機播影片可以直接跳到當時存的 Frame ,要不要試試看? -- 所謂FPS就是「每學期當人比率」(Flunk ratio Per Semester), 是參考老師評價的重要指標之一。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.166.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1425391672.A.EDE.html
Rabby250: 對了,跑來跑去等追到夢幻不動之後再存檔就好了 03/03 22:09
Kbart: 有兔神快拜......Orz 03/03 22:11
jimmy0124yo: 有神快拜 03/03 22:17
D122: 兔神顯靈=口= (畫說好久沒看到水蛇湯了) 03/04 12:48