作者Rabby250 (在沙漠裡尋找星星)
看板PokeMon
標題Re: [問題] HGSS跑獸亂數疑問
時間Wed Aug 12 22:32:08 2015
※ 引述《Kbart (破滅の光)》之銘言:
: 昨天測試三鳥亂數測試成功
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1870411
: 野生兔兔大的文章,提到和冠軍火拼不會影響frame
: 所以想調整只要在開打前調好frame即可
=..=
: 問題來了:
: 以前爬過白金版三鳥的生成,每隻對應的frame不一樣
: (印象中是1、4、9)
: 這樣才能確保每隻的個體值性格值都不一樣
: HGSS呢?三隻跑獸應該也有這種狀況吧!
1, 6, 11?
不用記這種數字啦,就只要知道誰先誰後,把先的那個亂出來、後的那個幹掉
然後進殿堂讓後的復活就會變 1 了(因為不用產生另一隻了,不會消費)
當然 Lati@s 也是同樣幹掉用殿堂亂會比較輕鬆
: 但現今的網站很難再找到介紹亂數的網站
http://goo.gl/Yz9eDX 三樓
: 板上鄉民(或兔神)能給個答案嗎?
._.
: 順便給一下6V保守及5V對項開朗(或固執)的Seed(踹
自己用 Reporter 生( M1 1f )
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所謂FPS就是「每學期當人比率」(Flunk ratio Per Semester),
是參考老師評價的重要指標之一。
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推 Kbart: 感謝兔神...Orz(持續用紅白球和急凍鳥激戰中) 08/12 22:38
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推 linsingpark: 兔神潛水超久了.. 08/13 01:17