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前面提到種族值分配的問題 記得我之前有小小做過研究 種族值共分為6項: 攻 防 特攻 特防 HP 速度 神奇寶貝裡有所謂600族 亦即種族值總和恰為600的PM們 而這些600族們 能力值的分布各有其特色 因此我假定這6項能力沒有優劣之分(加權相同) 下面是我的分析 首先我把六項種族值分成三群: 耐久 攻擊與速度 1.耐久值: 雙防與HP 耐久值是之前忘了在哪裡看到的說法 物防耐久=HP*物防 特防耐久=HP*特防 而假定三項的總和為定值 並且讓其平均發展(物防=特防) 利用算幾不等式可以得出 HP:物防:特防=2:1:1是最佳分布 其實也不用想得這麼複雜 反正HP高就可以同時兼顧物特防 而不必花兩項去點 2.攻擊: 雙攻 這概念很簡單 集中點一項是最有效的 當然有些是走雙攻型的 不過就稍嫌浪費了點 3.速度 速度比較特別 快就是快 慢就是慢 不會因為快很多就比快一點有什麼額外優勢 這部分視戰法需求 有些會放棄這項去提升耐久 有些則走秒殺路線 於是我看PM的種族值時 主要都從三個值下手: HP & 雙攻擇一 & 速度 最好是能三項都>100 因此當我看到烈咬陸鯊時 整個驚為天人: 這個種族值分配 不就是我正在尋找的最佳解嗎! 我陶醉在數字的美感之中 久久不能離去~ 當然 實戰又是另一回事了 任憑你種族值再完美 那也只是對戰的一小部分而已 能夠兼顧屬性 招式 特性 道具 預測能力 搭配等 才是對戰的精髓 我永遠無法忘懷我在PGL 帶著烈咬陸鯊 卻忽然被竹蘭的速圍冰精靈秒殺時的錯愕 話又說回來 竹蘭是哪時候有冰精靈了啊 白金冠軍戰明明沒有啊! 而在第6世代出來以後 我感覺到種族值的平衡忽然有了巨大改變 一群mega寵與他們爆沖的種族值 以及玩種族值的極致---萬惡鬼劍 讓我感到以前的評估也不大適用了 最讓我不滿的是 mega烈咬陸鯊的速度不進反退是怎麼回事 說好的數字美感呢? -- 三大愛將 斗笠菇 冰精靈 拉帝亞斯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.80.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1444989009.A.E92.html
chuan871: 烈咬不必Mega,而且特性雞肋,多加的特攻也沒吃到特性 10/16 17:54
urban01: 速度跟HP 最重要 10/16 20:57
GK666: 所以我說你的三大愛將怎麼沒有烈咬? 10/16 21:49
phoenix286: 我的愛將是看外表選的啦~ 10/16 22:44
scotttomlee: 所以...外表 > 種族值分配的美感 (? 10/16 23:00
scotttomlee: (不過應該不少有愛的玩家都差不多就是了 10/16 23:00
a23962787: 想問一下,為什麼wcs2015master fianal站右邊那個,跳 10/17 10:02
a23962787: 出的資料一副剛通關的樣子?進化9次 10/17 10:02
acer5738G: 空降部隊阿 10/17 11:26
a23962787: 為什麼不用原本的 10/17 11:30
gh0987: 大概是覺得跳出來的數值太大不好看吧 10/17 11:36
acer5738G: 有一個情況是現在有些神奇寶貝要在ORAS才能用 10/17 13:07
acer5738G: 妳在BW練好的隊伍直接傳去ORAS用 應該不為過吧 10/17 13:07
acer5738G: 那些"只能在ORAS用"的神奇寶貝 是連連線對像都要ORAS 10/17 13:08
acer5738G: 說錯 在XY練好的 不是BW= =" 10/17 13:08
a23962787: 喔喔,xy邊緣麻 10/17 13:25