作者wingzero2009 (黑貓)
看板PokeMon
標題Re: [討論] 各世代的主流屬性
時間Tue Oct 27 08:02:14 2015
※ 引述《Kbart (破滅の光)》之銘言:
: G3......那時本板幾乎還沒啥人......
: 板上有無從過去就活躍到現在的魔人能解釋一下這19年來的變化?
: OS:希望能辦場舊世代的比賽,以前臺灣論壇就有人提過辦G1的。
吃到釣餌只好認真回一下,G3當時
由於怪獸種類及招式不如現在繁多,
但已經有特性及戰術的應用,
和現在環境不同的地方有以下幾點:
1.屬性區分物理招和特殊招
2.怪獸被擊倒後會立刻補上
(現在是回合完結才會補上,
因此可能會出現單回合擊倒
對手4隻的情形)
3.敵招殺招雙打時計算威力不同,
敵招威力會半減,殺招不會
(因此大爆炸及地震橫行,
威力全開打全場配合己方
屬性特性迴避)
4.沒有拉等壓等機制但是比賽都規定
只能使用50等pm因此G3快龍老班
等於被Ban(也導致一堆老玩家直到
現在仍有所謂50等癖,
戰鬥用pm只練到50等…)
5.由於遺傳法則和現在不同,
只有em生蛋有不變石可50%遺傳
母親個性,而個體遺傳無護腕也無
紅線,只能隨機從公母方隨機取3項,
剩下3項隨機,因此完美個體得來
及為不易,想完成一個理想隊伍往往
需要投入非常大量的時間精力。
另外G3對戰環境上幾組常見的隊伍:
1.刺龍王+樂天河童馬威祈雨,
雨天中特性速2倍+巨金怪雨中
火弱點半減彼此互補,
是G3最主流的隊型。
2.頑皮蛋梗鬼雙爆炸隊形,
如前文所述,因為敵招威力不分散,
爆炸系招式又有對象防禦減半效果,
因此頑皮蛋+梗鬼爆炸銳不可擋,
若是沒有鋼岩pm或是抓準時機
保護常常都是一回合4隻下臺,
一個2換4的概念。
3.暴鯉龍舞+嘎啦避雷針隊,
由於當時威嚇怪及避雷針數量不多,
雷系G3無範圍技,因此暴鯉嘎啦陣能
安全的讓暴鯉龍有充分的時間跳龍舞,而為了龍舞一次能夠超越當時不多的
高速怪(EX頑皮蛋雷精靈化翼叉字蝠)
因此暴鯉速度基準是134,剩下分給HA,另外除了嘎啦外還會加入皮可西,
有吸引注意來顧強化後的暴鯉和協力
用來增傷,也是G3的常見陣型之一。
4.火雞忍耐加速果起死回生+沙漠蜻蜓
地震,隊伍中也會加入叉字蝠高速
虛張沙漠蜻蜓攻擊2倍搭配解混亂果
或綠姆果,完全的重火力輸出取向,
火雞1滴血狀態的高速起死回生沒有
抗性的pm幾乎都是確1,
即便是有抗性的胡帝因為物防太脆
仍然撐不住,而沙漠蜻蜓作為當代
唯一的地龍搭配叉字的虛張升攻擊,
因此地震也是只要對手沒浮游或者
不是飛行系都確殺,威力十足。
5.肚子鼓神速直衝熊+巨金怪自我暗示,利用GCBOX可領取的神速直衝熊
搭配一次提升6段物攻的肚鼓後,
旁邊巨金怪月精靈等坦怪自我暗示
拷貝能力等級,接著就是
單方面屠殺的時間了。
以上就是G3幾組強力常見的隊伍介紹,另外原PO提及希望能辦比賽,
也不是不行,當年聚會必備的GC及
傳輸線等器材都有,但如上文所說,
生產隊伍不如現今快速方便,
因此恐怕GBA還留有隊伍的老玩家
沒有多少人了…當然如果大家反應
熱烈的話也可以來討論一下懷舊賽
的時間地點及場所,如果大家都希望
舉辦當然也沒有問題,
但希望不要變成曲高喝寡的情形…
另外其實和我們一起當年各地辦聚會
比賽的那群老玩家如今就是辦著台灣
區官方賽的一群,在經過了10年的時間
我們好不容易爭取到了台灣區能夠前往世界賽的門票,因此希望大家能夠
把握機會多參與,緬懷過去的時光,
一同掌握未來~ 共勉之。
http://i.imgur.com/9noHQaL.jpg
P.S火紅葉綠金卡的跳繩和接樹果小遊戲真的超級無敵壓力摳,200下到底想逼死誰?
淦,手機版排版超難用der!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.31.27
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※ 編輯: wingzero2009 (101.8.31.27), 10/27/2015 08:19:18
※ 編輯: wingzero2009 (101.8.31.27), 10/27/2015 08:21:43
推 pichu28: 推推~10/27 10:31
推 wildzeon: 剛加入新手學到好多,推一個10/27 10:43
推 FinnF: 推,比賽只限定前世代PM比較容易成團?10/27 11:49
推 uclala: 這是用來釣老人嗎w10/27 14:52
→ uclala: 赫拉克羅斯的忍耐+天速果也是經典例。除起死回生外也可以10/27 14:54
→ uclala: 運用預感特性提升百萬大角的威力。10/27 14:54
→ uclala: 另外還有引起潮流的跟我來波克基古,當時火力沒現在這麼10/27 14:56
→ uclala: 高的情況下波克基古其實蠻硬。要是把輝石放到那時代已經沒10/27 14:56
→ uclala: 什麼可以阻止波克基古了XD10/27 14:56
那時XD競技場協力波克人手必備呀,
XD產物直到G6限制5角型後才完全除役
很多舊時代的遺產是只有老人才懂der
※ 編輯: wingzero2009 (101.8.31.27), 10/27/2015 15:59:29
→ uclala: 三角攻擊波克是血尿界中的傳奇啊10/27 16:05
其實協力實用度高三角太多惹,
尤其協力搭配頑固地震
推 ColdBlaze: 所以那個頑固肯泰羅呢10/27 17:00
你知道der,還我捨爆R!oras副刻根本
沒爆裂拳沒生蛋沒地球投沒反拳
又沒捨爆根本超沒誠意辣!(震怒
推 uclala: 頑固頭巾肯泰羅,報恩、地震、鐵尾、破壞死光…10/27 17:03
老肯後期都是頑固捨爆確1歐斯,
其實老肯當年定位就跟現在土雲一樣
※ 編輯: wingzero2009 (101.8.31.27), 10/27/2015 17:39:55
推 Kbart: G5能產完美個體、G4勉強可以。G3......(眼神死) 10/27 21:36
→ Kbart: 感覺就算會用數學力G4G5生完美個體還是比G6累=.= 10/27 21:38
推 a0190153: 推一個,以前都只會破關都不懂這些,直到六代才深研對戰 10/27 23:07