→ PCHiding360: 傷害越高 分數越高呦! 11/23 09:35
推 featherM: 傷害高分數高 11/23 09:47
→ featherM: 練等130練 11/23 09:47
→ featherM: 主線通關看步數獲得經驗 但也有很多例外 130好打經驗又 11/23 09:47
→ featherM: 多 50步45經驗 11/23 09:47
→ featherM: 活動跟ex經驗貌似都很少 11/23 09:47
→ featherM: 那兩隻技能只加第一下傷害 11/23 09:47
→ featherM: 咖啡色 泥巴魚 11/23 09:47
→ featherM: 補充一下 沒通關看比例(剩餘步數)的樣子 比通關少 通關 11/23 09:48
→ featherM: 不論剩多少步都是全經驗 11/23 09:48
→ featherM: 之前沒練的話大概打到4等就好 比較快 11/23 09:49
→ featherM: mvp頭上會有王冠 經驗兩倍 11/23 09:49
那像有屬性加成和反扣的是增減多少傷害??
有些普通關卡就常用被剋屬PM來銷障礙 但犧牲掉傷害值..
推 cjfnued: 泥巴魚和嘎哩嘎拉似乎比頓甲強 11/23 10:09
推 featherM: 單論雷電獸排名的話 是 11/23 10:19
→ featherM: 雷電獸不能麻痺 頓甲技能放不出來 11/23 10:19
推 jimmy0124yo: 因為頓甲技能對電系沒用 而泥巴魚跟嘎拉嘎拉的技能( 11/23 10:44
→ jimmy0124yo: 連擊)相對有用 11/23 10:44
推 jimmy0124yo: 順便借問 為啥排名前面都用mega更鬼 而不用化石阿 如 11/23 10:49
→ jimmy0124yo: 果一開始開干擾的確化石很快就沒屁用 但所以用mega 11/23 10:49
→ jimmy0124yo: 梗鬼是純拼運氣嘍? 11/23 10:49
M耿消掉以後,檯面剩三種PM,連消機率比較高 曾經這樣消到3.40combo
推 featherM: 化石消完鐵塊就沒用=廢一個mega 耿鬼運氣不好也比化石也 11/23 11:32
→ featherM: 用 當然是選耿鬼 11/23 11:32
※ 編輯: hsinofkids (114.33.68.135), 11/23/2015 11:45:02
推 featherM: 傷害倍率2/0.5倍 11/23 11:50
推 caka5566: 我試過mega化石約31xxx 用耿鬼上5萬 11/23 13:16