推 h10840206: 我上網積分戰先發就有比雕~ 01/03 14:18
→ h10840206: 我是三打 所以配招不太一樣@@ 單打不擅長... 01/03 14:20
推 featherM: 暴風 熱風 u轉 醒地? 不用兩招飛行系吧 m下去暴風比中啊 01/03 14:21
→ featherM: 啊 保護來一下 01/03 14:22
u轉跟醒地是…@@?
推 featherM: 鳥棲我覺得沒必要 這能力就是拿來快攻的 有個u轉/保護就 01/03 14:25
→ featherM: 可以了 剩下放滿攻擊/補個順風 01/03 14:25
→ h10840206: 保護、暴風、鸚鵡返、熱風(依隊伍可換) 01/03 14:26
→ h10840206: 我自己是 暴風 鸚鵡返 順風 熱風(但是他不夠快,遇到 01/03 14:28
請問您說的暴風是烈暴風還是颶風?鸚鵡反是雁返斬嗎?
→ h10840206: 高速PM容易開順風前就死了) 01/03 14:28
※ 編輯: talentthibe (114.44.7.52), 01/03/2016 15:11:31
※ 編輯: talentthibe (114.44.7.52), 01/03/2016 15:12:19
→ featherM: 暴風是110還120那招 應該是你講的颶風沒錯 不需要烈暴風 01/03 15:12
→ featherM: u轉=蜻蜓迴旋 英文u-turn 01/03 15:13
這招好像是物理,這樣商害會高嗎?還是戰術考量?
→ featherM: 醒地是指地面系的覺醒之力 01/03 15:13
→ dave9898: U轉比較常見是的另一個名字應該是蜻蜓返,醒地是覺醒力 01/03 15:13
→ dave9898: 唔...慢了幾秒0.0 01/03 15:14
→ featherM: 至於速度問題主要是各種先制招的關係吧? 這能靠先讀/保 01/03 15:16
→ featherM: 護解決 01/03 15:16
→ featherM: 光速度m之後121的種族值很高了 01/03 15:16
→ featherM: 他自己就是高速pm了 01/03 15:17
※ 編輯: talentthibe (114.44.7.52), 01/03/2016 15:45:49
推 FCPo011674: 蜻蜓迴旋就是拿來落跑的啊,傷害只是其次 01/03 16:06
推 BiGiLa: 醒地是個坑... 01/03 16:47
怎麼說@@?
推 chinhsi: 31-30-31-30-30-31 01/03 16:49
這是……??
→ featherM: 拿來逃跑之前補一刀的 不過我比較推保護啦 物理招的確沒 01/03 16:59
→ featherM: 啥傷害 保護能在m的那回合用 避免在加速之前就先被打掛 01/03 16:59
如果開場發現被剋也能用吼?
※ 編輯: talentthibe (223.140.176.150), 01/03/2016 17:58:31
※ 編輯: talentthibe (223.140.176.150), 01/03/2016 17:59:06
※ 編輯: talentthibe (223.140.176.150), 01/03/2016 18:00:02
→ gh0987: 覺醒屬性是看個體值的奇偶數 01/03 18:04
→ gh0987: 開場保護M進化 容易讓對方放強化喔 01/03 18:05
→ featherM: 開場發現被克而且也不能打我會選擇直接換隻@@ 01/03 18:19
→ featherM: 保護m是基本用法 對方讀你會保護所以強化 你也可以讀對 01/03 18:19
→ featherM: 方會強化直接來一下啊 01/03 18:19
→ OoedaoO: 我是佩暴風 熱風 u轉 醒冰XD 01/03 19:53
→ featherM: 話說 說醒地是個坑是因為要調整你的個體 你自己研究看看 01/03 20:24
→ featherM: 就知道要搞醒力有些麻煩 01/03 20:24
→ featherM: c大那串是醒地的六圍的個體直 01/03 20:24
推 rayquazaGoA: 沒保護根本欠打 01/03 21:08
推 afu4869: 我也喜歡比雕 01/03 22:50
推 h10840206: 我配鸚鵡返是戰術考量 的確沒保護很虧...一直在想有沒 01/04 01:34
→ h10840206: 有必要保護換熱風(但這樣就只有一招攻擊技) 01/04 01:35
推 QBFox: 論長相個人超愛啊~XD 01/04 17:09
→ chinhsi: 就是要醒地 個體質很累 最理想是 31-0-31-30-30-31啦XD 01/04 18:25
要怎麼確定攻0啊?我只會看〃書吧拉系〃><…
※ 編輯: talentthibe (114.42.225.229), 01/05/2016 00:14:51
→ featherM: 個體0最後面會特別講 01/05 00:59
→ featherM: 一樣是看個體的那個npc 01/05 01:14
推 chinhsi: 個體0 個體評論員會很好心的在最後跟你說 01/05 01:18
所以假設攻=0他會在前面那段話結束後出現一句攻擊嘍?日文關鍵字是…?(羅馬拼音即可)
→ chinhsi: 比如說5V10 他說完五個V的數值以後會補充說某個數值悲劇 01/05 01:19
不好意思再問一下,您上面寫攻30,下面寫攻0,那是30還是0?
※ 編輯: talentthibe (114.42.225.229), 01/05/2016 11:28:07
※ 編輯: talentthibe (114.42.225.229), 01/05/2016 23:45:47
→ gh0987: 只要是偶數都可以 不過0最好因為混亂自傷最低 01/06 00:47
推 chinhsi: 30比較好生出來 0是最完美型態 01/06 01:09
→ h10840206: 原來0是因為混亂,我想說5V為啥攻擊一定要0 01/06 08:04
→ chinhsi: 還有某個招式 它的威力大小是看對方的物攻 01/06 09:56