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大家好,我突然有一點抓夢幻的相關問題想請教。 首先先感謝大家對於這個方法的討論。 多年前我曾發過"夢幻bug延伸"云云。最近才知道在我發文之後,有很多板友也投入並發布 自己的成果、有的還沿用這個"沿伸"的說法,真是有點不好意思:畢竟當時我不知道要為 這個東西取什麼名字,就隨便用了這個。 也曾有板友來信詢問我相關內容,只是我實在很懶沒有回覆,在此說聲抱歉。 以下這個問題如果不適合在板上提問的話,請通知我。我會儘快刪除。 -- 最近因為四色板在VC上發售,所以又買了一套來玩。 同時,我在神奇寶貝百科上發現有非常詳細的技術說明,網址如下: http://tinyurl.com/hbq9o5y 回想起來,當年我發的的文是不太完整的,依這個文件的說明,或許才是它的完整面貌。 當年我真的以為只和訓練家有關,於是野生的寶可夢可能會影響到那篇文章裡的結果。 這次重玩,我本來想把這個問題修正、重新發一篇文修正結果,但我又想到這個問題: "雖然玩家練的寶可夢能力值是不一定一樣的,但NPC的似乎是完全一樣。" 也就是說,就算是不同的訓練家,要是最後用的寶可夢完全相同(同編號、等級也一樣), 那麼是不是其特殊能力值就會相同,最後出來的寶可夢就是相同的。 同樣,這個現象只是我一時想到、我還沒驗整出它是不是和我想像的一樣。只是在一兩個 訓練家身上看到有這個現象。 我本來想像過去那樣一個個試的,但我又發現:假設上面的推論是對的話,那麼我用程式 來驗證會更快、也比我自己一個個試來得準確。畢竟,人工有時候還是會犯錯。 在我的猜想中,NPC的寶可夢能力值可能是用算的(平均值)、或著全部寫死的。 如果我能把遊戲文件以純文字方式打開,只要在裡面搜尋我想要的字串就可以找出每個訓 練師最後引發的野生寶可夢。 所以,這裡我想請問板上有沒有板友知道四色板的一些技術問題。 如果有相關經驗的板友,請發個聲、或是在下方討論。 同時,我可能未來會有一點問題想再請教,希望有熱心的板友出面討論,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.90.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1462509115.A.2E1.html
mousep: 四色版NPC的個體值和努力值固定是0 05/07 07:34