→ habei: 請洽GAME FREAK inc. 就等哪天他想到了 06/20 15:30
推 CoNsTaR: 你說的好像就是個性? 06/20 16:03
→ CoNsTaR: 只不過個性的影響沒那麼大就是了 06/20 16:04
推 amogha100: 推 不過沒被採用也是枉然QQ 06/20 16:05
推 nelsonchao: 這樣一改會造成蜻蜓>烈咬,不過按這理念,多設計些像 06/20 16:22
→ nelsonchao: 是心之水滴,電球等專屬道具的話,好像還行。 06/20 16:22
→ GK666: 就算蜻蜓大於烈咬 烈咬整體能力還是大於蜻蜓 06/20 16:24
推 hoelen: 皮卡丘可以改成專打X鹿型 06/20 16:26
→ GK666: 另外舉例當然是比較誇張一點 實際上可以是+S-A的方向調整 06/20 16:28
→ GK666: 以皮卡丘為例 也可以分物理型特攻型 讓能力更特化 06/20 16:30
→ GK666: 種族值調整的幅度大約是20~50的值重新分配的程度 06/20 16:32
推 alanhwung: 隨機項的話血尿程度upup 三種體型的話就還好 06/20 17:08
推 boxcool: 然後大家還是挑速高的 有差嗎 06/20 18:05
→ GK666: 對 誰叫PM就是個萬惡速攻遊戲 所以上面留言才舉例皮卡丘 06/20 18:10
推 xd4129889: 借問 沒有後攻成功例子?@@ 06/20 18:27
推 scotttomlee: 有啊...這要請空間隊玩家來回答(會刻意挑速0的 06/20 20:07
推 sunsptt: 然後就變你先攻了 06/20 20:14
推 Lefteye: 列咬在所有龍系中 血量還是豐足的108 僅次於z神 06/20 20:24
→ Lefteye: 看起來很厚的班吉拉 暴飛龍 巨金怪 血量都輸烈咬 06/20 20:28
→ GK666: 然後厨隼照樣先制打死你 06/20 21:01
推 ray8672: 後攻戰術只想到一血巾配同血 06/20 21:40
→ gh0987: 單打的話有後攻戰術(?)啊 日本有"役割論理" 06/20 22:26
推 CoNsTaR: 雙打放控場角 輸出就可以後攻 06/21 02:31
推 violetstar: 很好的構想,但很難實行,因為等於全部的怪都要重新設 06/21 07:37
→ violetstar: 定 06/21 07:37
→ GK666: 針對二線三線去做調整其實也可以 反正強的如果只是弱化 06/21 11:35
→ GK666: 那可能一樣不會用 就像M烈咬 06/21 11:35
推 roy047: 魔力寶貝 檔次論orz 06/21 19:59
→ gh0987: 檔次論應該對應的是個體值吧~ 06/22 03:54
推 aiskd253: 檔次比較像個體 原po提議改變的是種族值 但覺得那樣太 06/22 08:31
→ aiskd253: 複雜了? … 06/22 08:31