推 maxsho: 有可能是被打中但是沒傷害 06/24 11:01
推 hongzero: 忍者蛙異常的硬 應該是有碰撞但是無傷 06/24 11:19
我原本的想法是一般系跟鬼系是互相碰不到的
剛剛重看後忍蛙是在月爆後才出現傷害
這個也是有可能
重看忍蛙在生出大手裏劍那段真是要哭惹 QQ
現在XY快補番完成,不知道該不該回去看DP(?
→ hongzero: 或是羈絆進化有產生新特性變化 所以不是變幻或激流 06/24 11:20
→ Asbtt: 同步後雙特性可能性?? 06/24 11:24
※ 編輯: ue28 (1.173.19.123), 06/24/2016 11:44:34
推 Lefteye: 身為水+惡的特別屬性 卻擺了兩招普系爛招 06/24 11:41
→ joyo21114s: PM動畫除了電打地之外 應該都有碰撞傷害 06/24 11:46
→ joyo21114s: 比方說柯爾尼的路卡利歐 能用骨擊(地)打中戰鬥飛鳥 06/24 11:47
→ joyo21114s: 除了電打地之外 格打幽靈應該也沒有.. 06/24 11:48
※ 編輯: ue28 (1.173.19.123), 06/24/2016 12:14:50
推 zero00072: 影子球在動畫裡能打一般系幾乎變成常態了,無須意外。 06/24 12:26
推 applexdot: 記得動畫超能也可以打邪惡系 06/24 12:38
→ ue28: 耶……原來如此,看來是我孤陋寡聞了 06/24 12:43
推 leamaSTC: 有一集寄生種子對尼馬獸也有效 但明顯沒有吸收特效 06/24 12:44
推 recx: 因為小智的對戰都被戲稱屬性反轉(X 06/24 12:44
→ leamaSTC: 簡單來說動畫裡的無效可以視作"有擊中但沒傷害" 06/24 12:45
→ recx: 而且很多場那種不可思議 例如效果拔群的吃了五六招還在打 06/24 12:48
→ recx: 可是別隻甚至會被四倍抗性的送下場 真的不要太連結遊戲 06/24 12:48
→ diameter0917: 真的不太爽動畫為了忍者形象放了一堆爛招 06/24 12:59
→ fatty3321: 當初某串就有猜是技師,這樣就變神配招啦~ 06/24 13:51
→ fatty3321: 不過看到那段氣圓斬之後就單純覺得主角威能才是正解了~ 06/24 13:52
推 tsukili: 寄生種子那個不是妙蛙種子嗎? 06/24 14:31
推 acer5738G: 動畫的電打地也是會打中阿 只是地面系不會有事 06/24 16:57
推 hongzero: 音波龍學雜耍 我也很納悶 既不符龍也不符合蝙蝠形象 06/24 21:01
→ hongzero: 只能說動畫組選招邏輯不是我們跟的上的XD 06/24 21:01
→ SPDY: アクロバット(Acrobatics)字面意是雜技 被當成花式飛行解釋 06/24 23:55
→ SPDY: 現實夜行蝙蝠的飛行能力和空中行動靈巧度 可是高於都市三俠 06/24 23:55
→ SPDY: 上萬蝙蝠大舉飛出洞不會撞機成團 就是因為飛行能力+聲波導航 06/24 23:55
→ SPDY: 他們甚至被發現不只在對獵物 甚至同類之間也大打聲音信息戰 06/24 23:56
→ SPDY: 說來 06/25 00:13
→ SPDY: 遊戲設定對動畫的招式表現設下很多莫名難題 常是非戰之罪... 06/25 00:13
→ SPDY: 無實體的純能量轟過去 無效也就罷了 然而 對周遭的影響呢? 06/25 00:14
→ SPDY: 若爆炸 哪有不受牽連的道理 超能力也可以拿物件往惡系砸過去 06/25 00:15
→ SPDY: 再者 有實體招式像是地面系的骨棒 憑什麼只要是有飛行系屬性 06/25 00:16
→ SPDY: 就算站在地上也得無效的道理!? 動畫何必死硬拘泥於遊戲侷限? 06/25 00:16