看板 PokeMon 關於我們 聯絡資訊
在遊戲開放的第一天我就開始研究這款遊戲 REDDIT每一篇的研究文,跟相關的討論文我一篇也沒放過 再加上我自己對遊戲的理解來回答版上目前爭論最多的議題 1.CP、IV、技能到底我該如何去抉擇? 相信這個議題大家吵到人仰馬翻,以我自己的觀點 技能>>IV>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CP 在我這樣的觀點前提下,是我這隻寶可夢需要耗費資源去培養他 相信大家在學過公民的情況下都知道,在有限的資源下,我們要做出最大化的投資 所以我們可以知道,IV高的寶可夢在等量的星塵下,可以做出最大幅度的成長 並且我們培養攻擊手,絕對是集中資源在1~3隻身上,在這個狀況下星塵絕對是非常足夠 就算是休閒玩家好了,想必你等級也不會多高,所以說強化次數也不會多到哪 總結!! IV>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CP (當然如果要即時戰力就是選cp高的,但是還是不要去強化牠) 2.到底我該怎麼選技能呢? 大家都跟我說要選DPS高的,但是我看有些文章裡面排行的技能卻不是選DPS高的耶 會這樣的原因在於 很多在計算寶可夢一定時間傷害時,忘了把續力時間加入(施放技能要長壓螢幕的那段時間) 最常見的錯誤就是把SNORLAX的絕招選成BODY SLAM 而非 HYPER BEAM 大家可以上上REDDIT,TheSilphRoad這個版有很多對遊戲探討深入的文章,各項技能也有分析 以上是我想目前玩家最多問題,有誤解最深的地方 有問題可以在下面推文,在我有限的能力下我會盡力回答各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.51.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470739661.A.C72.html ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:48:49
chrish814: 錯誤知識... 08/09 18:49
錯在哪你可以提出
js0071724: 吱聲 08/09 18:49
※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:50:29
kning0926: 我比較好奇的是同等級下iv高的當然攻擊比較強,不過 08/09 18:49
kning0926: 已休閒玩家連cp高的可能都沒幾隻的情況 08/09 18:49
chrish814: 第一我沒有要耗全部資源在同一隻 08/09 18:50
kning0926: 一隻iv高的但cp不夠 選cp高的比較好吧? 08/09 18:50
如果你當下想爽,當然是選cp高的,但是爽完之後呢 而且你所說的cp夠怎樣算是夠? ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:51:50
stradadelsol: body slam 不是大家最推的嗎? 08/09 18:51
因為大部分人都錯了,都忘了把續力時間0.25秒加入 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:52:22
gonnaberay: 看標題以為來反串的 08/09 18:52
chrish814: 第二 休閒玩家星塵數絕對不夠 08/09 18:52
休閒玩家,如果要集中資源星塵數絕對不會不夠的 休閒玩家練到15等,所擁有的星塵量,你覺得不足以將一隻低等的寶可夢拉到跟自己一樣等級? ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:54:09
kning0926: 以之前文章提iv高低最終cp差200-300來說的話 08/09 18:53
chrish814: 討論IV前提是要討論頂天,休閒玩家討論甚麼頂天 08/09 18:53
追求iv不一定追求頂天,iv70跟20你覺得差距如何? iv70有很難抓嗎?倒也未必 你的那種休閒應該連movest都別在意才是
sleeplist: 有總星塵需求數的數據或圖表嗎 08/09 18:54
scatology: 推 資深 08/09 18:54
※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:55:23
sleeplist: 這問題在於到底需要多少星塵RRRRRR 08/09 18:54
很多網站有每等級所需要的dust,算一下不難
kning0926: 目前的對戰模式,同技能 不同iv都封頂的pokemon對戰 08/09 18:54
kning0926: ,不知道iv高是否會有「明顯的優勢」 08/09 18:54
stradadelsol: 所以body slam 加入0.25秒蓄力 就不是dps最高了嗎? 08/09 18:55
是的施放兩次需要多耗費0.5秒,然而hyper beam只需要一次0.25,你自己算一下就知道差距
tk1211: 星塵最好是會夠,光第一世代就151隻你說只要練1~3隻就好 08/09 18:55
kning0926: 如果有明顯優勢的話特別去挑選的意義比較多吧? 08/09 18:55
有沒有特別多優勢我不知道,但是有優勢是千真萬確
tk1211: ?再說這遊戲再強還是要被圍毆到死,根本沒有攻不下的道館 08/09 18:55
tk1211: 。IV值有75-80%很夠用了 08/09 18:55
所以我說iv>>>>cp跟你說的有相違背嗎? 你守道館當然選cp高的當下表現值好的寶可夢 但是當我們培養攻擊手的時候呢? ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:58:02
yokozuna: 先不噓 你的SNORLAX那段是不是哪裡怪怪的 ? 08/09 18:55
哪裡怪?
kning0926: 我也覺得有80就很滿足了wwww 08/09 18:56
※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 18:59:17
kning0926: 不過在基礎千cp為前提下挑選iv有75以上的大概是比較 08/09 18:58
kning0926: 不那麼累的情況……雖然我一隻千cp都沒有 08/09 18:58
大家會看iv會算iv,當然都有一點care自己寶可夢的體質 假如有隻cp1000的比雕iv30 另外一隻cp400的比雕iv85 需要追上他所耗費的資源你說需要多少呢? ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:01:09
Lichtseme: 卡比獸確實破壞死光稍優,但也只差3%的傷害 08/09 19:00
paul26277: 休閒玩家練到40等再說吧 08/09 19:00
Lichtseme: 尾刀還是泰山壓頂快 08/09 19:00
你這邊要考慮尾刀,那我還要考慮招式的閃躲率了 單純看dps(包含續力時間)hyper beam 優於 body slam 應該沒錯
kning0926: 當然是看高iv優勢是否明顯到值得花大量時間去篩選啊 08/09 19:00
kning0926: ?目前來看高iv好像也沒很多還是iv跟玩家等級有關? 08/09 19:00
iv純粹隨機 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:03:08
kning0926: cp400 iv80的比雕練上去星塵用想的就覺得超多…… 08/09 19:03
我用https://thesilphroad.com/research來推估 400cp比雕大約是8等級,提升到cp1000需要到17等 大概需要2w星塵就可以追上他,多花兩萬星塵,對於你要集中火力培養的攻擊手來說,似乎不高吧
yokozuna: 你跟網站裡算的方式差在哪裡 可以說明一下嗎 08/09 19:04
他只單純給你dps高的技能,沒有考慮到集氣量,跟續力時間 http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon/143 這個網站準確一些 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:08:14
tk1211: 我只是想說直接進化 或抓高CP的來當即戰力就可以出去打人 08/09 19:06
tk1211: 了。IV在實戰上效益真的不大,只是抓到近完美的看了很爽而 08/09 19:06
tk1211: 已 08/09 19:06
可以請問一下那你的星塵需要拿來做什麼呢? 把一堆雜魚練到1千多cp 你怎不集中資源,真的攻打到館也只需要1~2隻強的就夠了
omanorboyo: 練到40等再來高潮IV多猛好嗎 08/09 19:07
就我們遊戲方式不一樣,我尊重你
Lichtseme: yoko差在你放大招跑藍條的那0.25秒,會影響DPS 08/09 19:08
※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:10:43
Lichtseme: 但是DPS純理論值,考慮系統沒判定到你按的時候就QQ 08/09 19:09
kning0926: 目前15等的我沒強化過星塵只有3萬8…… 08/09 19:11
強化到我說的17等要20等唷 20等的時候差不多可以7~8萬 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:12:43
pigtimpig66: IV頂不頂 不會天差地遠 08/09 19:15
jlu: 你先確定自己能在熱潮減退,沒人上街抓後,還能堅持走出去玩吧~ 08/09 19:22
joy3252355: 最資深 呵呵 08/09 19:22
yidi515: 只有更深 沒有最深XD 08/09 19:23
yokozuna: 他是有帶蓄力時間進去的啊 我拿兩網站來算和比 08/09 19:26
yokozuna: 結果還是一樣 08/09 19:26
Lichtseme: 樓上那個沒有蓄力時間,不過有加入爆擊期望值 08/09 19:29
yokozuna: 他的5秒不就是4~4.8+了0.25上去的 ? 08/09 19:31
應該是120/5.25才對唷 BODY SLAM 80/((1.56*2)+0.5)
labiron: 以我玩下來的感想 休閒玩家要上15等可能要一個月 08/09 19:34
labiron: 我3天衝到15等開始發現朋友都覺得我是狂熱分子QQ 08/09 19:34
labiron: 明明就還好!! 08/09 19:35
※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:41:37
isAhwa: 如果把高iv進化 技能不好直接放棄嗎 08/09 19:40
我的話是,當然也不一定爛,進攻跟防守時好的技能不同 可以去爬文一下 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:42:27
nvemissing: 你根本不連iv的差距等不知道還自稱很懂 08/09 19:42
你可以提出我哪邊說的錯誤,我們來討論 而且你語句不通順到讓人難以閱讀 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:57:16
m791226: 請教一下快龍Hyper beam好還是Dragon claw 08/09 19:57
DRAGON CLAW 因為吃上自身屬性加成 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:57:36
tony22725385: 計算truedps的時候不會把蓄力的差距算進去喔? 08/09 19:58
tony22725385: 這樣算這個幹嘛....................... 08/09 19:58
有些有呀,但是我看巴哈的好幾篇都沒有 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 19:59:59
sos911go: hyper beam本來試算就比body slam高 08/09 20:02
單純只看施放一次,不考慮同樣100能量的話body slam 高唷 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 20:05:06
ryan8409: 推這篇 一個月後你就知道iv>>>>cp了 08/09 20:08
m791226: 感謝解惑 08/09 20:10
flare5566: 看就知道來討戰 08/09 20:30
miku21122: 覺得原PO蠻中肯 幫推(剛好有IV95 防守技能組最佳的卡比 08/09 20:36
sjfrnbu: 好多網站技能排名啊 都搞混了 到底哪個最實用?????? 08/09 20:52
http://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-list 這個網站蠻準確的 當然還是理解公式,自己去算最準 畢竟很多人算法考慮的東西不同
Data000: 推IV > CP ,星塵只是時間上的問題,但是IV可是機率問題啊 08/09 21:02
Data000: ! 08/09 21:02
hpaor: 紅明顯 原po...你上面對比雕iv30.85的比喻是個錯誤 08/09 21:03
hpaor: 你投資cp低iv高的寵物dust 相對你cp高的也要把投下去的 08/09 21:04
hpaor: dust加進去...一邊加兩萬另一邊就要再加 直到高iv打贏低iv 08/09 21:05
hpaor: 為止 說實話是一個很漫長的過程 要"很"後期才表現得出來 08/09 21:05
重點在,那隻高cp的不能強化了.... 你賺的星塵量絕對夠應付1隻到2隻低cp高iv的 ※ 編輯: tellmewhat89 (101.14.51.28), 08/09/2016 21:13:10
allenpong: 樓上說的沒錯,這是機會成本的概念,你本來可以投資在c 08/09 21:16
allenpong: p1000的比雕,卻反而投資在cp400的比雕上,當然等級越 08/09 21:16
allenpong: 高,每強化一次所需的星塵數越多,不過也不得不說這是 08/09 21:16
allenpong: 一個漫長的過程,比不是花2萬星塵就可追上 08/09 21:16
allenpong: 為什麼不能再強化了 08/09 21:17
因為20等只能強化到消耗2500 cp1000的比雕就已經到頂了無法強化阿
lepeace: 實驗參數原來是不同步對照 一點參考價值都沒有 08/09 21:18
lepeace: 缺點都你設定 優點都你講的實驗設計 08/09 21:20
在集中資源的強況下,不會有星塵不夠的問題,所以高iv低cp的很容易追上高cp的 何來不同步對照呢? 我也很想強化高cp的阿,可是休閒玩家就是等級不高 能強化的次數不多
sb8888: 技能>>>>>>> 08/09 21:37
NanHsian: 推你。 這遊戲只是剛出而已。等到中期之後就會追求頂級 08/09 21:53
NanHsian: 寶可夢了 08/09 21:53
※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.227.6), 08/09/2016 22:03:30 ※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.227.6), 08/09/2016 22:04:52
shadowppt: 選cp, 我不認為你有毅力玩到30級以上 08/09 22:10
如果沒有毅力只能玩到很低等,更該選iv 因為完全不會有星塵不購的問題,初期強化耗費非常便宜 ※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.227.6), 08/09/2016 22:12:38
min0916: 好棒棒 08/09 22:35
peacesb: 所謂的實驗 不是你說的那樣...有點誤導人喔 08/09 22:35
peacesb: IV是潛在加成而已,只適用於巔峰對決上的差異。 08/09 22:37
前面已經說過囉,在前面等級強化所耗費之星塵非常之便宜 很容易可以強化跟上等級
daryl051892: 兩萬塵對休閒玩家來說超多的 08/09 23:16
20000塵只需要抓200隻寶可夢,還不包括期間孵蛋出來給的 上面假設是20等,輕輕鬆鬆都超過,還可以強化第二隻呢
jagabeehappy: 邏輯好差啊... 08/09 23:23
※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.233.99), 08/09/2016 23:27:04 ※ 編輯: tellmewhat89 (1.172.233.99), 08/09/2016 23:27:52
poopoo: 正確 08/10 02:25
eirose: 真的不要再誤導人....而且Body Slam遠比HB難閃 08/10 02:40
eirose: 攻道館時,兩個技能輸出不會差太多,但駐守時,Body Slam絕對 08/10 02:41
eirose: 能打掉你比較多的血.(也就是硬很多).HB太好閃,即使會吃到 08/10 02:41
eirose: 一小部分傷害 08/10 02:41
foengien: 滿等差200...技能比較重要... 08/10 09:14
NicoNeco: 感謝這篇 原來Lv20的情況下 升滿一隻要2~3萬星塵 08/10 10:45
NicoNeco: 另外也推iv是機率 星塵是農(不排除未來可購買) 08/10 10:45
NicoNeco: 自己修正一下了一下觀念: 技能>>>>IV>>CP 08/10 10:46