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絕對硬派者免看此文 IV完美度100%是最強的 這點無庸置疑... 打這篇不是要勸退各位追求頂尖、完美 只是想要用數據表格來說明 僅注重iv卻忽略lv時,整體培育成本相比究竟有多高昂! (自行判斷價值/成本) 幫助休閒玩家降低iv執念、提升lv重視度、培育效率、實戰力 然而iv、lv之標準或門檻又該設在哪好? 先說本魯結論 ┌ (1) 攻iv ≧ 8 (孵蛋者已達) 野生PM篩選三要素:├ (2) 血+防iv ≧ 14 (孵蛋者已達) └ (3) 強化用塵數≧2200 (玩家須高於lv15 越高越容易) -- 再來對以上三要素作說明 (1) 攻iv≧8 (2) 血+防iv≧14 兩點綜合來看 不管iv完美度了 按CP的權重算法 (攻*2 血*1 防*1) (8*2+14)/60 = 50% → CP值已達均標以上了 個人攻掠道館 重攻不重防 開血防條件只是湊合著讓CP%能高於均標 下圖為幾個最高進化型PM 均標CP/頂標CP 的百分比試算 http://i.imgur.com/lBYI3E3.png 可以得知 滿級越高CP值的PM 其個體變異(iv)的影響範圍(%)就越小 多數PM(滿級CP≧2000) 均標~頂標 CP差距都小於8% 本魯認為如果出戰前好好配置攻剋屬性 這8%是不足以影響戰果的 -- (3) 強化用塵數≧2200 之設定 先看 訓練家lv:累積經驗 / lv26:90萬 / lv30:200萬 / lv40:2000萬 我設個巔峰目標在玩家lv30 大概夠上班族休閒玩4~6個月甚至以上了 下圖為此三階lv之玩家 從各pu數升至滿級 所需星塵&糖果http://i.imgur.com/46obPRe.png (圖中pu並非lv 我自己是定義為 power up 級數) 嗯... 看了lv31~40要玩家1800萬經驗 強化還要天文數字的塵糖 不管lv40數據了 就來看看自己期望半年內達到訓練家lv30的相關數據吧 找到2200 升滿須98800塵 捉988隻PM的塵 換升滿一隻PM 感覺是還可以接受的數量 所以我就設捕捉野生的強化塵數要≧2200 (等同pu≧32) 其實強化用塵數的設訂很因人而異 請考量自己每週捉寶數量來作前後調整吧 -- 最後來個培育效率的主觀比較 假定追求iv≧95%者 單抓滿意機率是 5.0% 也許20僅1隻過初篩 我只要攻8,血+防14 單抓滿意機率是 30.2% = (8/15)*(17/30) 太容易... 進化最終型再篩技能 小2抽1 大3抽1 又得準備更多糖果來抽 隔壁糖果已經開始強化了 再加上用塵數≧2200的篩選 抑或不篩再去捉海量PM來取得星塵? 但別忘了 星塵 = CP值 終究都要撐高PM等級才能成為有效戰力 那到底還要搓多久才能搓出一隻高完美PM呢... 然後只比我的強8% 以上數據基本上都是"事實" 但是我個人對其判讀與敘述會是"主觀的" 各位可以自行運用 找出自己可以接受的iv、lv門檻 遊戲玩法千百種 覺得好玩最重要 追求完美確實熱血 若不在乎養成速度是也無妨 因為最近週遭實在很多人都癡狂地追求iv 所以整理這些東西作佐證 最後祝各位 遊戲愉快 注意自身安全 生活品質也要顧 -- 於8/12 11:50補充: 顯然前幾樓推文對休閒定義和我有不小的落差 並不是所有玩家都這麼非黑即白、0&1二分法 如此消極得對PM強度投降以對 我對於周遭"非硬派"上班族玩家的認知,大家並不只是想蒐集圖鑑而已 大家也希望在允許的閒暇內 得到盡可能優秀的寶可夢 只是盡可能優秀 不用到最強 也希望能擁有跟同好不要差距太多的PM來互相比較 (當然道館CP低打高又是另一種情趣啦) 也因為很多朋友論壇爬了又爬 數據文看了又看 但終究釐不清 "最終強度""投入成本" 之差距 那到底要怎麼找折衷值? 我寫這篇原意就是幫助此類玩家 釐清頂標方案與折衷方案的投入成本差與收益差 然而多數文章只是單針對iv強弱作局部比較 我製作塵&糖表格也是為了讓上述情況的玩家能 自己找出最合適的折衷方案 硬要說休閒玩家就是開圖鑑 什麼都不要管 那我只能說你所定義的這種休閒 甚至不會來這裡爬文 根本嘛休督袂丟 還是希望能幫助到"非硬派"的玩家 可以更快開始享受訓練、變強的樂趣 今天晚上 你在公園抓寶可夢、把妹 很快樂 照相給你朋友炫耀一番,結果你突然找一間道館,門打開 一堆 卡比獸 快龍 在睡覺...... 「假的!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.73.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470943117.A.BDD.html
pipiispipi: 除非是追求完美的玩家 IV差個1~200也不會比別人強到哪 08/12 03:22
pipiispipi: 更正 CP 08/12 03:22
ghjkl1478: 怎麼辦 我看不懂耶 請問有推薦的初階懶人包嗎 08/12 03:30
L0KTAR: 懶人包就是那三個篩選條件啦 XD 會查iv就行了 08/12 03:31
joy3252355: 初階玩家懶人包是不用管IV 08/12 03:35
LEDG: iv 和 lv ,差別在哪裡?? 08/12 03:35
lv就是等級 直接影響PM三圍、CP值 iv可以理解為PM每升1級三圍成長率高低 但影響並不大
roccqqck: 你都說非硬派了 收集圖鑑才是重點 理你打道館啊 08/12 03:36
roccqqck: 休閒玩家就是在湊圖鑒好嗎 08/12 03:37
roccqqck: 這種等級至上的遊戲 休閒玩家怎可能贏的了花時間超多的 08/12 03:37
我換標題好了 不用這麼激動威 因為我本身和我週遭多得是 每天只能抓十幾二十隻PM但是又想嘗試打道館領SHOP獎勵的朋友 我把我們這種上班族定義為休閒玩家並不為過吧 @@
ksbjo852: 道館那麼簡單... 08/12 03:38
ksbjo852: 以後開對戰才是關鍵吧,6打6或3打3 08/12 03:40
ghjkl1478: 請問攻防要去那看? 我的寵資料都只有血跟CP耶 08/12 03:40
標題搜尋IV爬個文吧 這裡跟巴哈都滿多資訊了
diyaru: 休閒玩家,你這篇講的所有東西都和休閒玩家無關 08/12 03:41
roccqqck: 還以後咧 以後就一堆都滿級了 沒滿級就是不用到的意思 08/12 03:41
要把這遊戲玩家群這麼極端二分法 我是也沒辦法啦... 至少很多沒法快速衝級又想練PM的 這篇多少能幫上一些吧
diyaru: 休閒玩家愛怎麼玩,就怎麼玩,沒有教條框架 08/12 03:41
roccqqck: 打 08/12 03:42
teddying: 問個問題 將進化前的iv要看嗎?? 08/12 03:42
進化前後IV都是固定不變的
zszsdd: 這遊戲快速破台有什麼意義。慢慢蒐集挑幾隻強的就很好玩了 08/12 03:43
ksbjo852: 現在道館就是進攻有利啊,我靠抓來未強化的cp500~1000也 08/12 03:43
ksbjo852: 是推掉2000的 08/12 03:43
ghjkl1478: 進攻方有利這倒很明顯 畢竟6打1 屬性對一下都能越級勝 08/12 03:45
ksbjo852: 不過道館也不能隨便打...現在一堆飛人聚在同一個道館... 08/12 03:50
Revive、Potion就是領來踢館 打輸也沒懲罰阿
ringal: 道館是拿來給不嗑金的人買孵蛋器用的..沒錢出國抓 只能孵 08/12 04:41
ringal: 出來了... 08/12 04:41
icexfox: 就看哪個好心的丟CP低的上去,有錢一起賺XD 打不贏就一直 08/12 04:42
icexfox: 補血一直打,只是要注意不要被圍觀的佔走XD 08/12 04:42
SoftOnDemand: 設野怪IV平均分布 要抓到≧95%的機率應是0.24%左右 08/12 04:53
yct1987: 好文, 解決我很多疑慮 08/12 05:19
ctes940008: 某外掛:我帶你飛 08/12 05:30
popstarkirby: 打道館沒那麼複雜,等級不要差太多,靠屬性相剋跟多 08/12 07:03
popstarkirby: 數,人打cpu幾乎一定贏 08/12 07:03
HsuTW: 蠻有用的 推~ 08/12 07:03
Rayio: 還不錯阿 08/12 07:07
hoks: 準備6隻cp大約1000出頭就能爽爽推道館了 08/12 07:35
y800122155: IV不是0~45的均勻分布 所以完美度95%以上 不是5%機率 08/12 07:45
y800122155: 如果是3個0~15的均勻分布加總的話 95+%會低於5%很多 08/12 07:47
aaaa4122: 推 08/12 07:58
rgo: 休閒玩家只想開圖鑑和精靈照相好嗎..... 08/12 08:47
bye2007: 休閒玩家就是開圖鑑和拍照  重複的寵就留cp最高的即可 08/12 08:49
Oskar: 推推,感謝 08/12 08:52
DemonElf: 比較沒時間的休閒玩家還是會有想在有限時間抓住遊戲的要 08/12 09:19
DemonElf: 訣玩得有模有樣的人啊,怎麼有人講得一副休閒玩家就什麼 08/12 09:19
DemonElf: 都不該care也不會care的樣子? 08/12 09:20
DemonElf: 休閒玩家也是會想有機會跟朋友或自己打打看道館,什麼概 08/12 09:21
DemonElf: 念都沒有的話無形中就少了很多本來可以體驗的樂趣 08/12 09:25
DemonElf: 這篇用詳細的數據比較就能讓休閒玩家看出差別,很好啊 08/12 09:26
DemonElf: 不然IV討論那麼多,肯定有人覺得是在各說各話,數據列出 08/12 09:30
DemonElf: 來比較知道大概就是這樣的差距,休閒玩家就更可以自己拿 08/12 09:30
DemonElf: 捏是一定要追求極致(玩得一點也是做得到),或者是接受雖 08/12 09:31
DemonElf: 然最後是有一些落差但無傷大雅這樣 08/12 09:33
DemonElf: 久* 08/12 09:33
大推~ 這樣心態的玩家 身邊真的很多
gidens: 這邊觀念滿正確的,執著留95%IV以上只會玩得很挫折... 08/12 09:36
gidens: 不如沒事多去練閃招,多閃幾招就拉近差距了 08/12 09:36
adwowcuthand: 不討論技能嗎?技能影響也蠻大的 08/12 09:46
是沒錯 技能影響甚至比CP還大 但討論技能要以剋屬配置&熱門館主來模擬 篇幅有點大 所以就先不放在這篇
Szss: 根不就不用等 只要抓到高cp進化後就可以打了 08/12 09:48
Szss: 我拆道館都拿路上打到的高cp 08/12 09:49
SlamKai: 湊6個高CP 不用在乎技能強度 去圍毆一個 倒也不難 08/12 09:51
Szss: 六隻圍毆打掉他一兩隻還不是把道館磨掉 08/12 09:51
WenliYang: 休閒好文給推~ 08/12 10:02
lunaoath: 就跟平常玩PM一樣,比起一到飼育屋就開始拼6V,還不如順 08/12 10:04
lunaoath: 路抓走完劇情再來練w 08/12 10:04
Lichtseme: 你的2200,我已經只留3000UP的了 08/12 10:08
azt911231: 其實更簡單的說法結論:CP>技能>>>>>IV 如果沒有打算 08/12 10:37
azt911231: 把你那隻PM練到頂,那根本不用看IV 因為IV是決定你那 08/12 10:37
azt911231: 隻PM的天花板,你沒有能力或沒打算把他升到頂當然就不 08/12 10:37
azt911231: 用看IV了,就算升到頂數值也差不到10% 08/12 10:37
其實我覺得 技能>>>>CP>IV 只是如果IV太慘 到時滿級CP輸人輸到三五百 心裡感覺也不是那麼好... 所以還是把IV篩選出CP均標以上考量進來 青菜蘿蔔囉~ ※ 編輯: L0KTAR (36.232.214.220), 08/12/2016 12:08:19
FadedMisa: 推 08/12 11:55
SansSouci: 計算 推 08/12 12:36
SansSouci: 所以達成原po的atk8 def+hp>=14 技能組dps=Max 08/12 12:52
SansSouci: 30.2%*1/2*1/3=5% 08/12 12:55
e2167471: 推文的硬派也太自以為了吧 08/12 13:30
e2167471: 哪有那種非黑即白 不衝道館100IV 就只能蒐集圖鑑的 08/12 13:30
e2167471: 在飛人外掛眼中所謂硬派也跟休閒玩家差不多w 08/12 13:31