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今天在逛相關文章時赫然發現一個頗令人震驚的數據整理 https://goo.gl/RgTE9h (Pokemon Go 圖鑑,60秒輸出比較&首100個最佳進攻技能排名) 大致上首選的角色是跟一般被討論的差異不大 之所以會覺得震驚是以水精靈當例子 原本被認為是廢招的water pulse當水精靈是防守方時反而DPS是最高的 會有這樣的落差是因為 --- 進攻Gym 技能 +0.5秒 cast time 防守小精靈HP x 2 被打時每扣 1 HP 加 0.5 Energy 防守Gym 攻速+2秒 --- 爬了一下在PTT反倒還沒有被討論過這個細節(?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.42.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1471166052.A.C84.html
yys310: 因為防守意義小太多吧? 敵隊的隨便堆屍都能推 08/14 17:16
yys310: 守方強只有自己隊難幫自己... 08/14 17:16
omanorboyo: 這遊戲守方好像沒任何意義 堆屍一定能推下來 08/14 17:19
dase1352: 隨便 沒差 反正在市區都是兩秒倒 08/14 17:20
keypad: 打下道館只要5分鐘 要守下卻要21小時 還很難守... 08/14 17:21
Lichtseme: 守方的確沒太大意義,很容易打倒 08/14 17:21
beartsubaki: 這遊戲沒有要你守啊 08/14 17:23
omanorboyo: 就算是開掛飛人除非去佔郊區點 不然也撐沒多久 08/14 17:27
roder: 進攻只要一個人 防守要一群人 08/14 17:31
Satoman: 六隻路邊抓的大甲都能推掉CP3000的快龍www 08/14 17:35
bg784533: 守方沒意義啊。隨便就被打下來了 08/14 17:37
TwoSeam5566: 若有仔細看玩家自製圖鑑 就會發現攻守最佳解不一樣吧 08/14 17:57
DemonElf: 攻守排行是有差別,但攻守模式上的差異並沒有被提過 08/14 18:07
DemonElf: 雖然目前可以圍毆守方對鬧區來說意義不大,但對有心想挑 08/14 18:09
DemonElf: 戰守塔紀錄,或之後有再進行一些攻方人數限制(?)的調整 08/14 18:09
DemonElf: 之後,這樣的技能選用差異就會更有意義了 08/14 18:12
comesome: 守塔就去偏僻山區的點 包準守一個禮拜 08/14 18:18
TwoSeam5566: 了解 希望以後能強化道館的防守面 現在都只能挨打XD 08/14 18:18
DemonElf: 目前對攻方真的太有利了,同一個玩家可以帶六隻、又可以 08/14 18:22
DemonElf: 圍毆,也許可以調整成一輪最多就幾個人可以挑戰,其他人 08/14 18:24
DemonElf: 要排隊等下一輪挑戰之類的 08/14 18:24
DemonElf: 不然有點可惜了這看起來挺有意思的攻防模式差異 08/14 18:26
除了攻防方的模式差異之外 這個數據列表比起一般的評價排行還細膩很多 個人推薦查看時有二個重點(可以用ctrl+f關鍵字直接找角色) 一個是查看自己想練的角色技能數據差異 尤其是休閒玩家好不容易才進化了一隻卻好像不是首選技能就以為沒用 但實際上第二選擇其實沒那麼差(有些數據差距很小) 甚至在對抗某些不同屬性角色時是優於首選技能 另一個是查看你要打的角色適用的最佳組合 看了列表後會發現不少意外的選項 像風速狗居然是適合打乘龍的前段班 風速狗不是火系的嗎!? 但是數據公式算出來他就是很適合(?) ※ 編輯: DemonElf (1.165.42.157), 08/14/2016 18:51:10
comesome: 希望各陣營有點特點(救救閃電鳥 08/14 18:36
b445445: 只有我圍毆每次都時間到,然後失敗嗎,,都是差7,8秒 08/14 18:50
Messi100: 鬧區的道館根本30秒輪替一次 08/14 19:06
Lichtseme: 風速狗也不用太意外,畢竟攻擊前段班只有他不怕冰 08/14 19:06
allenpong: 就算換成了water pulse 還是守不住啊,沒意義 08/14 19:23
beavis77: 這圖鑑以每分鐘輸出做統計 比其它網站資料較貼近真實DPS 08/14 20:11
cjvuao: 閃電鳥的特點就是人少啊,所以才選他XD 08/15 00:10