→ vanjoey: 廢話...兩邊花的時間不一樣啊,龍爪多9.1秒可以噴龍息 08/15 21:48
推 cccccc73: 這兩個差別的解釋應該是 如果敵方需 08/15 21:49
→ vanjoey: 啊...弄錯你的問題了,抱歉 08/15 21:49
→ cccccc73: 要88.5秒才能幹掉 此時破壞死光優於龍爪 08/15 21:49
→ cccccc73: 類似我上篇提到過的打一套傷害的倍數概念 08/15 21:50
如果先忽略敵方的血呢?(因為我主要是求 傷害/單位時間)
推 coldlian: 你真的不明白嗎 因為你的破壞死光雖然DPS只有22.36 08/15 21:54
→ coldlian: 但是他輸出了38.5秒 而龍爪DPS23.44只打了29.4秒 08/15 21:55
→ coldlian: 你自己都列這麼清楚了 你就知道如果死光剛好收掉 會小贏 08/15 21:56
→ coldlian: 但大多數情況都是龍爪比較適用 08/15 21:56
我的問題就是卡在,為甚麼龍爪之前的 傷害/秒 明明比較高
結果後來卻比較低...
推 cccccc73: 如果你只想比各別技能 那就是第一次比較的龍爪優於死光 08/15 21:56
→ cccccc73: 問題是你第二次比的是+龍息的組合 在你使用的"組合"下 08/15 21:57
→ cccccc73: 這樣配就是死光+龍息較好 這只能證明你這樣假設下 08/15 21:57
→ cccccc73: 死光+龍息優於龍爪+龍息 這是相對值 不是絕對值 08/15 21:58
→ cccccc73: 重點在你的"假設" 這個假設下 死+息就是較優 08/15 21:59
→ cccccc73: 你作另一個假設也許又是不同結果了 08/15 21:59
推 coldlian: 你怎麼還是沒看明白XD 你先看龍息的DPS是15 08/15 22:00
→ coldlian: 然後你在看搭招的時候 兩者輸出時間的比例 08/15 22:00
你的意思是不是說
雖然龍爪的DPS比較高,但是使用時間比較短,導致打出來的傷害比較低
而破壞死光的DPS雖然比較低,但是使用時間比較長,導致打出來的傷害比較高
但是現在的單位時間不同,一個是29.4,一個是38.5
不過我還是不是很懂為甚麼後來的比例怪怪的
噓 Lichtseme: 幫數學老師QQ 08/15 22:01
QQ 我承認我數學不好
推 coldlian: 原PO還沒反應過來 囧 這樣說好了... 08/15 22:10
→ coldlian: 1.耗時1秒100傷害耗能10 2.耗時100秒10k傷害耗能100 08/15 22:10
→ coldlian: DPS都100 原PO你現在還覺得這兩招搭上儲能技效果一樣嗎 08/15 22:12
2是耗能100還1000?
推 coldlian: 你為什麼想改這數據… 08/15 22:20
推 coldlian: 你改了這數字 就看不出來每點耗能傷害的差異了…別改 08/15 22:25
雖然都是100DPS,可是儲能要到100才可以使用第2招
那我就每次都用第一招不就好了不是嗎?反正DPS都一樣
我知道了,是不是雖然DPS一樣
但是一個是10耗能,一個是100耗能
所以如果改成DPS/耗能,
第1招就是100/10=10
第2招就是100/100=1
也就是說
第1招是每耗1能,換到10 DPS
第2招是每耗1能,換到1 DPS
推 jkes890094: 因為你第一個是算單招傷害dps 第二個是算兩招加權後的 08/15 22:31
→ jkes890094: 而死光加權比較高(時間長) 所以加權平均就會比較高 08/15 22:32
怎麼大家數學都很好,一眼就看破問題所在
推 coldlian: 現在給你一招FAST ATTACK 傷害1充能1耗時1 08/15 22:35
→ coldlian: 然後你依照你原文算一下那兩招... 08/15 22:35
結果居然不一樣!!!
我想想看為甚麼不一樣
推 jkes890094: 你把總傷害拆解成dps*時間 就會發現跟加權平均有87%像 08/15 22:38
推 coldlian: 唔 你怎麼會用DPS這個詞 08/15 22:38
→ coldlian: 我是說原PO那個DPS/耗能 好像跟DPS有87%像 比例一模一樣 08/15 22:38
→ coldlian: 沒事 我看懂原PO的意思了 我剛想成總能耗 別理我 08/15 22:39
推 coldlian: 不過你也算錯太多了吧 我明明是要捧第二招 你還除錯XDD 08/15 22:42
→ coldlian: 不對啦 根本不該用DPS來除的 XDDDD 08/15 22:42
→ tmdu: 不應該把龍息的時間算進去啊,打龍息那段時間dps都一樣為啥 08/15 23:20
→ tmdu: 要算? 08/15 23:20
因為我想知道,龍息配哪一個招式,打出來的傷害比較多
所以需要知道總共打出的傷害跟總共花費的時間
兩個只要一除,就可以知道哪一個效益比較高,才知道哪一個招式比較好
但我現在發現,我求出來的結果好像不能拿來實戰用
我求出來的結果比較適合用在"給你多少時間,你能打出多少傷害"
可是在實戰的時候,如果用破壞死光轟血不多的,雖然對方會死
但實際造成的傷害只有他當時的血條,多的都會因為他已經死掉而白費
所以這樣的計算不能用在實戰
我覺得我好像想到為甚麼了
因為雖然龍爪的DPS比較高,但我使用的時間比較短,打出來的傷害比較少
在總傷害所佔的比例不高
而破壞死光的DPS雖然比較低,但我使用的時間比較長,打出來的傷害比較多
在總傷害所佔的比例較高
所以算出來的結果就會變成這樣
我想這個應該是正解吧
※ 編輯: Caesar08 (140.114.233.71), 08/15/2016 23:31:02
推 shownlin: 道館一堆龍系在守…龍爪比較好用 08/16 08:56